【原神先行】新タイプ“魔導”編成を超強化できる「ドゥリン」先行性能解説!おすすめ武器、聖遺物、凸についても解説します。【VOICEVOX解説】
皆さん、こんにちは。今日も京都てプレイしているでしょうか?メン おう。どうしたの?ダメたん? モスぐるな3 が実装されるわね。新キャラのグリーンはどういう性能なのかしら? 気になるよね。ということで今日は捜作体験サーバーを使ってグリンの先行性能解説をしていくのだ。他の情報修正の魔キャラとの相性。そしておすめビルドについても話していくからぜ非最後まで見て欲しいのだ。 [音楽] それじゃレッツラゴーなのだ。 はい、ということで、まず最初にグリンってどういうキャラなのっていうところから話していくよ。 グリンは炎素の片手剣キャラ。役割りは何かしら。 サブアタッカーだね。性能的に近いのはマービカになっている。ていうかやっていることはほぼほぼサブア部分を抽出したマービカだね。 そうなのね。でもそれじゃあメインアタッカー性能とか探索性能があるマービカの方が強いじゃない? まあ、そう思う気持ちも分かるんだけど、そう簡単な話ではないのだ。 グリンワルナ3 からの複雑な状況が絡み合ってかなり強いキャラに仕上がっている。マービカと役割的には同じだけど深掘っていくと全くの別キャラって感じになるのだ。その理由に関しても後で詳しく話していくから安心してね。 ふむふむ。なんか事情があるってことに分かったわ。それじゃあ早速ドリンの性能概要強みから教えてちょうだい。 ドリンの最大の強みは裏から結構な効果力の炎元素追撃ができることなのだ。 [音楽] これによって炎元素を起点とした元素反応を起こしやすくなるメリットがあるね。 確かにここだけ見るとマービカと同じ役割な気がするわね。 こんなら次その炎追続きの効果があって実はドリンピエンソスキルからの派生デ自身を白ドリンと黒リンに変身させることができるのだ。白ドリンの場合は範囲不能追撃、黒リンの場合は効果力単体追撃になる。白と黒でそれぞれ適正の編成が変わってくるってのもポイントなのだ。 [音楽] なるほど。 編成によって使い分けるって感じなのね。 そして3 つ目の強みは火力ぽ効果だね。プリンは自分の変身した状態によって異なる火力ぽ効果を発動することができる。例えば白ドリンなら炎素と隠反応に使った元素の体制ダウンとか黒リンならグリンの起こす挑発や妖怪のダメージとかだね。 [音楽] 先ほどの追撃の違いと同様に火力ポ効果も変身先によって違う効果になるからリンを使いこなすにはいかにこの白と黒の状態にあった編成を組むかってことになるのだ。 なるほど。要するにドリンの強みを生かすにはその変身先にあった編成を組むことが大事になってくるのね。 そういうことなのだ。まあ編成に関してはもう 1 つ特殊な事情があるんだけど最初に一気に話しちゃうと混乱しちゃうだろうから順番に話していくのだ。 ほんなら性能概要はこのくらいにして、 早速詳しい性能解説の方に移っていくよ。 まずは通常攻撃からね。プリンの通常攻撃 は剣による最大4弾の連続攻撃を行うと いうものなのだ。銃撃含め特に振る機会は あまりないかな。どこまで行っても オフフィールドサブアタッカーだからだね 。サブアタに出る時間は少なければ少ない ほどいいのもあるしね。ほんじゃ 元素スキルに行きましょうか。グリンの 元素スキルは本質編を行うというものなの だ。おっと、かなりシンプルね。 でも何も変わっていないように思うけど、どういうことかしら? もちろんこれで終わりではないのだ。プリンは元素スキルを発動してから 6秒間。もう1 度元素スキルボタンを押すか、もう 1度通常ボタンを押すか2 択から選ぶことができる。そしてどちらかを選ぶと攻撃が始まるっていう形になっているのだ。 なるほど。ここでさっき言った変身が出てくるのでほんじゃまずは元素スキルボタンを押した場合について教えて。 元素スキル発動してさらに元素スキルボタンを押した場合、ドリンは白ドリンに変身し、周囲の敵に炎素ダメージを与えるのだ。