【崩スタ】マネーウォーズ解説最終回!「多様性シナジー」で富の創造主昇格戦!!【ゆっくり実況プレイ/崩壊スターレイル】
どうも皆さんおはこんばんにちは。ついにマネーゴーズの進行を解説する動画の最終回です。今回は富の想像手昇格試験をサブ垢のレンタルパーティーでやっていきます。 ギミックは次元界に強化、費はで無力、重症の難題だな。 装備が3 つ揃っていないキャラは火力が下がり、さらに前衛でのバリア不与、回復能力が下がるというギミックですね。ボスの種類はボリュクス、ピノコニーの 3 バカ、そしてカフカです。それでは張り切ってまずは投資環境見ていきます。 ちなみに昇格線は富の想像手よりもステージギミックは少ないですが、難易度は富の想像種 1 よりも高い状態で始まるのでそこそこ難しい難易度となっております。 ちなみに今回ほとんど上ぶれがない進行となりオートチェスとしては見所があるがマネーウォーズとしては模範回答とは言えない攻略となっている。 まずは投資環境は無難に強いケーキの加熱を選択。これのおかげで現状はまだどのように進行するかはみです。初手に霊オがいるので無理にレベルを上げる必要もなさそうですね。 プーマンを撃破して足止めするように乱破、あとは少しでもご褒美がもらえるように開幕の小育テクニックとして銀河学者を発動しておきます。開幕の報酬マス 2 戦は実質誰でも勝てるようなもんなのでアスターとヘルタが並んでいれば適当に編成して銀河学者の報酬を取りに行くのもよし、もしくは手ごをギリギリまで売却して利息を取りに行くのもよしだ。 今回プーマンは打ち漏らしが怖いので手ごまを売る選択肢は却下。 アスターはいませんが、レシとヘルタで 銀河学者が発動するので学者様に研究して いただこうという判断ですね。ちなみに ここの開幕乱波の撃破はとんでもない長 時間梗速なのでこうしておけば基本的に プーマンに逃げられることはありません。 無事全て報酬を取り切って次の準備 フェーズへ。 ここでは手持ちを整理したものの特にやる ことはなし。ちなみにショップを開こうと して間違えて経験値を振ってしまい、 仕方なく散歩を公栄に出ています。まあ、 どの次のラウンドで経験値を振る予定では あったので誤差の範囲ということで報酬 マス終了。ここからどの方向に進行して いくかそろそろ決めていかないとですね。 銀河学者のにゃんこケーキも報酬くれた しこでお別れかな とは言っても序盤のレシオの火力は非常に 助かるのでまだしばらくレシオに しみつくなら銀河学者 はそのまま置いといてもいい感じもします 。 投資戦略も余金の利息にするか結構悩んだんですが結局リロールしてしまい無難なペペに落ち着いてしまうという 早い段階で利息を狙えるが効果としてはかなり薄い戦略だな。 案外イージーモードで敵の難易度下げた方が良かったのか。 ちなみにお試しレンタルパーティーでどこまで攻略できるもんなんだ。 クツアぐらいアとかいう無法プレイを許容するなら最高難易度まで。ただこれ以外で最高難易度の到達はほぼ不可能です。 厳密には上ブれに上ぶれを重ねれば狼狩り などがいけるでしょうが、極端な上ぶれは 一旦参考から外すとしてレンタルでも資本 の想像手術ぐらいまではアグライア 禁止縛りでまあギリギリ楽しめる難易度 でしたがそれ以上はもうなんかリセマラの 共容とキャラや編成での性能足切り がきつくて楽しくなかったです。 まあむしろお試しキャラだけでそこまで 行けるのすごいやり応えのあるコンテンツ だな。それ以上も上げたければアグライア にじればいいわけですしね。関線敵の行動 速度とステージギミックのデバフが凶悪 すぎてこっちの行動を水増しして相手の 行動を封殺する編成以外が非常に苦しく そうなると1戦2時間ぐらいかかる方も ない作業さらにオートプレイが実質不可能 になるとかいうオートチェストはという 状態になってきてました。なのでサブ垢は 資本の想像手中で一旦区切りでそこからは メインアカウントで変な編成作って遊んで ますね。 一応色々試したところでおすすめを出しておくと散歩サポートにつけた読み編成持続 6シナジーアーマー3 個装備のファイノンレシを軸に据えた追加攻撃パーティーここら辺が再現性高くてレンタルキャラでも強い構成でした。 