【忖度ゼロ】スタレとゼンゼロやって分かったけど鳴潮ヤバいわ【計150時間プレイ感想】- After HSR and ZZZ… Wuthering Waves Is Insane! –

Honkai: Star Rail and I played Zenless Zone Zero, but Wuwa is insane (in both senses) Oha Ienashi! Half a year ago I was destroyed by a sexy jellyfish lady and made my gacha debut with Wuwa “No matter how you look at it Wuwa is way too strong, but since I thought ‘Chinese gachas are amazing,’ I obviously have to learn from the industry leader” So I thought The industry leader miHoYo launched the “HoYoverse” brand games commonly called “Hoyoverse games” Specifically Honkai: Star Rail and Zenless Zone Zero, and after trying them I realized again that Wuwa’s differentiation strategy is insane So I noticed I’ll introduce what I thought was insane For those who’ve played Wuwa or Hoyoverse games Whether you “agree” or “disagree on that point,” please comment Even if you’ve only heard the names “So that’s how they compete with each other” Please listen while eating tangerines Let’s get right into it “My thoughts on Wuwa’s differentiation points” There are three, but before that let me give you some context To be honest Right after playing Wuwa, before playing Hoyoverse games I was looking down on Hoyoverse Because the impact of first touching Wuwa was so huge and when I glanced at Star Rail just looking at the graphics it didn’t seem that impressive you know? (harsh words) Same with Genshin (harsh words) So the reason Hoyoverse is at the top now is just benefiting from first-mover advantage and if you just look at the game content Wuwa is equal or even better, right? But it’s not good to judge without playing so I’ll at least play Hoyoverse I guess With that feeling I tried Star Rail, which has a good story reputation and ZZZ because I was attracted to the sexy octopus lady That’s how it went Star Rail I caught up to the latest patch ZZZ Season 1 is about to end I’ve played about 100 hours total And after playing, I realized Hoyoverse is amazing I’m sorry I was wrong Star Rail has amazing worldbuilding and story
(check the description) ZZZ has amazing motion and character feel
(I’ll make a separate video after clearing) “See, I played Hoyoverse and it wasn’t that great” “Wuwa is amazing” “Wuwa Wuwa Wuwa” That was supposed to be the script, but “Wait… Hoyoverse… is amazing…?” I was made to realize And because I experienced Hoyoverse’s strength paradoxically Kuro Games (with Wuwa) breaking into this lineup stands out as insane Now I’m like “Wuwa is amazing” And since the opponent (Hoyoverse) has ultra-high quality there’s no way to win with a direct approach Kuro Games knows this so they properly “differentiate” from Hoyoverse and establish their presence But beyond that, they’re aiming to take down Hoyoverse I bet they’re looking ahead to that That’s what I thought So I’ll list three differentiation points First one “Money” Well, “monetization pressure” Wuwa’s is clearly lower
104
00:02:20,567 –> 00:02:21,500
Between Star Rail and Wuwa The character and weapon gacha system overview is like this In terms of expected value for pulling featured items it’s like this Just looking at characters, Wuwa is over 10% lower
((94-82)/94×100=12.8%) It’s a system that makes it harder to generate revenue If you factor in weapons too They’re probably giving up about 15% Even to capture the “gacha-fatigued” Hoyoverse players to incorporate them at the gacha system design level accepting a 15% revenue disadvantage isn’t an easy decision to make
(and there’s definitely no going back) Well done is all I can say Given the recent trend of moving away from gacha like Denalibi, NTE, and Project Mugen (I’m skeptical about these. Maybe another time) For latecomers to break into Hoyoverse territory I think this was ultimately a brilliant decision But to speak fairly I should mention this too Star Rail gives 5-star characters even top-tier ones like Dr. Ratio as free handouts fairly regularly And then there’s Epic If you spend through Epic Games Store you get a 20% point cashback campaign Star Rail participates in this but Wuwa has dropped out (though it recently came back temporarily) The degree of character power creep is much more gradual in Wuwa So even with those factors, overall monetization pressure I still judge Wuwa to be lower but if Epic conditions were equal the structure of “Wuwa advantage in pity and no off-banner” would be easier to understand and promote Kuro Games please consider this… That was differentiation point one: “Money” Second one “Graphics” Graphics Wuwa is the best!!! The best? Rather than the best super amazing and differentiated First of course the release dates are different so it’s nothing to be proud of, but I’d say it’s definitely better than Star Rail And even compared to ZZZ, which released around the same time it’s properly differentiated, right? ZZZ is truly amazing in its own way especially the graphics, or rather the motion and movement in cutscenes in terms of liveliness I think it surpasses Wuwa, but just looking at graphics alone ZZZ’s cartoon×pop style versus Wuwa’s photorealistic×anime style nicely stand shoulder to shoulder like “choose whichever you prefer” Moreover, enough to truly call it “differentiation” different vectors but both super amazing I think it’s reached a level on par with ZZZ This has become a high wall for later entries I really feel this when looking at games that came after I briefly mentioned other games in the monetization section but at least just looking at graphics is there enough impact to switch from Wuwa? In some cases, isn’t Wuwa still better? I thought This month (November 2025) Epic Games Japan hosted “Unreal Fest Tokyo 2025” an event where Wuwa developers presented on how they use Unreal Engine to achieve Wuwa’s beautiful graphics The content was super technical I didn’t understand a thing but I think it was about ray tracing With the version of UE Wuwa currently uses there were elements they couldn’t implement so they modified UE itself! They said some pretty crazy stuff