ふむふむ。ほんなら元素スキルの後通常ボタンを押したらどうなるのかしら。 その場合はクロドリンに変身し、前方の敵に炎素ダメージを 3 回与えることができるのだ。ほんでここからが大事。トリンはこの元素スキルをどちらでもいいから発動することによって最大で 33 の元素エネルギーを回復することができるのだ。 オ、33 も回復ってかなり強くないかしら? そうね。事故で稼げる回復量としては非常に高い数値だと思うのだ。ただドリンに関してはそもそも元素爆発を打たなければ自身の役割を果たせない設計をしているからこの元水値回復はついていないと逆に困るって感じではあるね。ちなみにこの元水値回復は自身の添プ付を参照するから爆発を回すためにもキルのレベルはしっかり上げておいた方が良いと思うのだ。じゃあ元素 スキルに関してるよ。 スキルの役割に関しては変信先を決めるの と元素エネ回復で爆発に近づけるっていう 意味合いが大きいのだ。元素スキル自体に は自身の役割を果たす効果はないから スキルだけ売って交代しないように気を つけてね。ほんならお待ちかね。クリンの 役割が集約している元素爆発について話し ていくのだ。元素爆発の効果はもちろん さっき元素スキルで変信した先によって 効果が大きく変わってくる。もし自身が 小林だった場合前方の敵に3回の炎元素 範囲ダメージを与えるのだ。 そしてその後フィールド上のキャラに追従し、治業ごとに周囲の敵を攻撃して炎素範囲ダメージを与えることができるのだ。つまりから継続的に発動する炎範囲追できるってことだね。発動感覚は [音楽] 1秒ごとでマービカと同じなのだ。 ふむふむ。要するに今画面に出ているこのエフェクトが白ドリンの炎追撃攻撃ってことね。 そういうこと。ほんなら次クロドリンで元素爆発を起こした場合ね。 この場合は前方の敵に3 回の炎素範囲ダメージを与え、その後フィールド上キャラに追従し、継続的な炎素ダメージを与えるのだ。 [音楽] このエフェクトが黒ロドリンの攻撃になってくるので、まあ、確かに見た目は違うけどやっていることは裏サブで白ドリンとそう変わらないように思えるわね。そういう意点は何なのかしら。 一応こういう添に大きな違いがあるんだけど、元素爆発だけで言うならこの表に記載されている違いかな。黒リンの控え追撃は白ドリンのそれより攻撃頻度が低く火力が高いのだ。 [音楽] そしてもう1 つ、白ドリンの炎追撃は範囲攻撃だから敵複数への攻撃だけど、黒リンの炎追撃は単体攻撃だから敵 1人に対しての攻撃になっているのだ。 なるほどね。他に元素爆発で言及しておくべきことはあるかしら? いくつかある。まずもし黒でも白でもない状況で元素爆発を発動した場合は自動的に白で爆発を発動することになるのだ。そして必要元素エネルギーは 70で炎追撃の継続時間が 20秒でクールタイムが18秒になる。 必要に関しては70族で使いにくそうに 見えるけどスキルで33稼げるから実質は 40族より爆発動は容易だね。ほんで継続 時間に関してはクールタイムより長いから サブアが途中で途切れるってのはないよう に設定されているのだてな感じが爆発の 概要ね。そしてみんなが気になるであろう それぞれの元素爆発の使い道なんだけど 主に白リンがカフカ燃焼 そしてプロドリンが蒸発編成で使う感じに なるのだ。ほんでその根拠が固有添付に 記載されているからここで固有添付を見て いくよ。効果はこんな感じで元素爆発に 発動する効果だね。白ドリンの場合、燃焼 を起こした時その敵の炎元素体制とそこに 対応したも1つの元素の体制を20% ダウンさせることができるのだ。継続時間 6秒ね。つまり年焼を起こしたら炎と草 元素の体制ダウン。カフカを起こしたら炎 と雷元素の体制ダウンンってことだね。 ふむふむ。 はかなり強いわね。サブアだけじゃなくダウンという火力ポまでしてくれるとは。そして確かに白リンはこの効果があるからカフカや燃焼編成などで使うのが良さそうね。 そして黒の場合はドリンが起こす蒸発によるダメージと妖怪によるダメージをプラ 40%してくれるのだ。 