まあ、無限ツモ静寂静かヒーローオーグメント勢レベロブルグとか他にも言いたい編成はあるだろうけど、ここでは再現性の高さを重視してのレジということで さあ、そこまで聞いて相明なリスナーの中にはお気づきになられた人もいるであろう。で、今どの編成に進行してんの と?これどうしよう? ここに来て進行外全合。 利息がしっかり取れているのはいいんですが、移感戦といった決定的なパーツを見つけることもできずここに来て全く編成が定まらないという大事故。 単鉱投稿が引けてるのは非常にいいんですがかと言って夜の半神に行きたいかと言われると アイテムがちょっと重くないよな。 レンタルのキャストリスが非常に貧弱なので夜の半神に行くのであればおそらくモーディスキャリーになるのですが HP 消費型モーディスを今回のステージギミック重賞の難題で支えることが実質不可能となると現状採用されているキャラで確定枠は重症の難題を回避しつつパーティーを生存補助できる単鉱投稿だけなんですよね。 ペラと散歩はギリギリベロブルグシナジーだが そもそもベロブルグシナジーは投資戦略ありきすぎてゼレもベロブルグロボも普通にプレイしていて信用には足らない。現状利息は十分すぎるのでここは一旦リロールして何か典型が降りてこないか試してみるとします。降りてきました。銀河学者 すにはあまりにも細すぎる。 ちなみに一応メインアカウントであれば銀河が学者録でクリアした実績もあるんですが、これはもうなんというかレシオに音部に抱っこというか、これなら追加攻撃シナジーの方がよくねとなった感じ。 まあ、どうせ追加攻撃シナジーもレ子を非消に音部に抱っこだしな。 とはいえ、現状でどこに行けるかも不明なのでペで稼いだお金をて宇宙ステーションヘルタを建設。銀河学者 4 を発動させてレーシオの火力アップ。足りない耐久補助。そしてにゃんこケーキご褒美回収を狙います。 銀河学者は気用貧乏な代わりにレシオにとっては悪くないんだよな。 正直マダムヘルタは全体攻撃シナジーの方が圧倒的に優先されるので銀河学者で同行という話にはならないんですが同中における子を銀河学者 4 は火力と耐久を補いつつにゃんこケーキお小遣いがもらえるので完全になしというほどでもないんですよね。 さらに今回は持続ダメージにベロブルグに星の旅人にもおまけで発動中。 序盤におけるベロブルグロボのパンチや列車同行の在来線爆弾の火力は馬鹿にならず、こういう進行や築が瞑想している時のつぎとして非常に優秀です。ということでシナジーの詰め合わせで余裕を持って 14クリア。 クリアはいいけど本当これどこ行けばいいんだろうな。 何かキャラが重なるだとか特定の装備が作れるとかそういった点になるものが補給フェーズか報酬マスで出ることを期待するしかそして順調にこケーキが大きくなっていく。補給はもう一旦靴をもらっておきます。 アーマー成に以降にも HP 消費編成に以降にも絶対的に他の装備が足りてない。 ここの戦闘マスも特に何かできるわけでもなく戦闘上だな。 にゃんこケーキのおかげで散歩とアスターが星 2 になりましたね。まだこの進行でしゃぶれるのか。 というかサブ垢散歩に依存しすぎでは レアド1 キャラの中でアグライアと並んでインチですからね。しかもアグライアと違って光栄の方が強いとかいうアグライアと散歩。 シンプルに比べた時に個人的には散歩の方が優秀なキャラだと思うんですが、アグライアはアグライアがやばいというよりは半重力ブーツがおかしいんですよね。これ TFT でもグインソブレードという半重力ブーツと同じアイテムがあったんですが、やっぱ強すぎるってことで明確に弱体化されてるんですよ。 マネーゴーズは対人戦ゲームじゃないからよっぽどバグとか出ない限り修正はされないよな。 このぶち壊れた反重力ブーツと最も相性が 良かったのがアグライアだったというだけ で半重力ブーツ自体は2つ持たせて スクりゃアナイクスも散歩も光栄からバカ みたいな火力出せるんですよね。他にも トゲアーマーファイノンの方でも光栄の バリア役に反力ブーツ持たせてバリアの 更新頻度を覚まししたりできたりとにかく 反重力ブーツがおかしいんですよ。