【崩壊スターレイル】ファイノン最新育成解説!キュレネ・ケリュドラと相性抜群!オススメの光円錐や凸効果・確保優先度を徹底解説!

こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.7で復刻予定のファイノンに ついて解説していきます。ファイノンの 特徴おすすめのビルド、おすすめの編成 キレネ編成時のビルドなどをまとめてき ました。本題に入る前ですが皆様のお役に も立つので是非チャンネル登録、高評価を お願いします。ファイノンは物理属性の 壊滅の運命を歩むキャラで必殺技が非常に 特殊な性能になっています。 必殺技を使用すると他のキャラクターが 上外扱いになりファイノ1人で戦うという 超特殊仕様となっています。さて3.7で は復刻キャラも多くバージョン4も控えて いるのでなかなかお財布が厳しい人もいる かと思います。そんな人にお勧めしたいの がモッピーです。というわけで今回は モッピー様からのご提供でお送りします。 モッピーはいわゆるポイントサイトで登録 、利用はもちろん無料で13歳から利用 可能になっています。ポイントサイトの 利用に不安を覚える人もいるかもしれませ んが、MOPを運営している株式会社 セレスは日本の上場企業で個人情報保護も しっかりしている信頼性の高い会社です。 累計会因数1300万人超えの業界最大級 サービスなので安心して使えます。スマホ アプリの無料インストールや条件を達成 することでポイントを貯められたり、他に もアンケート回答、サブスクサービスの 新規化加入、クレカ発行など様々な方法で ポイントを貯めることができます。 ポイントの獲得量はタスクによってピン 切りですが、例えば銀行講座の新規解説や クレジットカードの発行などで年間費無料 のものでも一気に1万ポイント以上 もらえるものもあります。貯めたポイント のレートは1ポイント1円と分かりやすく なっています。課金他Google PlayやAppleカードにももちろん 交換可能なのでスタれの課金に利用する ことができます。ちなみに現在はエピック ゲームから課金すると20%還元される キャンペーンがありますがエピックゲーム はPayPalで支払うことも可能になっ ています。そしてモッピーポイントは PayPalへの交換にも対応しているの でモッピーで貯めるPayPalで課金 さらにエピック20%還元という超お得な 方法で課金できます。めちゃくちゃ嬉しい 。そして今なら新機間登録時に紹介、 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使用するかというのが重要になってくるの でサンデーとの相性が非常に良いです。 ただしキュレネの登場により状況が一変し ました。キュレネは初回の必殺技使用時に 味方の必殺技を使用可能にする効果があり ます。この効果は当然ファイノンにも適用 されるため、キュレネ編成時はファイノン のヒラではなく、キュレネの強を貯める ことが重要視されます。キュレネ編成時の ビルドについては後ほど詳しく解説します 。とりあえずファイノンは必殺技はそれ なりに強いですが、基本的には準備期間と なります。そしてファイノンが必殺技を 使用すると変信を行い、見た目も性能 もわりします。まずファイノンが変信して いる間は他のキャラはフィールドから退上 し、操作キャラはファイノンの身となり ます。変信すると7回行動を行い、最後に 必殺技を自動で発動し、全ての行動を 終えると変信が解除されます。必殺技解除 法は再び火を集めることで必殺技が使用 できるようになります。必殺技中の行動は 非常に特殊になっていて様々な特徴があり ます。まず変身中の行動は全て追加ターン 扱いになっているためバフ効果は全て維持 されます。変身中にターンが回ってくる 行動値もかなり特殊で大体速度400から 450相当で動くことになります。 めちゃくちゃ早い。変身中の行動値は ファイノンの基礎速度に応じて変化する ため、異物などで速度を上げても効果は ないためご注意ください。変身中の行動で は3つのスキルを選択することができます 。強化通常攻撃、カウンター、チャージ スキルの3種類となっています。チャージ スキルが最も強力な攻撃となっていて、 これがファイノンのメイン火力です。 チャージスキルは解消という特殊な スタックを貯めると使用できるようになり 、スタックが4以上の時に使用すると ダメージ倍率が大きく上昇するため、基本 的にはスタックが4以上の時に使用し ましょう。チャージが4微満の場合は敵が 1体の場合は強化通常、2体以上の場合は カウンターを使うのが基本となります。 カウンター使用時はファイノンの火ダメが 大きく減少するため、敵の攻撃パターンに よっては敵が一体でもカウンター仕様が 良いこともあります。その他にも細かい パターンがあるため、興味がある方は こちらの動画をご覧ください。スキル育成 声優先度は戦闘スキル、必殺技、通常攻撃 、添付です。