確かにさっき言った通り黒ロドリンは蒸発編成で使う感じってのは間違ってなさそうね。 でしょ。手な感じがドリンのできる火力サポ性能なのだと。これで終わりだと思った。 え、どういうこと?火力サポに関しては体制ダウンとか反応ダメバフでもかなり一戦行っているんじゃないかし。 その数値条件を達成すればさらに伸ばすことができるのだ。それがこちらの固有添くる。プリンは魔を [音楽] 2 名異常チームに入れることによってさらに火力サポ性能を強化することができるのだ。 え、ちょっと待って。 魔ドキャラってのがいきなり出てきたんだけど、何なのかしら?それは 魔ドキャラについて簡単に説明するとルナ 3 以降特定の条件をクリアするとこの表に記載されているキャラは魔ドキャラとして扱われるようになるのだ。具体的にはリン、メンティ、クレー、モナ、フィッシュル、ルベド、スクロースの [音楽] 8人だね。そして編成に魔ドキャラを 2 人以上入れると性能が強化されるという新 システムがあるのだ。分かりやすくなくの中と非常に似ているね。 だからドリーンを含む魔キャラは基本編成 に魔を2人入れることが大事になってくる から、そこは頭に入れておいてね。 ほんなら話をこういうテンプに戻していく よ。もし魔ドキャラを2名異常採用して いる場合、先ほどの火力サポテンの効果が 75%アップするのだ。つまり白の場合の 体制ダウンでバフは20%ではなく35% になって、黒の場合の反応ダメバフは 40%ではなく70%になるのだ。おっと 、ここまで倍率になったらかなりやばいわ ね。そうね。そしてここがマービカと ドリンの大きく違う点になっている。 マービカは一応ダメバフは持っているけど 結構ダメージで貢献するっていう意味合い が大きいと思うんだけどグリーンは サブアタはもちろんだけどこのように魔動 キャラと組み合わせての火力サポの側面も 大きいのだ。だからマービカと似ている キャラとして捉えるのではなくて魔動編成 のパーツとして捉えるのが考え方として 丸いのかなと思うのだ。ふむふむ。要する に似ているようで全然違うってことね。 理解したわ。 それじゃあ、残った固有添付について話していきましょうか。 もう1 つの固有添付はこんな感じ。元素爆発を発動した後の 20秒間。ドリンはバフを 10 層獲得する。この状況での炎追撃が命中するとその攻撃のダメージを一層消費してアックすることができるのだ。値は自身の攻撃力 100ごとにダメージが元の3%分し最大 75% アップ可能。分かりやすく言うとリンの攻撃力が 2500以上あれば75% アップができるってことだね。 ふむふむ。 要するにこの固有添付があるからドリンのサブ性能はかなり高いってわけなのね。 そういうことなのだ。ということでドリンの性能に関してはこのくらいにしてお次はおすすめ編成について話していくのだ。はい。ということでリンのおすすめ編成なんだけどこんな感じなのだ。結構バリエーション多いでしょ。こういうところからも汎用性の高さが伺えるよね。 [音楽] そうね。ていうか少し気になったんだけどなんかモンドの懐かしいキャラ多くないか。 これはなんでなの? あ、それはさっき説明したように魔ドキャラ 2 名でチームを組むのが強いからっていうのとあとは各手魔動キャラが情報修正されているからだね。ほんでこの核魔キャラの情報修正に関して詳しくは各キャラそれぞれ性能解説動画で説明する予定だから楽しみにしておいて欲しいのだ。見逃さないようにチャンネル登録を進めね。ただこの動画でもある程度こが強化されたのか分からないと編成の理由も分からないだろうからでも強化 内容をざっくり説明していくよ。 ほんならまず最初触ってて最もドリンを 上手に使えているなと感じたのがカフカ 編成だね。形としてはドリン、 シュブルーズ、フィッシュルの3人は基本 固定であとは雷か炎の好きなアタッカーを 入れていく形になるのだ。バレサの4枠目 はエアンサとトントンって感じかな。ほん ならまずはバレサ編成ね。