資本の 想像士攻略時にはできる限り散歩と アグライアを縛って攻略するぐらいには 散歩自体もポテンシャルが大概おかしかっ たです。 ということでさあ、みんなも散歩を使おう。はい、無事勝利です。この後の遭遇はさすがに厳しいかもしれない。 散歩がレシオの火力抜いてて草。 まあ、散歩が星2 になったっていうのと大したことないとはいえアイテムが乗ってますからね。次は凶暴マスの遭遇フェーズなので一応弱い方を選択してはおきますが。 まあ編成をリロールして強化したところで勝てる見込みはないか。 ということで初の魔さえ出人。 なんか勝ったわ。 いや、さすがに勝てるのはおかしいだろ。 散歩と持続ダメージが無限にキャリーしてくれた。 ベロブルグもめっちゃ偉いダメージ出してんね。 まさかの連勝ボーナスも利息も両方キープできるとは。やはり散歩散歩しか勝たない。 散歩中毒チャンネルはこちら。 もうここは下手にお金使ったりせずそのまま報酬銀河学者連勝ボーナス利息そしてプーマン編成の進行以外全てが完璧な攻略がこちら。 1 番大事なところが終わっとる。 さて、問題の報酬マスが終わって 1 ボス前の準備フェーズなんですが、このパーティーの耐久枠が現状単鉱投稿という時点で実は 1ボスはだいぶ捨ててるんですよね。 ボリュリュクスは普通にバリアの上からダメージを出してくるから必ずちゃんとヒーラーを入れないと負けるんだよな。 ただ重傷の難題がある以上結局最後は光栄バリアに頼らざるないのでここの 1 ボスボリュクスは最初から捨て勝負として全体のクリアのために単鉱投をキープしていました。そもそもこんなクソみたいな編成で連勝できると思わないじゃん。 どこかで負けると思ってたよな。 大事なのは理で取れない連勝ボーナス分を銀河学者で補おうと考えていたんですが、まさかの普通に勝ててしまっていたので、あまりに余った資本の力で強引にレベル 7 へ歩に全てを依存して臨時でベロブルグメンバーを消集し、バリアと体力回復を前衛にジェパードとナターシャさんをお呼びしました。 完全に前衛でダメージを出すことは諦めて光栄の散歩に全てを託した感じだな。果たして散歩はボリュクスをしき上げることができるのか。 ちなみに前衛で呼んだとジェパードは臨時雇用でこの戦闘が終わったら売却する予定です。ちなみに 1 つ前の報酬マスでも案の上編成が決まらなかったのでなんと次元界にも引き続き銀が学者 4で進もうとしている模様。 次元1 のボスは臨時雇用も虚しく敗北。ただまあ 1ゲージ削り切れたのは不幸中の幸いか。 まあここばっかりはどうしようもないですね。負けた際のダメージを考えれば 1番痛くないのは1 ボスなので対策をガ切りして負けを許容するなら 1ボスが理想ではあります。まあなぜか 勝利した遭遇マスのおかげで体力には余裕 があるのでね、HP1でも残して勝利すれ ば昇格なので問題なしです。ちなみにここ でめちゃくちゃ悩むシチュエーションが 発生。どうやら次元界にはピノコニーなの でみんな大嫌いクソテレビが出てくる模様 。持続ダメージ4シナジーも作ることが できず現状な火力が出るのが ベロブルグロボのパンチだけなので 仕方なくベロブルグ4続頭の形を取ります 。 ただしナター者を光栄に下げて前にカフカを入れてみたのか。 単鉱投ではなくアベンチュリンを採用したのはワンチャンジェパードの反撃ダメージが増えないかなという淡い期待を抱いてのこと。しかし期待も虚しく次元界に強化のギミック付きのステージは超えられず。 いやけどめちゃくちゃ惜しかったっぽいな。あと犬ロボが HPちょっとだけだったじゃん。 ベロブルグ4 の火力に頼んだのは正解だったっぽいんですが、やっぱベロブルグロボの火力が 4 倍になる投資戦略が欲しかった。ここで投資戦略の選択フェーズ。 普段なら絶対選ばないんですが、すでに 死ぬほど構成が迷子になっているので、 じゃあもう一そ多様性を重視しようという ことで、プリズム品質の戦略は多様性 パーティをしとく。これはダイヤを2つ もらえるので実質プレイヤーレベルが一気 に2つ上がるに等しいんですが、これを 取得した後はシナジーが最大で4人分の ものまでしか発動しません。持続ダメージ 6を集めても発動するのは持続ダメージ4 までというわけ。 