戦闘スキルは最重要なので なるべく最大まで上げましょう。キルドラ 編成時やファイノン4凸以上の場合は通常 はあまり使わないので通常攻撃の優先度は 下げても良いです。ファイノンの性能に ついてまとめるとこのようになります。 自己バフとしては攻撃力、余ダめ、回心 ダメージバフを持っています。特に攻撃力 のバフ量が非常に大きいです。使い方は 変身前は戦闘スキルを使用し、変身は敵の 数やチャージに応じて行動します。 キュレネ編成は火種より強くの数が重要な ので戦闘スキルを使用しなくてもOKです 。SPは変身前はマイナス、変身後はSP 消費がありません。ティルドラキュレネの 2人と相性が良くこの2人の編成は非常に 強力になります。特にキュレネは必殺技が 永続化されるため使い勝手が大きく向上し ます。変身中の行動がとにかく特殊です。 和の単照消費がないため、継続時間は短い 代わりに効果の大きい和の恩恵が大きかっ たり、変身中は単独行動になるためサブ アタッカーがほぼ無意味になったりします 。行動回数の繰り上げや必殺技の回数の 上ぶれ要素などが少ないため、クリア ラウンドを短くする能力は少なめです。 反面、耐久力がかなり高く、耐久抜きの 編成が成立しやすいため、高い不料を維持 したまま戦闘を行すことができます。 そのため0ラウンド攻略などの短期線を 重視するのか安定した攻略を重視するのか で評価が分かれます。現状は投稿という 相性抜群の耐久キャラが登場したため耐久 面はさらに晩弱になったので位相も欲しい 1から2ならクリアしやすくなっていたり 裏庭なら安定して1から2ラウンドクリア がしやすくなっています。続いてキれネ 編成時の注意点やビルドについて解説して いきます。まずはファイノンの専用バフに ついて簡単におさいします。ファイノンに 使用すると火種を6層獲得し、変身時に 回心率、回心ダメアップのバフ、負荷 ダメージの発生が発生し、必殺技の効果が 永続するようになります。まず負荷 ダメージはそこそこ強いですが、なぜか炎 属性になっているためおまけのダメージ です。回心率回心ダメは結構強力になって います。配信ダメージについては火種の 超分になっているため監凸以外の場合は 36%アップとなります。発動時に火を6 層を獲得できるため基本的に最大発揮と なります。目玉は必殺技の永続化で1回の 必殺技で倒しきれない場合はかなり大幅な 強化となります。ファイノンのヒを気に する必要はなくなりますが、キレネの強く を貯めるのが課題になっていて、裏庭の クリアラウンドを気にする場合はかなり 編成が制限されることになります。普通に 行動すると0ラウンド終了ギリギリくらい に強くが溜まるため1ウェブ目を0 ラウンドで突破するのがかなりしんどい です。キュレネキルドラ開拓者の編成だと 専用のビルドで変身したファイノンが0 ラウンド3回行動できる調整があるので 位相以外はこの編成が無難な感じです。 簡単にこの編成のビルドについても解説し ておきます。まずこの編成時の初動の動き としてはこのような感じになります。1回 目のミリオンの即事行動はキルネに使用 するのがポイントになっています。さらに キルドラの行動直後にユリオンのチャージ が溜まる必要があるため、この時点で開拓 者のEPが最大になっている必要があり ます。避弾ガチャをする場合、そもそも敵 の速度が190以上ではないと成立しない ため、避弾でEPを貯める想定はかなり ステージが限定されます。確実な方法は 開拓者に星3個円水のモル影を装備させる ことです。このビルドにすれば1ターン目 に戦闘スキルを使用すれば確定でEPを 最大にできます。敵の構成に左右されない ため、この編成を使用する場合はモゆる影 がかなり便利です。せっかく新しい公園水 が配布されるのでそっちを使いたいところ ですが、ファイノン編成の場合は正直 余ダメバフはそこまで強くはないので モゆる影の方が汎用性が高めです。あとは この表通りに行動していけば開拓者の2 ター目の行動後にキュレネの強くが溜まり ます。キュレネが必殺技を使用した後の 行動はこんな感じになります。海能が変身 前に1回行動する際、チャージが6以上に なっていますが、温存せず機種を発動させ てしまって問題ないです。裏庭の行動回数 的には0ラウンドクリアを目指す場合は ここで奇襲を温存しても変信中の奇襲の 回数は変わらないです。もちろん長期線に なる場合は奇襲のタイミングが変わるので 温存するという選択もありです。とはいえ 裏庭の場合は現状の敵のHP的にはここで 奇襲を温存してもクリアラウンドは ほとんど影響がなさそうです。ただし ファイノンが2凸している場合はギリギリ 機種が3回発動するケースもあるので ファイノンが2凸している場合は温存した 方が良さそうです。この行動のために必要 なビルドはこのような感じになります。 キュレネの速度は192以上。ティルドラ の速度はキュレネの-21、開拓者は速度 162以上となります。