炎枠に関しては 同じ突数だったらマービカを入れるより 若干強いかなって感じなのだ。変戦状況に もよるけどね。ほんで4枠目に関しては さっきも言ったように慰安さでもいいんだ けど魔動システムの影響でここフィッシル にするのも非常に強くなっているのだ。 そしてこれもさっき言ったことだけど バレ外の下化編成例えば熱い編成なんかも フィッシュルを入れた花火編成が最も高い 火力を出せる格好になる。それじゃあここ で新しく魔動属性がついたフィッシュルは 情報修正によってどこが強化されたのかを 軽く話していくよ。フィッシュルは今回 魔ドキャラが受けた情報修正の中でも かなり強くなった方なのだ。元々強い キャラがさらに強くなってしまうというの は陰のもんね。効果内容は魔動キャラが2 名以上いて、なおかつオズが召喚されて いる時、下腹化反応を起こした後の従業間 と出場キャラの攻撃力がプラ22.5%さ れる。そして感電または月感電反応を 起こした後の従業感。フィッシュルと出場 キャラの元素熟地がプラ90されるという 効果なのだ。強化内容としてはシンプル。 ただこういう数値だけいじったのが強いん だよね。 そしてフィッシュルの強化はこれだけではない。フィッシュルを監凸させた場合、さっきの効果が 2 倍になるのだ。つまりカフカでの攻撃力バフが 45% になり、感電と月関電での熟づがプラ 180になるのだ。 なるほど。だからカフカでこんなフィッシュルが活躍できているってわけね。 そういうこと。そして今回グリーン実装とフィッシュルの強化によって全体的にカフカ編成が大幅強化された。ま、こういう形になって 1 番得するのはプリンでもシュルでもなくてシブルーズなんだけどね。 ジブルーズはもう冗談抜きで星 4最強キャラまであるわよね。 そうね。ベネットの玉座も食う勢いなんじゃないかと思ってきているのだ。ママとその話は置いておいてプリンのおすすめ編成の話に戻っていくのだ。カフカに関して暴れさや飯使いだけじゃなくロリンでやれなんかも強く使えるようになったのだ。デクレーに関しても情報修正されているのだ。 内容に関してはここで話すとあまりにも 長くなってしまうから超絶要約すると通常 振っていたら銃撃が自動で発動するように なってその銃撃の火力が上昇するって感じ なのだ。情報修正組みの中では若干控えめ かなとは思うけどそれでも強化前と比較 するとかなり強くなっていると思うから 強化後は是非使ってみて欲しいのだ。ほん ならカフカはこんな感じにしてお次は ナビ屋の炎決勝編成だね。 この編成も以前のナビ屋編成と比較してかなり強化されていると思うのだ。ナビアは定期的に強くなっていて良いね。ほんでその中でも中止していきたいのはやはりアルベドだよね。 アルベドはびっくりだわ。まさかこういう性能面で強いみたいに言われる時が来ると思わなかったし。 そうよね。ほんでそのアルベドの情報修正なんだけど正直言うともう完全に別キャラレベルの強化になっているのだ。詳しい説明は後日の動画で話すとしてここで言っておくべきなのは洋下が実質壊れなくなったこと。 そしてアルベド自身が出せるサブ力が大幅 に上昇したこと、最後に全体ダメバフを 負けるようになったことなのだ。まずが 壊れなくなったことについてね、アルベド は元素スキルでを召喚し、それが継続的内 は元素追撃を発動していたんだけど、以前 までは敵の攻撃によって簡単に壊され ちゃっていたんだよね。だからサブアとし ての役割はほぼ果たせていなかったのだ。 ただしかし今回の情報修正で元素スキルの 追撃を命中させた時に透明なを召喚できる ようになったのだ。この透明なは消えても 残り続け追撃をしてくれるから実質が壊れ なくなったのと同じことになるって話ね。 そしてその下の火力も大幅に上がった。 またアルベドに関してはこれだけでなく透明な評価を召喚してから [音楽] 20秒間魔ドキャラに対しダメバフ 42%その他のキャラにはダメバフ12% を全体に配れるようになったのだ。 