(like losing manufacturer support) That kind of dedication leads to the best graphics I was impressed Hoyoverse recently announced in development a photorealistic UE game (Varsapura) which also shifts away from Wuwa’s anime style In Wuwa’s field a game that directly tries to crush Wuwa probably won’t appear for a while, I think That was the “Graphics” differentiation Differentiation element three “Eroticism” Genshin and Star Rail are modest in eroticism, but Wuwa is sexy…
207
00:05:11,367 –> 00:05:12,467
…is not what I want to say Rather than “is sexy” at the very least they used eroticism as a hook well is the impression I got Initially it was sexy I mean, first of all the Trailblazer and Rover are already different Changli is super sexy Not just the visuals but the camera angles are lewd too Like Cantarella’s Companion Story I really thought hypnosis sex was about to start Start it Start it Start it I’ll refrain from details, but at least before and at Wuwa’s release they were quite “Uh, what?” putting promotion effort into those areas Using eroticism, one of the three basic desires, as a hook is a very strategic thing, I think And what I really want to talk about is from here Recently Wuwa from my perspective this is just how I see it, but toned down the eroticism… right? No, it’s still sexy Yeah, it’s sexy It’s sexy, but within the sexy realm it’s classy You know? From the beginning I didn’t think it was as much as NIKKE or Azur Lane but how should I say it has appeal, but the visuals are relatively acceptable to women too it’s become… or rather (fidgeting) Even at offline events for cosplay I heard there are quite detailed restrictions on expression Maybe I’ve just become desensitized “What are you talking about?” You might be thinking that but I’ll proceed with that premise for now This “Attract with eroticism then tone it down” I think this is really good A book I read recently had just this written in it It said online services and eroticism have been inseparable since the dawn of the internet For newly launched online services getting users to register has a super high barrier but if you add erotic content they’ll easily register I totally get that I mean I try to press the tiny 2mm × button in the top right of annoying pop-ups fail and get sent to another page or try to gently touch the tiny space between ads to swipe down fail and get sent to another page The reason I try so hard is because erotic content is dangling in front of me For example, on a My Number health insurance application page if ads like that appeared I’d smash the screen, right? But the book also said “Use eroticism as a catalyst then work steadily after” Like Snowbreak I introduced recently there’s the eroticism-focused route but if you lean that way only people like me erotic-obsessed humans will accept it and to put it bluntly, at that point you lose support from women, who make up half the planet So if the goal is dominance like Hoyoverse at some point, Wuwa should stop relying on eroticism as a gimmick …is what I always thought “Initially use eroticism to differentiate (from Hoyoverse) then tone it down” I thought this flow was smart and amazing… Well, that’s my upper body’s opinion My lower body is furious Hurry up and implement a Companion Story where she devours students in the disciplinary office is what I think I’ll leave that to pixiv Please do your best That’s it for “Eroticism” Money, Graphics, Eroticism I thought Wuwa was amazing I introduced three differentiation elements
310
00:07:37,600 –> 00:07:38,433
That’s the main part I think there are other details too For example, “Action” Since Wuwa was my first gacha game I thought modern gacha games have such high completion as action games and most of all player skill is required I thought, but ZZZ has relatively light skill requirements
(though it’s well-made in its own way) so I reconsidered that Wuwa is actually rare Like Star Rail where the outcome is mostly decided by preparation turn-based command battles feel unsatisfying I think it captures those people well And most importantly for factors affecting damage output not just “character stats” but adding “player skill” as a variable means Wuwa “if you try hard, even old characters can handle high difficulty” connects more easily to that which leads to a “sense of suppressed power creep” and thus the “sense of suppressed monetization pressure” I mentioned earlier I think it connects to that too That’s also a double strategic win, right? As for other differentiation elements “Story”? Star Rail’s story is really amazing but super complex I want to enjoy it with my brain turned off a bit more Wuwa is for those people… I guess Wait, is this just my impression from joining at Ver 2.2? Maybe initially they tried to go the same route Ver 1 is complex, so In any case, the initial intent is unclear, but just looking at the current