【崩壊スターレイル】キュレネで超絶強化されたモーディス最新育成解説!オススメの光円錐や凸効果・確保優先度を徹底解説!
こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.7で復刻したモーディスの性能 やビルドについて解説します。モーディス の特徴おすすめのビルド、凸効果、確保 優先度などをまとめてきました。本題に 入る前ですが皆様のお役にも立つので是非 チャンネル登録、高評価をお願いします。 モーディスは去数属性の壊滅キャラで強化 状態になると自動で行動するバーサーカー キャラです。火力もありますが、耐久力が 高く、かなり先線を支えてくれる性能と なっています。それでは早速モーディスの 基礎ステータスから見ていきます。 モーディスはHP3章のアタッカーのため 基礎HPがかなり高めになっています。 奇跡ボーナスは回心ため、HP速度と外れ なしです。ダメージ割合は編成によって 変わりますが、切れネ編成の場合は チャージスキルが半分以上を占めます。 ちなみにこの編成の場合はモーディスの ダメージ割合は65%くらいとなっていて 、トリビーやヒアンシーも結構ダメージを 稼ぎます。続いてモーディスの性能を簡単 におさいします。モーディスはチャージと いう独自のゲージを持っています。 チャージはモーディスのHPが減少すると 溜まっていき、一定エリア溜まると モーディスが強化されます。初期状態から チャージが100になるとモーディスが 即事行動をし強化状態に入ります。強化中 はHPが1.5モバになり、さらに防御が 0になります。HPの上昇量はモーディス の戦闘時のHPを参照するため、通常の HPバフとはざ関係です。つまり文字通り HPが1.5モバイになるため耐久力も 上がりますが火力も1.5モバイに上昇し ます。めちゃくちゃ強い。防御が0になる のは火ダメが増えるためデメリットでも ありますがチャージがより貯めやすくなる ため基本はメリットの方が大きいです。 さらに強化状態になるとモーディスは自動 で行動するようになります。必殺技は指動 で使うことができますが、戦闘スキルは 自動で発動するため、末日などのギミック があるステージは苦手な部類になります。 強化中にもチャージは溜まっていき、 チャージが150になるとチャージスキル が即事発動します。この攻撃が非常に強力 でモーディスのメイン火力となっています 。必殺技は技以上のダメージ倍率になって いて非常に強力です。強化中はHPが0に なる攻撃を受けても3回までは耐えること ができ、それ以降も強化が解除されるだけ で戦闘不能にはなりません。つまり モーディスは強化中であれば絶対に戦闘 不能になることがないということになり ます。強い。とはいえ、強化が解除される 段階までHPが削られるような状況の場合 は大抵自理品なので耐久面を見直した方が 良いでしょう。またモーディスは追加能力 で戦闘開始時のHPに応じて回始率、回復 量、獲得チャージが上昇します。HP 8000で最大になるため、HP8000 はモーリスの目標ステータスの1つとなり ます。戦闘開始時のHPが参照されるため 、戦闘中に上昇するバフ効果は意味がない のでご注意ください。 例外として比安のヒによるHP上昇効果は 戦闘開始前と判定されるため、肥義による HP上昇を含めてHP8000を超えて いればOKです。モーディスの性能につい てまとめるとこのようになります。自己 バフとしてHP回心率回復量のバフを持っ ています。HP1.モバイルが非常に強力 なバフ効果のためバフ量は非常に多いです 。使い方はシンプルというか、自動で行動 するため介入する余地があまりありません 。もうディスパンチが強力なので発動 タイミングを必殺技などでうまく調整 できると数値以上に強力になります。 モーディスはHP消費キャラなので戦闘 スキルによるSP消費がないため基本的に SP収支はプラマイ0となります。自動で 行動するのでオート適性は非常に高いです が反面ギミックのあるようなステージは 苦手です。キュレネの専用バフが非常に 強力なため、キュレネの加入による強化幅 が大きいです。かなり強化されましたが、 HP編成というとキャストリス長代という 化け物がいて、その2人の編成と比べると パワー的には1段落ちています。決して 弱いキャラではありませんが、性能目的 ならキャストリスや長きを確保した方が 良いでしょう。続いてビルドについて見て いきます。今回はキュレネでトリビ安編成 で比較を行いました。またこの シミュレーション結果は絶対的に正しい わけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。あくまで目安としてご 利用ください。それでは高遠から見ていき ます。 高遠はこのようになりました。当然ですが モチーフが非常に優秀です。攻撃時にHP が減少し、チャージが効率よく稼げるので モーディスの性能と非常にマッチしてい ます。