ええ、ダメバフ何もないところからいきなり火力効果が出てきたんだけど数値も高いしやばくないかしら。 やばいのだ。またこれ以外にも凸効果も だいぶ情報修正をもらっており、この全て が変わったアルベドは今回のこのナビア 編成だけでなく、今後もいろんな編成に 候補として入っていくと思うのだ。 ほんならナビア編成とアルベドの強化に 関してはこんな感じね。お次は編成につい て話していくよ。編成に関しても魔ド キャラシナジーがあってドリンはかなり 強い。ただドリンの枠は別にフィシュルで もアルベドでも良いけどね。ほんなら肝心 のウンティはどこが強化されたのかって話 だね。これも詳しくは別の動画で話すけど 、簡単に言うと火力がめちゃくちゃ強化さ れてかなり強い風元素アタッカーになり ましたって感じなのだ。プリンを入れた 編成に関係のあるところでの強化点で言う と元素爆発動後、その継続時間中は通常が 風元素になって火力が超絶強化アンド貫通 するようになる。そして元素爆発そのもの の継続時間も伸びるといった感じなのだ。 この攻撃性能の大幅上昇によって原身全体 で見てもかなり強い編成になっていると 思うのだ。若だけあって強化幅も大きかっ たなって感じ。グリンのサブ性能も 合わせると非常に強い編成になるからぜひ 組んで似て欲しいのだ。それじゃあ次日 編成だね。この編成に関してはマービカの 代わりに入れる形になる。マービカを入れ た場合とドリンを入れた場合と火力が 大きく変わらないからマービカを盾使って しまっている場合などにおすすめなのだ。 同様にムアラニ編成で使うのもおすすめ。 ムアラ2編成に関してはドリンとアルベド とで魔ドニで組めるから総合力で言えば マービカのパフォーマンスを超える機会も 何回かあったのだ。こちらもマービカが 事情で使えなかったりする時なんかにお すすめ。あとアルベド入ればとカスク ロースとかも節約できるしね。ほんなら 最後せっかくダシュクロドリンで使う編成 も紹介していこうと思うのだ。モナを ドライバーにしたこの蒸発編成がおすすめ なのだ。これどういう感じで使うのかしら ?モナの情報修正が立ち回りにも影響して いる感じ。そうだね。女ならモナの情報 修正に関してもざっくり話していくのだ。 トリンに関係のあるモナの強化はいくつか ある。まず魔ドキャラを2名以上入れれば 元素爆発によるデバフの継続時間を最大8 秒延長できるようになったことなのだ。 これによって爆発のデバフが5秒から最大 13秒まで継続するようになり大幅に火力 を出せるチャンスが増えたのだ。そして次 。こちらも魔動キャラを2名以上入れれば モの通常や銃撃発同時にバフを一層獲得 することができる。これは最大酸素を獲得 することができ、蒸発発動時に全て消費 する。消費したバフ一層につき蒸発の ダメージが15%上昇する。酸素貯めた 状態で蒸発を起こすと45%のダメバフが 発動するわけだね。ほんでこのバフ スタックを貯めるためにはモナが通常を 発動する必要がある。だからモナが前に出 てくる必要があるわけだね。またモナを 1凸すれば爆発でのデバフを受けた敵に 対しての水元素関連反応が強化される効果 がさらに情報修正。待機中の味方が蒸発 やら感電やら月感電やらを起こした時 ダメージアップ効果が今までの1凸効果の 160%になるのだ。これは控えから攻撃 するグリーンやイネファの強化になるね。 このような情報修正の影響もあってモナが 前に出て通常を打って裏からクロドリンが 蒸発でダメージを出すという編成になるの だ。なるほどね。モナの情報修正がかなり 強くて面白いから結構今までに触ったこと のない新しい編成になりそうな予感はする わね。もむ是非使ってみてほしいのだ。変 な感じで長かったおすすめ編成パートは これくらいにして、お次はドリンのお すすめリルドに関して話していくよ。はい 、というわけでドリンのおすすめリルドな んだけどこんな感じなのだ。まずは モチーフ武器の性能から話していくよ。 モチーフはこんな感じ。サブステが回心率 33.1%で効果は爆発の回心ダメがプラ 16%というのが1つ。