state Wuwa’s story is often ridiculed in a negative context as “Gathering Wives” but Star Rail focuses on saving the world ZZZ’s focus is on relationships between agents After playing those, then playing Wuwa that simple structure isn’t bad either At least I felt it’s a differentiation element Also, rather than a differentiation element “The effort to fill in what’s differentiated is also amazing” I’ll forcefully mention this Wuwa’s UI improvement speed is insane too When compared to Star Rail and ZZZ fast travel operations when farming echoes including small details I think Wuwa wins in all UI aspects The only thing is when leveling characters in Star Rail the auto-conversion of materials from lower to higher tier is super convenient “This is overwhelmingly Star Rail” I thought, but Wuwa recently incorporated it Also, as an open-world destiny compared to ZZZ and Star Rail mob farming was a bit tedious in Wuwa but with Nightmare hunting it became smooth Well, fast travel and Nightmare hunting Soar movement (gliding flight) if you go too far with those then you get “What did we want to do with open world again?” It’s a difficult balance Wuwa has a photo-taking community so the benefit of open world having more photo spots still remains, I think Similar to the strong photo community in “FINAL FANTASY 14” if skins and emotes are enriched you could leverage that benefit even more But that’s a digression Wuwa’s differentiation elements Money, Graphics, Eroticism (Action) (Story) + Improvement speed to fill gaps is also good To forcefully summarize what I rambled about, it’s like this Of course, Kuro Games itself has amazing fundamental strength as a premise but it’s not just strong fundamentally they properly don’t fight on the same field But as I mentioned in the eroticism section not settling for a niche strategy steadily aiming for the top I thought they have that strategy so I introduced it One more thing at the end At the beginning of the video “Wuwa is insane” “(in both senses)” I said that and I’ve been praising Wuwa endlessly so conversely, elements where I thought Hoyoverse has an advantage
413
00:10:24,200 –> 00:10:25,367
I’ll introduce two First one “Characters living in that world feeling” That’s it Hard to put into words Both Star Rail and ZZZ characters aren’t moving according to a script but feel like they’re moving on their own Currently, Hoyoverse is several steps ahead in this impression I wonder why I think that Is it because there are more character interactions that don’t involve the protagonist? Is it because each character has their faction (sense of belonging)? Is it because characters appear across versions? Is it because they’re not all perfect like in Wuwa? In ZZZ, seeing the subordinates of Belobog Heavy Industries worrying about their boss made me think about this However, Wuwa also in recent versions had really great interactions with the Black Shores characters It’s clearly getting better, so I’m looking forward to the future Another strong point of Hoyoverse This can’t be helped, but it’s development speed I mean, Wuwa updating every 6 weeks already makes Kuro Games a crazy company FF14’s update cycle is once every 4 months But still, Hoyoverse maintaining the same update cycle for each title while announcing Petit Planet, Honkai: Nexus Anima, Varsapura, and other new titles is seriously insane In a previous interview they said they’re focusing on “industrialization and systematization of games” and that wasn’t just talk, I think Gacha games are a domain with strong first-mover advantage so what Kuro Games is currently working on like “Project NAMI” I’m just concerned whether that will get swept away But this is a matter of company resources so Kuro Games’ strategy is to make Wuwa the strongest game take users from Hoyoverse’s Genshin, Star Rail, ZZZ especially ZZZ probably peel off those existing users steal potential users’ attention even if not surpassing existing Hoyoverse games make them think “Wuwa is great, Kuro Games is amazing” and then while blocking later games with the next new title just like Hoyoverse games are played now for the reason “because it’s Hoyoverse” “because it’s Kuro Games that made Wuwa” become a huge hit for that reason I think that’s what they’re aiming for By the way, saying this might sound like I’m anti-Hoyoverse especially anti-ZZZ right now, but not at all That’s not the case In fact, I like them At least for now
(Currently at end of S1. I’ll make a review video when I catch up) Of course, to be honest generally speaking underdog victories are more exciting and also since I’ve received multiple sponsored deals from Wuwa I’m a bit more like “Go Kuro Games” I do think that But also to Hoyoverse with the intent to crush Kuro Games I want them to release god-tier updates and games because that way we users can experience more interesting games, I think Well, I’ll talk about that in another video This video will safely end with “praising Wuwa” Star Rail, ZZZ, and Wuwa players when comparing which game’s which elements do you like? Those who haven’t played did any title interest you? Please comment Currently I have review videos for Star Rail and Wuwa so if you’re interested, check the description
(ZZZ eventually too) I’ll keep making videos to enjoy Kuro Games and Hoyoverse If you enjoyed this, please subscribe to my channel Small topics that don’t become videos are on X. Please follow GG, Ienashi!