キュレネと開拓車 はともかくラーは結構きついです。面装備 で緩和できますが、行動順はかなり重要な ため、面和を装備するなら3人全員に装備 させる必要があります。うまく調整すれば 他のパターンもあると思うので、興味が ある方は模索してみましょう。必殺技が 永続する点は強いですが、編成の自由度が 少なく初動が遅かったり3デを採用し づらかったりするので、1回の変身で倒し きれる場合やライコスみたいなギミックが ある場合は悲損の編成の方が使いやすい 可能性はあります。続いてビルドについて 見ていきます。今回はキュレでフィルドラ 開拓者編成デビルドの比較をしています。 また数値比較はファイノンの必殺技1回 あたりのダメージで比較を行っています。 またこのシミュレーション結果は絶対的に 正しいわけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。あくまで目安としてご 利用ください。それでは早速高演示から見 ていきます。 高遠はこのようになりました。トップは 当然モチーフとなっています。モチーフは 基礎速度が上がり、必殺技1回あたりの 行動値も少ないため、行動値あたりの行動 回数にも差が出やすいです。そのため ファイノンのモチーフはかなり欲しい モチーフとなっています。個人的には アタッカーのモチーフの中では現状では 最も欲しいモチーフだと思っています。 火力もそうですが、速度調整についても モチーフのうでかなり変わってきます。私 が解説している速度調整については基本的 にモチーフ前提の調整となっているのでご 注意ください。時点としてはイ月モチーフ 受け継がれる地園が優秀です。ヘルタ公園 が相変わらず優秀なのでモチーフがない 場合はこちらが無難です。引裂モチーフは 効果を発揮するためには通常攻撃を使用 する必要があります。注意点として変身中 の強化通常攻撃でも効果は発揮されますが 、フィルドラのモチーフのよだめアップ 効果は通常攻撃には適用されないため ヒレネでフィルドラ編成の場合はなるべく 変身前に通常攻撃を使用すると良い でしょう。受け継がれる地は監凸していれ ば結構強いので凸を進められる場合は こちらでも良いです。ただし3編成などの 場合は余ダメがかなり多くなるための価値 が下がっていきます。また通常攻撃には 余ダメが乗らないので強化通常を使用する 場合は数値はもう少し下がります。続いて 異物について見ていきます。 トンネルは船長が優秀です。ファイノンは バフがかなり増えやすいため、量子弱点の 場合は天才も強めです。防御ダウンは 重なるほど強くなるのでモチーフがない 場合は効果は下がるのでご注意ください。 逆にサポーターの凸効果などで防御ダウン が重なるようだと価値が上がっていきます 。オーナメントは楽園が強いです。 ファイノン編成の場合は確実に最大発揮 できるため基本はこれにしましょう。競技 場もカウンター死体の場合は結構強めです 。回心率アップが強いので回心率100% を達成できない場合はステータスによって は競技場の方が優位になる場合があります 。続いてメインステータスを見ていきます 。靴は変身中は速度の意味がないため当然 攻撃が強いです。3連編成等の場合は速度 靴にすることで変身前の火種が溜めやすく なるため編成によってはありですが ケリドラがいる場合は速度バフもあるため 基本は攻撃靴がおすすめです。オブについ ては余ダメ優位となりますが3編成など 余ダメが多い場合はほとんど差がないです 。縄についてはEPの意味がないため攻撃 は一択です。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。高園はモチーフが非常に優秀です。 火力的に強いのはもちろんですが、基礎 速度が上がるのが優秀なので比較的優先度 が高めなモチーフです。その他ではヘルタ 公園し、受け継がれる地列モチーフあたり が優秀です。トンネル異物は船長、 オーナメントは楽園がおすすめです。 メインステータスは銅は回心率。靴は攻撃 、オーブは余だめ、縄は攻撃がおすめです 。サブステータスはまずは回心率100% を目指しましょう。あとは回心ダメージ 攻撃パーセンなどいつものアタッカーです 。速度については特に目標速度はないので 初期値でも問題ありません。サンデー編成 時などはサンデーより少し早めにするいつ ものやつが良いでしょう。ハノの目標 ステータスはこのようになります。この ステータスは戦闘中のステータスではなく ステータス画面のステータスです。また 理想ステータスでも必須ステータスでも ありません。このくらいのステータスに なっているとある程度厳選できていると いう目安でしかありません。ご自身の指針 がある場合はそちらを優先してください。 キュレネ開拓者サンデー花火モチーフなど 戦闘中に回心率が上がる場合はその分を 差し引いて調整しましょう。続いて凸効果 について見ていきます。 