最新情報!バージョン3の変更が来た!ダリアは今引く価値ある?「崩壊:スターレイル」
お帰りなさい、開拓者の皆さん。今日は 少し意外な形で話題に浮上したバージョン 3ベータ版のダリアコンスタンスへの調整 とそれに対するプレイヤーたちの反応に ついてお話ししていきます。というのも 多くの人がベータテストの存在自体を完全 に忘れていたことです。デットを開くと 上位コメントにはデータがあったこと完全 に忘れてた史上最も静かなβータではと いった声が並んでいました。キュレネ騒動 の直後ということもあり、コミュニティ 全体が少し燃え尽きている雰囲気なんです よね。今回のベータはいつも以上に静かで まるで平和だけどどこか不穏な ニュートラルエンディングに入ったゲーム のようだと言われるほどでした。ですが、 この落ち着いたムードもダリアの バージョン3調整が公開された瞬間に一気 に動き出しました。今日は具体的に彼女の キットにどんな変更が入ったのか、なぜ プレイヤーがあのような反応をしたのか、 そして今後の激破特化編成にどんな影響が ありそうなのか順を追って整理していき ます。もちろん今回の内容は全て公開され ている議論を元にした話で、いずれもまだ βタなので確定情報ではありません。 あくまで今プレイヤーがどう語っているの かを一緒に見ていくそんなスタンスで聞い ていただければと思います。まず今回最も 話題をさらったのが奇跡3の回収です。 以前の効果は面白いものの扱いがやや限定 的でしたが、今回の調整により大幅に強化 され、かつ明確な方向性を持つようになり ました。味方が炎属性の弱点攻撃を行った 際、攻撃後に固定値20の炎属性の人生 削りを追加するという効果に変わってい ました。これによって最大の恩恵を受ける のはまさに強化スキルを使うたびに炎弱点 を付与するホタルです。多くのプレイヤー がすぐにこの点に気づき、これほぼホタル 専用の能力なのではという声が一気に 広まりました。しかもこれは固定ダメージ 扱いなので弱点撃破率などの倍率が乗らず 常に一定量の人生削りが見込める反面効果 をフルに活かせるキャラも限られてきます 。ブートヒルやランハもダリアの必殺技で 弱点を埋め込んだ時にはこの効果を受け られるもののホタルのようにマターン確実 に発動というわけにはいきません。この 恩恵の偏りこそがコミュニティの議論を 一気に加速させたポイントでした。ホタル メイン勢は大盛り上がりでホタル使い勝利 のお知らせ。もうホタルがチームにいる 場合って書けばいいのではなど祝賀ムード 。一方でランハ押しのプレイヤーたちは 速度シナジーを失ったの辛すぎると肩を 落とし、ブートヒル勢は相性は悪くない けど理想には届かないと複雑な心情。 さらにはここスーパッチの激幅全部ホタル に偏ってないという指摘まで出ておりばが ランハの存在を忘れてる説がネタとして 飛び交っていました。意図的なのか デザイン上の副作用なのかは不明ですが、 多くのプレイヤーが偏りを感じているよう です。次に大きな変更として話題になった のがダリアの速度奇跡がこれまでのHP 関連奇跡に置き変わった点です。激破 チームは速度管理、行動順、超撃波の発動 タイミング、ローテーションの安定など常 に複数の要素を調整する必要があります。 そのためキット上で安定的に速度が確保 できるというのは異物厳選時の負担を大幅 に減らしてくれます。ダリアを引く予定が ない人ですらこれは良い調整と喜ぶほど 激破特化チームのニーズにしっかり 噛み合った変更だったようです。そして 成痕凸効果にも変更が入りました。2凸で は全属性体制ダウンが18%から20%に 引き上げられ、より安定したサポート性能 に、さらに監凸では行動順アップが20% まで上昇し、加えて撃破特攻150%バフ が味方の追撃にも適用されるようになり ました。これにより撃破チームらしい爆発 力がより際立つ形に強化されました。その 結果コミュニティでは2凸誘導だろという 冗談も飛びつつ撃破チームの特性を考えれ ばここまでのシナジー強化は想定ないと いう冷静な声も見られました。意外だった のは必殺技の基礎人生削りが10ポイント 下げられる形でわずかに弱体化された点 です。初見では単純な過法修正に見えたの ですが実際に数値を計算したプレイヤー たちはあることに気づきました。ダリアは 必殺技で自分自身が炎弱点を埋め込むため 結果的に奇跡さんがそのまま発動し追加で 固定20の人生削りが入る仕様になってい ます。これにより総合的な人生削り量は むしろ増え、特に複数の敵がいる状況では 合計ダメージが以前より明確に伸びる ケースが多いようです。さらに味方側にも 弱点不要を行うキャラがいる場合はその 恩恵が上乗せされ結果として最終的な特を するのはまたホるという構図が 浮かび上がってきました。