つまり現状の銀河学者やら持続ダメージやらベロブルグやらもうしっちゃかめっちゃかに色々発動している現状。これに特化した投資戦略型妖精パーチというわけですね。 ダイヤが2つも追加されて2 名追加で参加したのに全く惜しくもなく残拝体力がさらに削られていく。 まあ見てろって明治ブルガリアヨーグルト。ここからは持続ダメージ 4 のシナジーを発動させてこの次元界にを乗り切っていこうと思います。この補給フェーズでとにかく欲しいのは精ス。 しかし手に入らなかったので光栄が上がるピストルを選択。このピストルを散歩に持たせてさらに散歩の火力をアップ。普通にお店のラインナップに青レンス並んでて草。 レを教授。銀河学者今までありがとう。ここからはベロブルグ 4持続ダメージ4 でいく散歩ハイパーキャリーだ。 散歩依存チャンネル。まさかの昇格戦を完全に散歩に依存する。 現状靴が1 つもないですがさすがに半重力ブーツが 1つは欲しい。 あとは今経験値に振ってますが、最終決戦前には散歩の星も 3 に上げてしまいたいスタッフロジェクターが 2つあるので実質あと4 散歩ですね。持続ダメージ4 シナジーと散歩の暴力で無事勝利。 さっきまでベロブルグ4シナジーが火力1 位だったのにあっという間に持続ダメージ 4シナジーが逆転か。持続ダメージ6 シナジーでクリアできるのが資本の想像手 12 ぐらいまでっぽいのでそれ以降だとブラックス 1 やレンスによっぽど相性のいい装備を揃えてあげないとなんですが逆にシナジーのゴリ押しだけでそこまで通用するのやっぱ持続ダメージシナジーの火力おかしいよな シナジー6まで見据えてもエンブレム1 つで完成する破のコスパ 普通に次元界にも持続ダメージ 4 で通用しちゃうので消費機限のコスパもかなりいいんですよね。 最も今回は多妖精パーティの投資戦略を取ったので持続シナジーの 6 を発動することはできません。また銀河学者もさすがにここから作ったところでなのでキープしてあったものを損切りして売却。螺折を光栄に入れて回復を補います。 いよいよもう何がしたいのかわかんないパーティーが極まってきた。 螺折は星の旅人なので一応散歩とシナジーあるから 散歩の火力エッグ。これ半重力ブーツもない星 2の散歩だよな。 星3 か。半重力ブーツがあればこの遭遇勝ててましたね。 そのまま報酬のプーマンを破壊しまして次元界 2 のボス前最後の準備フェーズです。ここで半重力ブーツだけでも完成させたいんですが。そんな都合力ブーツが 2つもドロップするかだよな。 結論から言うとブーツは1 つだけしか出ませんでした。それでも速度が上がるので一旦散歩の持ち物を変更します。さらに散歩の星 3 加を狙いたいところなんですがプレイヤーレベルを上げすぎているのでかなり厳しい。そもそも散歩で行くと決めたタイミングが遅すぎたんですよね。 ジェパードに持続ダメージのエンブレムを 持たせ、アスターを解雇して前衛枠を1つ 解放。そこに最強キャラが一角ベルト様を お迎えして戦闘時間の引き延ばし、すでに ベロブルグ4が発動しているので ブローニャが必要かはかなり微妙なんです が、ブローニャがいるとベロブルグロボの 手数が増える。ベロブルグロボの手数が 増えると散歩の手数が増えるということで カフカを下げてブローニャを採用。カフカ は光栄では動けませんが持続ダメージ4 シナジーの発動のために置き物になって もらいます。 資源会に強化のギミック付きのピノコニーさん馬か。カフカが機能停止状態で果たして勝てるのかどうか。 さすがにベルトの遅延が入ってるので散歩の行動回数がかなり増えると思います。あとは敵が常に 3 体でどれを殴ってもダメージが入るのが持続ダメージしナジーと相性がいいんですよね。 ベロブルグロボのパンチやブローニャのかかりアタックも的まが 3体分あるからダメージが通りやすいか。 真面目にマネーウォーズをやってるとなかなか見れない。パーティーみんなで頑張ってダメージを稼ぐというかなり苦しい攻略。 本当は特定キャラが無双するように構築するのが 1番楽で確実な攻略方法なんですよね。 っていうかジェパード君ダメージやばくない? いや、これ本当に意外だったんですけど、ベロブルグ 4 のおかげなのかシンプルに単鉱投のバリアがやばいのか、ジェパードの反撃ダメージがとんでもないダメージ量なんですよね。 