KURO GAMES(クロゲームズ)の鳴潮(Wuthering Waves)をプレイして中国ソシャゲの強さに分からされたので、
業界最大手であるmiHoYoのホヨバース作品いわゆるホヨバゲー、崩壊:スターレイル(Honkai: Star Rail)とゼンレスゾーンゼロ(Zenless Zone Zero)をプレイしたんですが、両方ともクソ面白い。
故にめいちょうのヤバさを再認識したので喋りました。
鳴潮はVer3.0で千咲(ちさ)と共にモーニエ、リンネーが待つラハイロイへ。スタレはVer4.0で新たな星へ。一体どうなってしまうんだ。
初心者の方、無課金でも楽しめるから鳴潮やれ

■私の体験レポートはコチラ↓
鳴潮:https://www.youtube.com/watch?v=hH4ddZBiaog
スタレ:https://www.youtube.com/watch?v=Wlovk1ZSgC8

■鳴潮始めた方向けの最強スタートアップガイドはコチラ↓

■X ※動画化するまでもないネタや日常オタク語り。フォローなにとぞ

■Twitch ※没頭ゲーム配信。フォローなにとぞ
https://www.twitch.tv/ienashilala

■メンバーシップ ※言いにくい話、ch運営目線の話など。加入宜しければ
https://www.youtube.com/channel/UCAYUjaQYmLBAAReY7y3iXFA/join

00:00 はじめに
00:44 ホヨバ舐めてました
02:16 差別化①カネ
03:28 差別化②グラ
05:05 差別化③エロ
07:37 差別化その他
10:14 ホヨバが強いのは?

#鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #崩壊スターレイル #スタレ #ゼンレスゾーンゼロ #ゼンゼロ

48 Comments

  1. 王者ほよばをプレイを経て思ったことをべたべら喋ってみました。
    スタレ、ゼンゼロ、鳴潮に対するどこが良いだよろしくないだ、ご自由にコメントください!