そしてここから 爆発が敵に命中した後3秒間強化効果が 入るのだ。まず装備者の攻撃力がプラ 20%され、装備者以外の出場キャラの 攻撃力がさらに+16%される。ほんで この2つの効果は魔動キャラがチームに 2人以上いればさらに75%増加するのだ 。つまり装備者のバフが35%になって 出場キャラのバフが28%になるわけだね 。そしてこの効果は待機中でも効果が発動 するのだ。なるほど強いけど効果時間が3 秒と短いのが微妙ね。あ、それに関しては ドリンなら問題ないのだ。グリンの爆発に よる追撃は元素爆発ダメージと見なされる から追撃が発動している間はこの効果も 発動することになるね。汎用性という意味 では確かに産業は短いけどグリンの モチーフとして考えたらかなり強いと思う のだ。ただドリンに関しては大王武器でも かなり強いのだ。だからそこまで必須って わけじゃないかな。他の候補で行くと星5 なら満貫結がおすすめ。星4なら老が 突きつりとかが候補になってくるのだ。 そしてここの表からは外れてしまうけど他 にもハ乱クロリンでのモチーフフィナール なんかも相性良いと思うのだ。こんなら 誠意物でここに関しては比較的何でもいい かなって感じというのも現状はドリンに これと言ってぴったり合う生物ってないん だよね。だからどれを選んでもそこまで損 はしないんだけど個人的な感覚だともし チームに旧族持ちがいなかったら旧族4 セットで爆発のダメージを伸ばしつつ味方 の攻撃力が付していくのがおすすめかな。 もし旧貴族持ち例えばベネットなんかと 一緒に組む場合なんかは絶縁でチャージ 稼いであげるのが良いのかな。他にも攻撃 力物つけてみるってのもありだね。ほん ならオプションについて話していくよ。 時計は攻撃力、逆月きは炎だ。メバフ。 冠りは回神形がおすすめなのだ。サブステ に関しては攻撃力は2500まで持って いきたいから攻撃力を中心に。回神形元素 チャージ効率などを持っていくと良いと 思うのだ。チャージ効率に関しては元素 スキルの添付レベルによって変わるけど、 スキルであれば150%くらいあれば毎回 綺麗に回るかなって感じなのだ。ちなみに 攻撃力の目安が2500なのはこの 固有添プでの爆発バフ75%マックスに 必要なのが攻撃力2500だからだね。 できればマックスまで持っていきたいのだ てな感じで誠意物に関してはこんな感じ。 ほんなら細胞凸の解説に行くのだ。凸に 関しては個人的に1凸がかなり強いかなと 感じたのだ。モチーフとの優先度考えても 1凸優先かなって感じ。効果は元素爆発同 グリンの変身先によって変わるのだ。もし 白ドリンの場合周囲のチーム全員が スタックを20層獲得するのだ。この状況 で出場キャラが隠でダメージを与えると スタックを一層消費し、そのダメージを ドリンの攻撃力60%分アップすることが できるのだ。でもし黒ドリンの場合、 同じくスタックを20層獲得し、ドリンが 爆発ダメージを与える時、スタックは2層 消費し、そのダメージをドリンの攻撃力 150%分アップすることができるのだ。 どちらの効果も元素爆発同時にリセットさ れるのだ。ふむふむ。確かにこの効果なら 白でも黒でもどちらでも編成にあった強化 になっているし、その強化幅も大きね。 ヒロドリンの効果は味方の火力サプにも つがっているから、今後魔動キャラの メインアタッカーなんかが来た場合には 輝きそうな気がしているのだ。ほんなら次 に凸ね。2凸効果はドリンが爆発動の20 秒間。敵に何らかの炎元元素関連反応を 起こすとチーム全員に炎元元素と反応に 関与した元素のダメージをプラス50%し てくれるという効果なのだ。シンプルだ けど単純に数値が50%と高いから元素 反応を主軸とした編成で火力が大きく 上がりそうね。次、3凸は爆発のレベル アップ。4凸はドリンの爆発ダメージが プラ40%され、1凸効果で獲得できる スタックが消費される時30%の確率で 消費しなくなるという効果なのだ。