1つはファイノンの変身中の速度と回心 ダメージが上昇します。回心ダメージ 50%は結構強いですが、ファイノン編成 の場合回心ダメージは400%近くになる ため、意外とダメージの上昇量は控えめ です。速度の上昇は敵を倒していくほど 効果が上がってくるので、ステージによっ て恩恵がかなり変わってきます。巨行の 場合は比較的早く最大まで行くためかなり 強力です。位相などの長期線でも雑魚が いるようなステージならかなり効果を発揮 しやすいです。必殺技1回増加した場合は 30%近くの火力上昇になるためかなり 強力な効果です。ただし裏庭のような短期 線や雑魚をそんなに倒せない場合はあまり 恩恵がないです。2凸が超強いので1凸で 止めるのはもったいなく1凸するなら基本 は2凸まで行きたいです。1つは体制貫通 バフをスト得し、チャージスキル時に追加 ターンを獲得します。これは他キャラの 監凸相当の強さとなっています。超強い です。短期戦でも1.6倍くらいに火力が 上昇します。キュレネフィルドラ編成の 場合は敵の数によっては1回目の必殺技で 奇襲が3回発動するためそうなった場合は アホ火力になります。かなりやばめな凸 効果です。4凸はカウンターの倍率アップ のスタックが4層追加されます。こちらも 4凸効果としてはかなり強めの凸効果です 。敵の数が少ないほど恩恵が大きく カウンターの火力が1.3から1.5倍 ほどになります。ダメージ効率的には敵が 1体でもカウンターとなりますが解傷の チャージ数は増えないため敵が1体の場合 は状況に応じて使い分けましょう。敵が2 体以上の場合はカウンター1択となります 。奥突は火種の上限がなくなり戦闘開始時 にヒを6層を獲得します。さらにチャージ スキル発動時に残りHPが高い敵にその回 の攻撃の36%分の確定ダメージを与え ます。ヒ種については上限がなくなり 必殺技の初動や再発動までのタイミングが 早くなります。キュレネ編成の場合は あまり恩恵がないですが一応専用バフ効果 の回心ダメージアップの効果が倍になる 恩恵があります。とはいえ回心ダメージ 36%の上昇なのでそこまで強くはない です。確定ダメージはトリビーの1凸効果 と似たような感じになっていてHPの高い 敵にのみ集中してダメージを出せるように なります。ただしファイノンのチャージ スキルは敵の数によってトータルで与える ダメージは変わらないので基本的に敵が 少ない時に使用した方が強いことは変わら ないです。またキュレで開拓者編成の場合 は確定ダメージバフが多いため、この編成 の場合は恩恵が多少低めです。とはいえ、 チャージスキルの火力が1.2倍くらいに 上昇するため、強いことには変わらない です。1凸かモチーフかについては ステージ次第となります。巨行のような 雑魚多数の場合は1凸、裏庭のような雑魚 が少なかったり、短期線の場合はモチーフ 優位です。基本はモチーフがおすすめです が、2凸までいける場合は2凸がおすすめ です。続いて編成時のバフ比較を見ていき ます。 こちらは必殺技の和流の比較となってい ます。基本的にティルドラキレネ編成が 和不良的にも強力です。数値的には トリビーが強いですが、前術の通り開拓者 編成の場合はキュレネの強くが貯めやすい ため、基本はキュレネが2凸未満の場合は 開拓者がおすすめです。位相などの耐久が 重要な場合は投稿を入れるのが安牌ですが 、初動の遅さはキュレネが2凸しないと 解決しないため、裏庭等の場合は3例編成 の方が戦いやすい場合があります。 ファイノン編成の確保優先度について はノン編成で何がしたいか次第です。火力 の恩恵的にはファイの2凸やが最優先と なります。ただしキュレネは変身が継続 するという点が唯一無です。長期戦になる ほどキュレネの馬は重要になってくるので 必殺技1回で倒しきれない場合は他の編成 を使うみたいな使い方をする人であれば 無理に取る必要はないですがなるべく いろんなところでファイノーを使いたいと いう場合はキュレネも基本的に欲しいです 。使い方次第ですが、フィルドラノームは キュレネにおいても重要なので、 ファイノンは無凸の場合はフィルドラ優先 ですが、無凸編成で使うなら基本的に フィルドラ、キュルネファイのお持ち くらいまでは欲しいです。正直そこまで 揃えるのが難しい場合は性能目的なら バージョン4以降のために貯金した方が 良いかなと思います。お財布が厳しい場合 はモッピーの利用も検討してみましょう。 キュレネの2凸についてはないよりあった 方が良いに決まってますが、現状のキャラ プール的には凸なりの強さです。1凸と リビーなど明らかに開拓者と入れ替えると 強化されるサポーターがいるなら検討して も良いでしょう。以上でファイノンの解説 については終わりです。この動画が参考に なったと思ったら是非チャンネル登録、高 評価をよろしくお願いします。感想や要望 などがあれば是非お気軽にコメントもして ください。それでは次回があればまた会い ましょう。またね。