  2. 鳴潮はエロというよりフェチズムを片っ端からツンツンしてきてる気がする。いやまぁエロには違いないが音痕の位置やほくろに異常なまでの拘りを感じる。

  3. 余談として仰ってましたがモーション追加のくだり、めちゃめちゃ共感です!
    どこのマップ行ってもグラフィック綺麗なので撮影用にぜひ欲しいなあ

  4. リナシータ入ってからの鳴潮は会話シーンにめちゃくちゃ気合い入ってて見てて飽きない。
    実際にグラスで乾杯するザンニーとのランチタイムに始まり、最新では千咲の屋上のシーンとか。

    原神も焦って会話シーンに力入れてきたけどすごい!じゃなくて頑張ってるなーって感想☹️
    ネフェルの飲むシーンとか見えないようにして明らかに誤魔化してるし、傀儡が物投げるシーンは投げたものが水平移動すぎてやばかった。

    鳴潮が出来てる事を何倍も稼いでるホヨバがなぜ出来ない…

  5. ホヨバ下げ鳴潮上げかと懐疑的に思ってたら、どちらの作品に対してもリスペクトを持ちつつ冷静に客観視しててかなり好感(まぁ若干サムネ釣りしてそうな側面はあるけど😅)
    これからも両作品楽しんでください

  6. それぞれのゲームの好きなとこを上げてくと

    鳴潮•グラフィックやキャラデザ、運営の対応の速さ(例の大事件は?????てなったけど)後動画でも言われてるけど他ゲーよりは課金圧が低い

    スタレ•サブゲー適正率が高すぎる、ストーリーはまじで頭一つ抜けてる、マネウォ神

    原神•最近少しずつ戻ってきてる元素反応はやっぱ最高、過去キャラ調整もし始めたし運営も少しずつ頑張ってきてるのかな?(もっと早くしててのは思ってるけど)

    ゼンゼロ•この中で一番アクションとしては好き、爽快感がありすぎる、後メインストリーもいいんだけどエージェント秘話の完成度が何個か頭おかしいレベルで高いのがいて、もはやメインストリーより好き(悠真、シード、トリガー)

  7. 鳴潮は懐事情気にしてくれる
    ゼンゼロは天井が後何回で来るのか教えてくれる
    崩スタはまぁ、まぁ…
    原神は「?」

  8. 自分はスマホ民(16プロ)なんですけど、スマホだとグラフィックもスタレのほうがいいんですよね。スタレが爆流行りしてるのはスマホでも満足に遊べるのがやっぱり大きいんだろうなあと感じています

  9. 個人的に、ホヨバゲーがあれだけの人気を確立している一番の要因は『バックボーンの精巧さ』だと思っています。
    世界観にしろキャラにしろ物語にしろ、とにかく『こういう過去や設定があって、このキャラはこう、この話はこう』みたいなものがすごく作りこまれていて、絶対にブレない。
    逆に鳴潮が絶対に頭一つ抜けていると思うのは『キャラグラ』。単純に見た目から、アクションシーンの演出からモーションも含めてグラフィックレベルは間違いなく勝ってる。
    だからこそそこを活かすようなスキン要素には強みとして力いれてほしいと思ってるし、シナリオ面はグラのごり押しだけじゃダメだぞと、シビアに評価しているんですがね…

  10. 一番はゼンゼロが好きです。

    鳴潮はどうしても個人的にはストーリー構成が弱く感じてしまう

    これはやっぱり自分がキャラの絡みを見るのが好きだからというのがたぶん大きいので

    漂白者視点でに新キャラと1対1を中心に動いて漂泊者との仲を深めるストーリーが

    パッチ内でほぼ完結して、次のパッチでは新しいキャラと絡む。

    せっかくVerごとに国が変わる物語なのに終盤の大集合だけってのはもったいなく感じてしまう

    ストーリー構成が弱い(個人的感想)と書いてしまいましたが

    漂白者と絡むなかでキャラは生きていると感じていますし

    鳴潮はリナシータのストーリーを受けて

    むしろ逆にその漂泊者との関係を楽しむものだと頭を切り替えてラハイロイを楽しもうと思ってます!