5凸は 元素スキルレベルアップ。ほんなら最後 監凸ね。まずドリンの元素爆発ダメージが 敵の防御力を30%無視するようになるの だ。ここまでは共通ルートね。ほんでここ からが白と黒で分かれる。白の場合は攻撃 が命中時に敵の防御力を-30%すること ができる。黒の場合はさっきの防御ムシ からさらに40%の防御ムシを追加で発動 できるという効果なのだ。どちらも監凸な だけあって白の場合はチームでの火力増強 、黒の場合はドリンの火力増強をかなり 高い水準でやってくれるって感じなのだ。 ただ高めの凸を狙いに行くのは良いけど もう少しでコロンビーナが実装されそうだ からガチャ引く時はそこら当たりの事情も 考えながらの方が良いと思うのだ。 はい、ということで今日はドリンの先行性能解説をしてきたけどどうだった? イヤホ炎サブ当たってだけで貴重出し価値があるのに性能自体もかなり高くてこれは引きたくなるわね。 そうね。モチーフや凸の圧もそこまで高くないから素体確保だけしておくっていうのも全然ありな選択肢だと思うのだ。あとは今回モドの [音楽] 8 キャラが一斉に情報修正されているからね。これらのキャラを強く使うためにもドリンは必要になってくるし、今後の魔ドキャラのパーツにもなりそう。 かなり将来性もあるキャラなんじゃないかなと思うのだてな感じでそろそろ終わりにしていくよ。実装当日にぶっちゃけるグルリンは引くべきなのかについて話していくからそちらも楽しみにしておいて欲しいのだ。 それじゃご視聴ありがとうございました。 [音楽]
※創作体験サーバーで撮影された映像のため、正式サーバーとは異なる場合があります。
目次
0:00 はじめに
0:28 ドゥリン性能解説
10:04 おすすめ編成
18:17 おすすめビルド
23:02 まとめ
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[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【お借りした素材】
ずんだおばけさん
➡https://youtu.be/fSvCz1J0Ez4
➡https://youtu.be/JEP1NEaXF3Y
楽曲提供:株式会社光サプライズ
16 Comments
ギフトコード:P3GXX56W3VG9
内容:原石×60、冒険家の経験×5
有効期間:2025-11-21 01:00:00 ~ 2026-02-05 23:59:59
燃焼パで草耐性ダウンかつ森林適正ある炎元素キャラでもあるし、チャスカ編成でモナと組んでフリーナマーヴィカを別の編成にもってけるのが超ありがたい
とはいえ溶解は特に強化無さそうなのが残念
マーヴィカの追撃って2秒毎じゃなかったっけ?
さらっと完凸エミちゃんの強化効果出てたけどやばすぎて笑うw
無課金ながらがガチャ石300個くらいあるんですけどどう引くのが正解ですか?
白の耐性ダウンが各反応ごとに共存するのか気になりますね
過負荷と燃焼を同時に起こしたら雷・草ともに下げられるのか
一凸したら杯は攻撃力に変わったりしますか?
少女前にこれ来るのあまりにも誘惑すぎる
少女の凸諦めてドゥリン引くか…?
ヴァレサ過負荷編成に入れる時、ドゥリンの凸状況や、モチ武器の有無で4枠目をイアンサかフィッシュルのどちらにするべきか変わったりするのかな
モンドキャラがたくさん強化ヾ(≧▽≦)ノ・・・・・・
えうるあ「この恨み・・・・覚えておくわ!なのだ(ΦωΦ)」
おすすめ編成のキャラで持ってるのフィッシュルベネットしかいないから流石にスルーしたいけど、
アリスのパーツになりそうなのが本当困る
原神復刻遅いからなあ~・・・
狼牙無凸と蒼古しかないが1凸の方がいいのかな
新しい炎元素と雷元素のキャラがでるたびに評価があがってくシュヴルーズさん
ムアラニのために引くならシロネンとドゥリンどっちの方がいいですか
ファルカに備えたいから、素体確保だけでいけそうなのありがたい
白ドゥリンは壊滅、黒ドゥリンは巡狩みたいな感じか