散歩も星3までギリギリ間に合ったので あとはブーツ1つで完成というところなの にその散歩についするようなダメージを 出しててびっくり重症の難大があるので ジェパードのバリア不与量は半減していて 主なバリアリソースは単鉱になってるはず なんですが最終的にはまさかのジェパード の方が火力を出すという持続シナジーの 計速バグも込みかもしれませんがそれでも ジェパードのダメージ半端ない普通に ジェパードがいなければ火力足りてない 案件でした。 これだけ見るとマジでジェパードバリア反撃パーティーワンチャンありそうだな。 大した装備もついてなくてこれですからね。トゲアーマーがしっかり活用できるのはファイノンですが、バリア不良増加アイテムで固めたジェパードは 1 回やってみたい。トゲに関してはジェパードが殴られなかった時とか試してみたけど結構しょっぱかったんですよね。 ファイノンはすごいノン状態なら必ず殴られる上に敵の行動を誘発できるスキルあるのが完璧だよな。な のかが危きとしてファイノンにバリア投げてるの見るとああ、こいつやっぱ最高だなってなりますけどね。 ということで現在発動しているシナジーが大守護者ベロ 4持続4 デバフに星旅に地由にバリアにとまさに多様性を重視したシナジー祭りとなっております。 方向性が無 けどめっちゃ強いですよ。 ボス戦以外ではやっぱジェパードの火力は安定しないか。 逆にこの制限時間ありの戦闘でカウンター型で火力が間に合うファイノンがおかしい。さあ、最後の投資戦略のお時間です。ここで最後はまさかの神合い絆の力。 発動しているシナジーが多いほどにダメージ増幅とダメージ軽減を獲得する戦略。まさに弱題大多性時代。 DID 炎上しそうなコールはNG。 え、負けました。多様性はクソ。はっきりわかんだね。 もう終わりだよ、このパーティー。 大丈夫だ。この補給フェーズで半重力ブーツが来れば 半重力ブーツがおかしいだのなんだの言って結局最後は半重力ブーツに頼るのか。 イエーイ。半重力ブーツゲット。弊の中では半重力ブーツ 1つまでは合法だから。 要容量を守った半重力ブーツ。 これでついに散歩が完成しました。先ほど戦闘に負けた上に今回は凶暴。 果たして半重力ブーツ1 つでどれほど変わるか見物だな。 残り行動地球に見えますがベルトの必殺技も溜まったので見た目よりは余裕を持ってクリア。凶暴真っすら突破できるブーツって何なんだよ。 散歩さんの火力がついに3 億を突破してしまったか。 マジで半重力ブーツだけ装備 1 つで生み出すがおかしいんだ。次元解散凶暴ればっかりはさすがに半重力散歩でも無理。 ギリギリ27% に乗せて報酬をいただくことしかできませんでした。こっちが動く前にテレビが大暴れして前衛が崩壊した。 ここら辺になってくるとマジで理不尽難易度だからしゃあなし とはいえの時点でまだ体力が 1 度も例終わってないのでクリアラインまで削れば昇がほぼ確定ということに報酬マスのプーマンなので特に何もせずこのまま突撃でかいプーマンは当然無理なものの他はちゃんと取り切ったのでワース これブーツブーツスク流のアグライアは取り切れるらしいぞ。 どんだけ延チ機レベルで時空歪めてんだ。 半重力と半重力が重なるとそりゃもう時空も歪みますよ。 最後の準備フェーズですが現状すでにもうできることはなく、ここからは今出た装備をできる限り都合のいいものにしつつワンチャンベルトとブローニャの星を上げたいなといったところなんですが、 ま、後にも角にもレベル9 にしてレアドゴの排出率も上げてだな。 まあ、星2 にしたところで装備がないので大した火力は期待できないんですよね。ペラを星 3 まで上げて速度が上がることを期待しつつの星を 2にします。 途中で持続ダメージと相性が悪くて売り飛ばしてたしな。 まあ、案の上というか、特にパーティーが強くなることもなくとはいえ単鉱投稿にかなりいい具合に防具を持たせられたので、これでワンチャンジェパードが暴れることを祈ってラスボスへ。 クリアラインまで削れれば昇は確定。ただまあ意地みたいなもんで倒したいところではあるよな。 