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【目次】
0:00 はじめに
0:38 無課金で課金する方法
3:13 ファイノンの基礎ステータス
3:48 ファイノンの性能のおさらい
7:30 ファイノンの性能まとめ
9:04 キュレネ編成時のビルド
13:41 オススメ光円錐
15:15 遺物セット
16:28 ビルドまとめ
17:54 凸効果
21:12 編成比較
21:46 確保優先度

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概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
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※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

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11 Comments

  1. モッピーは基本的にアプリミッションは新規インストールで儲かる系なので
    既にいろいろやってる人は手を出しても意味ないです

  2. いつもありがとうございます!
    質問なのですがサンデーと丹恒と組ませる時、オーナメントは楽園とバナダイスどちらの方がいいですか?

  3. 必殺さえ発動できれば大体どうにかしてくれるから、始めたての頃は背伸び攻略までマジでお世話になった。今でももちろん大活躍中

  4. サンデーいない僕とか他に回してる人にはキュ引くだけでかなりの火力出せるの助かってる、限定キャラファイとキュレだけでもやれるの最高だぜ

  5. ファイノン次の復刻で完凸しちゃると思って4凸で止まってたけどキュレネ2凸したほうが良さそうでずっと悩んでる
    キュレネとファイノンどっちも好きだから同時に使いたい…でもファイノン1番好きだから完凸したい…

  6. ケリュドラ持ってないんだけど、
    ファイノン、キュレネ、サンデー、騰荒みたいな編成でも強いだろうか
    キュレネ二凸してはいるんだが、ケリュドラなしでファイノンとズッ友のままやっていけるのか不安

  7. 質問です!ケリュドラの光円錐を今は配布の永遠の謎境ごはん(基礎476)を使っていて、攻撃力配布がスキル発動後で1116です
    次のナナシビトを買ってルアン光円錐(鏡の中の私基礎529) 交換しようと思っていて、撃破縄にしてルアン光円錐
    攻撃力配布886 与ダメバフ24 sp回復1
    だとどっちが期待値的にいいんですか?