    ストーリー中の会話中でもキャラがよく動くのと1パッチ内最後の盛り上げ方と演出力は本当にすごいです

    映像演出に関しては一番と思うぐらい、毎回感動してます。

    ラハイロイも新キャラが発表されて、今回のストーリーもスタートーチ学園の物語への導入として

    わくわくできたので3.0が楽しみです。

  11. hoyo game is company they just want earn money
    kuro game is the money I paid thay come back in game with better experience

  12. 鳴潮はストーリーを90%作り直すレベルで批判が凄かったので、路線変更したんだと思います。

  13. 個人的にはキャラ愛強めの人にこそ鳴潮をお勧めしたい
    理由↓
    ・インフレが緩やかでエンドコンテンツの接待やメタが薄い
    ・移動人権のないオープンワールド
    ・すり抜け無しで餅武器を手に入れるハードルが低い
    ・ガチャの副産物で2凸までできる
    ・運営の贔屓みたいなキャラがいない

  14. 原神1800時間、鳴潮300時間プレイしたけど結論両方すごく面白い。
    ストーリー、キャラは原神が好みだった。だけど鳴潮は音骸が樹脂無しで無限厳選できるのが良くて遊んでる。あと配布量も原神より多くていいかな。

  15. ゼンゼロめっちゃ面白いけどしっかりとしたオープンワールドだったらなぁと思います!鳴潮はソアーで世界を自由に探索できるところが自分にとっては大きかった!

  16. スタレから始めて、家無しさんの動画で鳴潮に手を出した。
    布面積はスタレは多い!けどパ〇ツみえ・・・。
    鳴潮は叡智で性癖にぶっ刺さる!!
    キャラ同士の会話を楽しむならスタレ、推しで楽しむなら鳴潮って感じかな。

  17. ゼンゼロプレイしてて思ったのは怪啖屋以降の実装キャラは鳴潮のようなアニメ調だけど透明感のあるタッチになってるので逆にほよば側が意識してる感じはありそう

    家無しさんの影響で鳴潮楽しめるかもって思ったり、最近告知された鳴潮の新ストーリー?とキャラが気になってるので鳴潮始めるなら今なのかな〜と思ったり…👀

  18. 原神のマップの作り込みのエグさ味わって欲しい
    探索だけでありえん時間溶ける
    鳴潮にそこがあれば完璧だったんだけど

  19. 鳴潮はリリース時からパッド対応じゃなかったのがほんと致命的だったな……
    バージョン進んで「パッド対応しました!PS5でもできるようになりました!」って言われても、ゼンゼロやってるからもう無理
    今後のご健勝をお祈り申し上げます

  20. 鳴潮、個人的に思うのが今後のキャラストーリー(連星任務)はパニグレでもよくある方式(主人公が限定キャラで限定キャラを軸にストーリーが展開される)にした方が良さそうなんですよね。
    と言うのも最近はメインに連星が混ざってる感じがあって深堀りも中途半端だと感じちゃうのとよく言われてる他キャラとの絡みも薄くなってるので。
    キャラクターメインでストーリー展開してくれると、他キャラとの関係も描きやすいだろうし、今より深く、尚且つ繊細に描写できると思うんですよね〜現状メインでやってるキャラお試しの販促もがっつり出来ますし、メインは自キャラでやりたい層の願望も叶うので。
    スキン周り等もパニグレに近付ける、と1年前ぐらいに明言されてたと思うで3.X以降期待したい所。
    それと、アンケートはちゃんと書くのだぞ!!!!

  21. コレ系はすぐやる事なくなってアプデ待ちでやらんくなるから自分は雰囲気とかストーリーとアクション目当てでスタレ ゼンゼロだけ続いてます😊

  22. 鳴潮、最近すごい勢いで色々な要素が改善されてて嬉しい。(イベント画面の改善とかたまにうん?ってなるやつもあるけど)アンケートで要望が沢山来たのか、特に変わったなと思うのが『主人公以外のキャラ同士の接点・会話が増えた』ところ。
    ホヨバゲーの強いところはキャラ同士の絡みや関係性が深く、それに伴っての二次創作の多さや色々な客層を取り込めるという点だと思ってたから、これを機に鳴潮の二次創作がもっと増えたらいいな。ホヨバゲーも鳴潮も大好きで全部やり込んでるからお互いの界隈が仲良くなると嬉しい!社員同士は仲良いっぽいしね笑