カフカはあの横に飛んでるペガサスが本体みたいなところまであって、資本の想像手の難易度ではカフカが死んでもペガサスがなぜか生き残ってるとかあるあるなんですよね。ちなみに映像は 8倍速。 とんでもない長期戦になりました。普通にベルトなかったらクリア不可能だった。 ダメージの内容としてはやはり散歩がかなりいいダメージを出しているが単行投の装備が完成したことでジェパードも相当やばいよな。 ジェパードの後も何回かチャレンジしたんですけどここまで火力出せるに未だに巡り合えずこの昇格戦が奇跡の大活躍だったんですよね。こんだけダメージ出してくれたら強いんじゃないかと味しめたんですが 普通に散歩と損色ないほどにダメージ出る瞬間もあるんだよな。 まあ、散歩は半重力ブーツがあるので後半どんどん火力が伸びるんですがジェパードは大して行動回数もないのになぜかアホみたいにダメージが出る。それに引っ張られてベロブルグロボのパンチもかなりダメージが伸びてるんですよね。 ジェパードの反撃はバリア量で変わるっぽいからよっぽど炭鉱の装備でバリアの不与が効率的なんだろうな。 HPバーを2 本削り切ってもまだペガサスは両方顕在。 3本目の序盤でようやく織田物。どんだけ HPあるんだあいつら。ここからは散歩の 火力が全て下化に集中するので残り行動値 33で無事クリア。やはり半重力散歩は 普通に資本の想像手でもキャリーできる レベルでした。装備が1ついまいなのが ついているのでこれをもう1個ブーツや 多段ランチャーにするだけでシナジーを ガ無視してとんでもない火力を出してくれ ます。これが光栄から出せるので正当防衛 や瞬間凍結のようなクソギミックでも問題 なく行動し続けられるのが公栄火力の強み と言えるでしょう。 というように特定のシナジーに依存することなくギリギリの綱渡りでしたが銀河学者から始まって多様性パーティにて富の想像手に到達することができました。是非これまでの解説も参考に皆さんもマネーズライフをシテはオートチェスライフをお楽しみください。 お勧めしないけどライオットゲームのチームファイトタクティクスというゲームがオートチェスの中でも今 1番人気のタイトルになるのかな。 いわゆるリーグオブレジェンドのキャラで戦うオートチェスですね。お勧めしないので絶対インストールしないでください。 スマホでもPCでも遊べますが、絶対に インストールしないように。なぜお勧めし ないのかはやれば分かります。まあ、 分かった時にはすでに手遅れですが。と いったところで今回の動画はここまで。 最後までご視聴ありがとうございました。
■動画に一言
サブ垢マネーウォーズはいったんこれにて終了です!
#崩壊スターレイル #スターレイル#キュレネ
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38 Comments
序盤から後衛可能で結構足早くて行動回数が多い、序盤の火力不足を持続で補える、ベロブルグを発動すればロボで火力出しつつ行動回数稼ぎ、黄泉用なら高速デバフ要員にも使える、星2でも割と火力が出る、星の旅人が1人から発動する
なんやこいつ………
無課金、ほぼ全キャラお試しマッピングでしたが
そこそこの上振れ(総コイン枚数500枚超)と
昼の半神と持続ダメージで富の創造主昇格戦を攻略しました
総トライ回数は両手両足では足りないほど頑張り、フクロウを狙うまでになりましたが
ただの自語り
無課金勢ですが先日A8-20に到達いたしました。パーティは持続6にキュレネと記憶主人公、銀浪を乗せて、丹恒とふげんちゃの2人を乗せた10人でした。セイレンスを1凸してるのが大きいのかカフカが鷹4なのが大きいのか知りませんが持続が1番張り合い安かったです。特性は次元1強化、コールドスリープ、瞬間冷凍、一気呵成でした。瞬間冷凍は勝利の星で対応可能なので個人的には当たり枠(エーテルドリルを必要とするパーティを組むなら別だと思いますが)。無課金でも最高難易度に到達できたのでマネーウォーズは最高です。(クリアするのに特性厳選を12回してます)
草の人のせいでどハマりしたからコンマ毎秒投稿して欲しい
もっとやれください、おねがいします
TFTはマジでおすすめしません。