ここで話題は プレイヤーたちが繰り返し指摘している 編成の制限という根本的な問題に戻ります 。最近のパッチでは特定キャラとだけ強烈 に噛み合うようにデザインされた例が増え てきたという指摘がよく上がります。 ファイノンとケリドラの関係やいわゆる 召喚チームとジェイドやモーディスの 組み合わせなど過去にも似た例はあります がダリアの場合は特に炎属性の弱点前提と いう条件が狭いためより限定的な相棒が 必要になる印象があります。もちろん ブートヒルやラン波も弱点撃破効率全属性 体制貫通防御でバフといった恩恵は 受け取れるのですがホタルのようにマイ ターン確実に奇跡を発動させ続けるほどの 安定性はありません。そのため撃破チーム は最終的にホタルプラスその専属サポート という形に収束するのではという不安も出 ています。一方でもう数ヶ月前に撃破を 捨てたからそもそも今回のβを追って スライナーない4.0のために制御を貯め ているという無関心波も一定数いる状況 です。とはいえ全てが悲観的というわけで もなくポジティブな意見も多くあります。 激端軸はここ最近人生インフレによって エンドコンテンツで苦戦する場面が増えて いたため大踊り時的な手こ入れを必要とし ていました。そうした文脈から考えると ホタルが久々にしっかりと支援を受け られる今回の調整は歓迎すべきものだと いう前向きな声も多く見られます。実際 ダリアの数値を試産したプレイヤーの中に はポタル編成なら重投資したルアン名編成 すら明確に上回るという結果を出す人もい ました。さらには無凸で専用公園水なしの ダリアであっても激破特化の数値相性の良 さからホタル編成では監凸のルアン名を 超えることがあるという声まで出ています 。その一方でもし激破が4Xで再び下びに なればこの強化もすぐに色わせるのではと いう懸念もね強く多くのプレイヤーがこれ は激破に最後の手こ入れ新しい運命が来る 前の最終ブーストだという推測もあります 。今回のベータが異常なほど静かなことも みんなの意識が4.0に向いているからで はと見られています。いずれにせよ今の 雰囲気はホタル勢は大盛り上がりランや ブートヒル勢は片が狭く、そして多くの プレイヤーがまあ今はこれでいいとして 本番は4.0からだよなという期待と不安 が入り混じった独特の空気感に包まれてい ます。正直このベータ全体を象徴する感想 は静かだけどそれなりに面白いという一言 に尽きる気がします。大きな混乱も のの知り合いもなくただみんなが数学を 貼り付けながら淡々と議論し次に来る スターレールの新時代を待っているそんな 状況です。もし今後もこういった アップデート解説やコミュニティの動きを 追いながら一緒に緩く見ていく動画が気に なれば是非チャンネル登録をこれからも 落ち着いた店舗で分かりやすく紙砕き ながら最新情報をお届けしていきます。 今回もご視聴ありがとうございました。
お帰りなさい、開拓者の皆さん!
今日は、少し意外な形で話題に浮上した「Ver3ベータ版のダリア(コンスタンス)への調整」と、それに対するプレイヤーたちの反応についてお話ししていきます。
というのも、多くの人がベータテストの存在自体を完全に忘れていたことです。Redditを開くと上位コメントには「ベータがあったこと完全に忘れてた」「史上もっとも静かなベータでは?」といった声が並んでいました。キュレネ騒動の直後ということもあり、コミュニティ全体が少し燃え尽きている雰囲気なんですよね。今回のベータはいつも以上に静かで、まるで“平和だけどどこか不穏なニュートラルエンディング”に入ったゲームのようだ、と言われるほどでした。
ですが、この落ち着いたムードも、ダリアのVer3調整が公開された瞬間に一気に動き出しました。
今日は具体的に彼女のキットにどんな変更が入ったのか、なぜプレイヤーがあのような反応をしたのか、そして今後の「撃破特化編成」にどんな影響がありそうなのか、順を追って整理していきます。もちろん、今回の内容はすべて公開されている議論を元にした話で、いずれもまだベータ段階なので確定情報ではありません。あくまで「今、プレイヤーがどう語っているのか」を一緒に見ていく、そんなスタンスで聞いていただければと思います。
0:00 – ダリアV3調整と静かな雰囲気
1:08 – 注意事項
1:25 – 軌跡の調整内容とホタルとの相性
2:07 – ホタル優遇に対するコミュニティの反応
3:19 – 速度軌跡への変更
3:55 – 星魂(凸効果)の変更点
4:38 – 必殺技の変更点
5:29 – 編成制限の方向性
6:40 – ホタル編成の有効性
7:30 – 今後への不安と4.0への期待感
8:12 – 今回のまとめ&チャンネル登録のご案内
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ねえ江戸星大丈夫なの?