かなり強力な性能なのでできれば 確保したい性能です。ちなみに軽流に とっても最適公園水になっていて人も モチーフとほぼ同じくらいの強さとなって います。時点としては人モチーフとなって います。人モチーフはショップで交換は 可能になっているため交換できるなら大 候補としてはコスパが結構良いです。 モーディスは自己バフで回心率が高いため 厳選で回心率を溢れさせないようにし ましょう。星4公園水では受け継がれる地 、秘密の地温あたりが強めです。受け継が れる地は監凸してれば優秀ですが、無凸だ とそこまでです。温立狩料が無料で監凸 できるので無課金の場合はこの辺りが無難 ではあります。ただモチーフとの火力差は かなりあるので今の環境だと隠密狩猟で 妥協するのは結構微妙な感じです。 続いて異物セットについて見ていきます。 トンネルは学者が強めですがあまり変わり ません。基本的に集めやすい方で問題あり ません。ただし人モチーフ同様明にする 場合は回心率の超化に気をつけましょう。 オーナメントは性質がおすすめです。競技 場もそこまで悪くはないのでサブステでは 一応ありです。続いてメインステータスを 見ていきます。メインステータスはビルド 試合で変わってきます。基本はHP 8000を目指すのが最優先目標となって いて、大体2から3箇所HPにすれば達成 できます。ヒアンシーがいる場合はメイン 1箇所でも比較的達成しやすくなっている ため、同とオブをHP以外にするのも割と 現実的になりました。この辺りは数値に 多少は違いはありますが、サブステや編成 次第で変わるので基本的にお好みです。 悩む場合はオブをよめにしてどうとHPが おすすめです。キュレネ編成時の場合は もうディスパンチの回数が増えるため靴を HPにするのもありですが基本は速度がお すすめです。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。講演子はモチーフが非常に優秀です 。できれば一緒に確保したい性能です。 トンネル物は学者が強いですがもあまり 変わらないです。オーナメントも基本は 性質となりますが、競技場もそこそこ強い です。メインについては他のビルドや編成 次第になりますが、基本はHPを2箇所 以上が推奨です。銅をHP、靴を速度、縄 をHP、オーブを余めにするのがおすすめ ですが、自由度は高いです。 サブステータスはHP8000は最優先と なりますが、ヒアンシーがいる場合は サブステ不要になる場合もあります。残り は速度や回心系のいつものアタッカーと なります。モーディスは強化中は防御が0 になり、行動不能のデバフも抵抗できる ため、効果抵抗や防御はほぼ無意味です。 モーディスの目標ステータスはこのように なります。このステータスは戦闘中の ステータスではなくステータス画面の ステータスです。また理想ステータスでも 必ステータスでもありません。このくらい のステータスになっているとある程度厳選 できているという目安でしかありません。 ご自身の指針がある場合はそちらを優先し てください。比安がヒ々を使用する場合は こちらに表示されているHPがあれば戦闘 開始時にHP8000を超えます。 モチーフ装備の場合はメインをHP2箇所 にすればサブステ厳選は全くできていなく ても達成できます。もっと厳選できる場合 はどうも回心ダメージにしてサブステで HPを稼ぐというのもありです。ただし ダメージ効率的にはHPの価値と回心 ダメージの価値はほとんど変わらないので この状態からHPを上げても普通に強い です。ちなみにモーディスのチャージは 最大HPに応じて決まるので最大HPが 増加すると避弾時の獲得チャージが減少し ますがサブステで増減するHP程度では ほぼデメリットにはならないのであまり気 にしなくても良いです。続いて凸効果に ついて見ていきます。 はキュレネが実装されたことにより価値が かなり変わっています。1凸はもう ディスパンチの倍率が30%増加しが全体 化します。キュレネの専用バフ効果により もうリスパンチの頻度が上がったため1凸 効果の価値が結構上がっています。敵2対 の時点でもかなり強化されていますが敵の 数が多い場合はさらに価値が上昇します。 1つは強化中モーディスの攻撃は防御 15%無視するようになり、自由流の一部 をチャージに変換できるようになります。 1つは編成によっては30%異常増加も するかなり強力な凸効果ですが、 キュレネシ編成の場合は2つの意味で価値 が激減しています。まずキュレネ編成時は チャージとは関係なくもうリスパンチの 割合が多いためチャージ増加による手数の 増加の恩恵が少ないです。そして安心編成 の場合はもうリスタン体の回復量はそこ まで高くはないので回復によるチャージ 獲得の恩恵もそこまで高くありません。 そのため防御無視効果は強いですが チャージ増加の恩恵は他の編成と比べると かなり微妙な感じになっています。