気づいた頃には大学留年の一歩手前まできてて、泣く泣くアンインストールした思い出
創造主昇格試験くらいの難易度がヌルくもなく編成の幅もあって一番好き
持続6、次元界3で火力が足りず遭遇とボスで破壊されるんですが装備がダメとかですかね?全員ほぼお試し状態です
反重力がずっと半重力になっててわろた
効果弱くなってそう
これからもマネーウォーズ毎秒投稿しておくれ
今度からは見てるだけで気持ちよくなれる本垢でのマネーウォーズ動画が出るんですね、待ってます
今実績埋めのためにパープルで潜ってるがこのくらいの難易度の方がゲームスピード的にも編成に多様性がもたせられる点でも楽しいなって感じだった
レイシオと皇帝合わせるといっぱいチョーク投げてくれて楽しい
コレ見てた時に丁度持続6、サンポ星3、反重力ブーツ2つとおあつらえ向きだったので、カフカからサンポにブーツ付け替えてランチャー持たせたらサンポが全てを蹂躙していった
やはりサンポ
難易度上がるとほんとに時間かかる。青雀使った無限ベロブルグパンチ時間かかりすぎて完全に眠気との勝負だった…。何度押し間違いをしたことか…。
マネーウォーズの解説最終回ですか…。贅沢だとは思うけどランダムに付与されるステージギミックの解説も欲しい。リセマラするべき組み合わせとそう出ないものとかも知りたい。
あーあのlolのホームにあるやつオートチェスだったんだ
微課金(欲しい!ってなったキャラを無凸、たまに餅確保するぐらい)でA8-19です。逆張りでアグライア、サンポ、持続以外でやってますが勝てません。まじ無理です。上振れを一生待つだけの生活になる。でも楽しくてやめられない。攻略失敗で画面が赤くなるのがもはや気持ち良くなってきました。
運ゲーだけど最初に30回更新したら1枚で更新できるようになるやつ選んで後半に一番左のコストのやつ5枚出てきたらキュレネ速攻で星3になるの楽しい
持続ダメにラッキークリティカルが乗るので、チェンソー3本持たせたチェンソーマン:セイレンスがブラックスワンよりも火力出せておもろかった
先程星の旅人8を作成できたんですけど、アーチャーやヨウおじよりもブーツ三つ持ったサンポが3億出してて横転しました
ここしばらくの動画で富の創造主を資本の創造主って勘違いしてるのは指摘した方がいいんだろうか?
6:53 爆速ライアちゃん編成が流行ったのはコレがほぼ唯一の「低レアからコツコツ育てて完成する編成」だからだと思う
草の人の解説見てりゃ分かる通りこのゲームの序盤は高レアでゴリ押して支出ケチるのが正解なんだけど
それに気づかずに序盤から金使った時に唯一上手くいくのがライアちゃん軸だからこれが正解と思われちゃったんじゃないかな
別ゲーで言えばウマ娘のリリース当初にバクシン教が流行ったのと同じ雰囲気を感じてる
マジでジェパードの上振れ忘れられなくて、ベロブルグだから弱いって言われても期待してしまうんですよね…
階差みたいに拡張もあるし、キャラが増えれば増えるほど面白くなるだろうし楽しみ
はやく十の石心で組みたい
今日やっと富の創造主行けた!
おもしろ編成動画出してくれ〜!!笑
ジェパードはバリア量がHP超えると攻撃力えぐいくらい伸びますからね…
星二で80パーセントだったかな
え、マネーウォーズもっとやってほしい…見てて楽しい
自分は持続パでやってる…
A8入ってからプライドを捨てた爆速ライアでゴリ押した()
終盤は前衛フルレンタルだけどスキル回しと必殺再行動をやりくりして、アグライアがアホ火力出せるようになるのが楽しかった
編成固まってから勝率6割はあったのも良かった
最終回マジ?絶対無限自摸青雀やると思ってた
ドリアンファイノン見たい
解説会無限に出て欲しい
あとゼーレを使ってやっていただきたい
結局独立、非独立の絆がよくわかってないんだよな…
追加打撃の特性引くとボリュクスが途端に最強ボスになる
ハースストーンのバトルグラウンドも日本人は少ないけど神ゲーなんですよ😢
解説の最終回だから次回から宇宙崩壊マネーウォーズが見られると思うと楽しみ
マネウォはキャラでダメージ出すのきつい
狼とか神君とか造物エンジンとか列車で戦うほうがいい気がしてきた
難易度上がってキャラへの妨害ギミックとかも増えてきて不安定だし