  23. モーション厨としては鳴潮はいつも予想外をたたき出してくれるところが良い
    あとマップのデザインが良すぎて、宝箱なくてもぶらぶらしようって気になる
    あと軽量化されてるからプレイすることに負担を感じないのも良い

  24. 家無しさんには…是非ともデナアビで無課金でのキャラゲット&完凸(こちらも無課金で可能)を体感して思ったこと動画にしてほしいw
    ホヨバゲー3タイトルと鳴潮 全てサービス開始時に始めて、かつ 普通に課金している身ですが、
    後発組のガチャ(キャラ)課金無しについて、タイトルの持続と本当に課金圧が無いか・どう思うか、遊んでみてほしいですね。
    的外れな例えかもしれませんが、仮定としてプレイヤーが大学生ならバイトの給料(時給)とそのキャラを周回で入手or課金で入手で換算するとどんなもんなのか とか
    更に今から出てくる後発組はグラも含めた何もかも圧倒していく くらいの勢いじゃないと中々厳しそうではありますね。
    そもそもホヨバやクロゲがその後発が実際に正式サービス開始する前に同じような事を入れてくる可能性も全然ありえるので。(新Ver、新MAP、新都市や星で新たに出来ることに含んでくる

  25. 鳴潮はすごい。ホヨバの後発はほぼ空気と化す事例が後を絶たないのにここまで登り詰めるなんて

  26. 原神・スタレ・ゼンゼロのラインナップと比較すると、鳴潮は「オープンワールド×高度な戦闘」という独自のポジションにあると感じました。
    崩壊3rdも同じ路線で気になっていましたが、女性キャラ中心という点が合わず挫折。スタレはストーリーや育成が楽しくてプレイしていましたが、課金圧の高さがきつくなり離脱しました。原神はメインストーリーの更新待ち状態になり、戦闘面の物足りなさもあって鳴潮に移行。ゼンゼロは戦闘特化で一定期間楽しめましたが、自分の好みとは少し違いました。
    鳴潮のストーリーは確かに「現地妻集め」ですが、個人的には往年のラノベ的な雰囲気で普通に楽しめています。データドッグのレベル上げや音骸集めのおかげで、オープンワールドを探索しながら戦闘するモチベーションが自然に生まれるのも良いですね。
    ソアーが無料でどのキャラでも使える点は、原神と比べて圧倒的に快適でした。もっとも、そのあたりはレベルデザインの匙加減もあるので、最終的にどちらが面白いかはもう少し遊んでみないとわかりません。
    ただ、課金圧の低さに加えてシステム面でも鳴潮は明確に優れていると感じます。UIの快適さもそうですが、かなり通信が不安定な環境でプレイしているにもかかわらず、原神だとラグが発生する場面でも鳴潮は全くストレスなく動いてくれています。

  27. エアプのガチ偏見言うわ
    ホヨバって主人公より力が強いキャラ多いから主役というより絶対死なない仲介役やん
    メリットは主人公以外のキャラの生き様が脳に焼き付く
    俺の好みは鳴潮だったってだけかもしれんが

  28. スタレのシナリオは仙舟あたりで賛否出てきてピノコニーは炎上、オンパロスはサジェストにつまらないと出てた
    現地妻集めと揶揄されるだけの鳴潮が平和に感じる

  29. いや、これ誰も気付いてないのかっと思うのが鳴潮が本当に凄いところはキャラの表情演技とその深みなのよね。この部分だけはいまだにどのソシャゲも同レベルについてないんだと思う。

  30. ホヨゲは明確に強みがあるって言うかそのゲ-ム唯一感の独特さがある
    スタレ:スト-リ-
    ゼンゼロ:モ-ション
    原神:探索
    鳴潮:グラフィック
    ↑これは自分の意見や感じなんだけどこの四つのゲ-ムの唯一無二でこのゲ-ムでしか得れない満足感があるんだよね。