螺折や ギャラガーの場合は20から30%くらい 上昇するので編成によっては強力な凸効果 です。のためですが、2凸の恩恵は ヒアンシーより螺折やギャラガーの方が 高いですが、それを加してもヒアンシーの 方が強いです。3凸効果はいつものスキル レベルが上がるものですが、モーディスの 火力はほぼ戦闘スキルに依存しているため 、実はかなり強めの凸効果となっています 。4凸は強化中の回心ダメージが30% 上昇し、避弾時にHPを回復するように なります。火力上昇流もそれなりにあり ますが、避弾時の回復が強力でほぼ不みに なります。6凸は戦闘開始時に即座に強化 状態になり、もうリスパンチに必要な チャージが100になります。6凸も かなり強い効果ではありますが、2凸効果 同様キュレネ編成時はキュレネの必殺技に よるもリスパンチの量が多いため、若干 微妙な凸効果となっています。実装時は かなり強力でしたが、現状だと6凸用たし の属性貫通がないのがちょっと寂しいです ね。1凸かモチーフかについては人 モチーフがある場合はやや1凸ない場合は モチーフとなります。石の効率を考えると 人モチーフがあったとしてもモチーフ優先 にしても良いかなと思います。他のキャラ も含めた優先度の場合はこのようになり ます。数値についてはあくまで外産の数値 となります。基本的に長短期線でもない 限りキュレネの確保が最優先となります。 そしてキュレネ編成の場合は強くの都合上 耐久枠は比安が欲しいです。時点としては モーリスモチーフキュレネモチーフが大体 同じくらいとなります。ヒアンシー モチーフも強力ですがキャストリスや長き 編成時ほど優先度は高くはないです。とは いえ基本はここくらいまでは欲しいです。 トリビーは残り枠としては1凸すれば最優 となりますが、無凸の場合は記憶開拓者や サフェル、フィルドラなど他の候補が多数 います。最後におすすめの編成を見ていき ます。 キュレネ編成が最もおすすめとなります。 キュレネの強くが溜まるまでの火力は他の 編成と比べると多少落ちますが、キュレネ の必殺技使用後の火力は圧倒的です。 キュレネのモチーフがなかったとしても筋 的には圧倒的なので基本的に確保水晶です 。耐久枠はキレネ編成の場合はヒアンシー 1強です。キュレネが2凸すると ヒアンシーの依存度は多少減りますが減る だけでヒアンシーが強いことは変わらない です。残り枠はトリビーが数値的には優秀 ですが他の候補は上ブれ要素が結構大きい のでステージによっては他キャラの方が クリアが早いといったことは全然起こり得 ます。編成以外だとサンデーが筆頭候候補 となり、残り枠はトリビーやサフェル あたりが優秀となります。とはいえ、現状 のパワー的にはモーリスをコンボも使って いきたい場合はキュレネを取らない卓は ないかなと思います。以上でモーリスの 最新の性能ビルドについての解説は終わり です。この動画が参考になったと思ったら 是非チャンネル登録、高評価をよろしくお 願いします。感想や要望などがあれば是非 お気軽にコメントもしてください。 それでは次回があればまた会いましょう。 またね。 よし。
—————————————–
Ver3.7 後半シリアルコード
コード:JS2QEA3SDHFK
交換サイト:https://hsr.hoyoverse.com/gift?code=JS2QEA3SDHFK
有効期間:11月26日~12月17日
内容:星玉 ×50
※ゲームUIDごとに1回のみ交換可能。
————————–
モーディス超絶強化された!
【目次】
0:00 はじめに
0:35 モーディスの基礎ステータス
1:07 性能おさらい
3:26 性能まとめ
4:57 オススメの光円錐
6:07 遺物セット
7:13 ビルドまとめ
9:18 凸効果
12:34 オススメ編成
13:51 裏庭実践例
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join
【X(旧Twitter)】
Tweets by asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
#崩壊スターレイル
#スターレイル
#崩スタ
#honkaistarrail
#hoyocreators
#hsrguide
#hsrcreators
#記憶開拓者
#記憶主人公
#ヒアンシー
#キュレネ
#モーディス
#HSRxCrunchyroll
#HoYoFair
#HonkaiStarRail
#chimerricpark
#HSR37Guide #HSRCharacterBuild37
VOICEVOX:四国めたん
3 Comments
虚数アタッカーが居ないうちとしてはとってもいいなぁと思いつつ
ヒアンシー・キュレネをキャスパと取り合う形になるからマジで取ったとて出番はあるのか悩みどころである
最後のモーディスに使うと思った?やかましすぎて好き
モーディス完凸の場合は、速度靴とHP靴ではどちらが良いのでしょうか?