  31. ホヨバの方がキャラの作りこみは間違いなく時間かけてますね。
    原神もやってて鳴潮の方が好きですけどストーリー上のキャラの動き深みは圧倒的に原神の方が上だと思いました。
    鳴潮もキャラ設定は悪くはないけどどこかパターンから抜け出せてない感があります。
    ホヨゲキャラはパターン化しないように相当細かく深く設定を作ってキャラが自立行動できる程度までもっていってる。
    声優の演技でも鳴潮はその担当声優のよくある声で、声優に対する指示もホヨゲの方が細かいようにも思えました。
    動画でもおっしゃってましたが、鳴潮も2.8でキャラ同士の絡みも少しですがでてきましたし、今後の作りこみには期待しています。

  32. 鳴潮がここまでやってなんとか食らいついていけてるだけって時点でホヨバゲーが化け物すぎる

  33. 鳴潮いいとこはすでにでてるからいうことなし
    ホヨゲーが優れてるとはいわないけどミニゲームがつまらんのが多い
    団子映画カード遊園地がとくに

    ゼンゼロのいいとこもすでにでてるからいうことなし
    悪いとこは何もできない主人公がでしゃばりすぎ
    あと過度に揺れすぎてキモい

    スタレは1番継続しやすい
    いいところも悪いところも含むストーリー
    無駄な視点切り替えとまとまりのない長い話
    ストーリーだけで80時間近くかかるのは異常
    ただその分キャラクターは魅力的
    1番課金してるのはスタレ
    プレイして楽しいのはゼンゼロと鳴潮だけど

  34. 鳴潮においては女に媚びる必要ないしあんなコンテンツ歪めるガンに媚びられても困るけどな
    あの某オープンワールドですら一度媚びたけど梯子外したやん
    棲み分けするのが結果的にどっちの層からしても平和

  35. ゼンゼロはデート(信頼度)イベントのせいでキャラだけでも引こうかなって思わせるのが上手いなと思う

  36. スタレと鳴潮とデナアビをやってる(やってた)けどスタレだけストーリー中の演出があまりにもしょぼすぎる
    ずっと棒立ち説明会話が続くから何回も寝落ちした
    結局続けるのが苦痛になってギブアップ
    鳴潮は文章をもう少し日本人になじみやすい形にしてほしいと思う時が結構あるが演出が凝っていて表情とか仕草だけでもある程度分かるからあまり気にしてない
    デナアビはだいぶマイルドで文章はこの中で一番分かりやすいし話の流れもだいぶ綺麗なのでまとまりという意味では一番出来はいいかも
    ただしデナアビは他の部分が全く他人に勧められない出来なのが玉に瑕
    あとストーリーの内容も一話完結型っぽいこじんまりした感じなので壮大な話が好きな人は退屈に感じるかも
    個人的にはスタレやるぐらいなら出来のいいWEB小説読んでた方がよほど有意義な時間を過ごせると思うのでスタレはお勧めしない(割かし壮大な話という意味ではカルマの塔とかおススメ、間違いなくスタレよりは面白い)
    あとはもう少しで来るエンドフィールドやその後に来るNTE無限大あたりに期待

  37. 鳴潮もガルブレの時のストーリーみたいに色んなキャラが出てくるストーリーが増えてくるとキャラがゲーム内で生きてる感強くなってくると思う。千咲のストーリーもだけど、現状鳴潮のストーリーは販促のためにやらされてる感強い。2ショットの演出はホタルのほぼパクリだと思うけど、2ショット撮るまでのストーリーをスタレの方が丁寧に描いてるからそのキャラへの思い入れがどうしても強くなっちゃう。

  38. 動画で取りあげたもの+原神を現在もやっています。

    鳴潮はキャラの魅せ方を何とかしたほうがいいと思う。グラとかデザインの話じゃなくて生活感というか。主人公も記憶がないのはしょうがないんだけど、なんか生活感がない。ストーリーはリナシータラストはそこそこ良かったので今後に期待。ソアーは神。

  39. こんにちは。ゼンゼロプレイヤーからいくつか。

    鳴潮はストーリーの内容と戦闘スタイルがゼンゼロに比べて難しめ。(ガチャは全然鳴潮の方が良いね)鳴潮ストーリーで過去キャラあんま見ないのが残念ポイント

    高難易度コンテンツがホロタクぐらいしかないから、ゼンゼロの塔に比べるとちょっと物足りない感はある。
    色々言ったけど結局両方割と好きです