【原神】痛いのはかわいそうなので無傷で冒険したいと思います(前編)
どうも皆さんこんにちは。皆さんダメー ジって受けたことありますか?転んで膝を すり向いたり寝ている時にスマホを顔に 落としたり、そんな少しのダメージで悶絶 するほどの痛みを感じることもある でしょう。では原神世界ではどうでしょう ?このように敵の攻撃を受けるとダメージ を受けHPが減ってしまい、HPが0に なると戦闘不能つまり死亡してしまいます 。それだけのダメージを受けたら キャラクターは痛くないはずがないんです よ。実際アンバーのHP 低下時のボイスでは いたたい と痛いと言っていますしろも ちょっと痛いな。 シグウンも 寒い痛いよ。 はい。まず間違いなく痛みを感じているんですね。それなのに我々は特に何も考えず原神をプレイしている。 こってキャラクターがかわいそうじゃないですか?我々に操作されているだけできっと痛いものは避けたいはずなので今回は痛みつまりダメージを受けさせずに冒険したいんですよ。ダメージを受けなければキャラクターも痛くないはず。そんな誰も傷つかない最高の冒険を目指してやっていきましょう。今回やっていくのは魔人務のモド変。それをダメージなしむ傷攻略を目標にやっていきます。詳しいはこちら。まず目標として 1番最初から林までを無傷で冒険する。 シールド、マルチ、課金は禁止。ただ元素 反応の決勝によるシールドはこいでなけれ ば良いものとします。そしてクリア後に ダメージを受けた回数、つまり避弾回数に 応じて祈願を引きます。祈願回数は ランダムで10から50×回数分引きたい と思います。まあ、目標は無傷ですので 祈願は霊解で終わることでしょう。という ことですでに原身の1番最初星落ちの谷に おりますが、すでに冒険は始まっており ます。全くの無傷でとり討伐目指しますよ 。HPが減ることを1段とさせていただき ますので、燃焼のような小刻みにHPが 減るようなダメージは全てカウントします よ。もしかしたら無意識のうちにダメージ を受けている可能性もありますので、時々 HPを見てちゃんとフルになっているか 確認していきましょう。ということで記念 すべき最初の戦闘。戦闘時は最もダメージ を受けやすいので最新の注意を払っていき ますよ。旗から見たらもかしさすら感じる 戦闘ですが、これが最も安全。無傷を 目指すならこれしかありません。特に近接 戦闘は避弾する確率がぐっと上がります から早いとこアンバーとかの弓キャラが 欲しいですね。そしてここ注意ポイント です。地面が草のところで炎スライム相手 に風主人公スキルを使うと拡散により自分 の立っている地面まで燃えてダメージを 受けてしまいますのでちゃんと地面が燃え ないところで元素スキルを打ちましょう。 ま、このスキル拡散は危険すぎるので きっとここ以外使う機会はないでしょう。 逆に元素爆発は敵を遠くまで運んでくれる ので安全でいいですね。 あは同時もスタミナに気を配っていかなければなりませんね。泳いでいる時や消している時にスタミナが切れたら一貫の終わりですから。さあ、危険な敵は全て無視してアンバー入手。 アンバーは今回の企画において最重要人物の 1 人ですよ。弓なので遠くから安全に敵と戦闘できるのはもちろん元素スキルのウサギで敵の注意を引きつけることが可能ですのでね。 まあ、ただウサギ爵にも危険を払んでおり、一定時間経過で爆発して周囲の地面を燃焼させますので、その時に近くにいないよう気をつける必要がありますね。 さあ、ここからはヒルチャールとの戦闘。作戦としてはアンバーで遠くからチクチク攻撃しつつ敵が近づいてきたらウサギ射で注意をそらして攻撃されないようにしましょう。ただ遠距離の敵にはデコいの効果がありませんのでそこは警戒。矢を撃たれてもすぐ避けられるよう立ち回るのが大事ですね。 さあ、風の翼をもらってから今回の目標であるとはりとの前勝戦。 1 番最初に戦うとはりは何もしてこないので安全ですが、 2 回目にこの勝で戦う時は避けにくい攻撃を大量にしてきますので、正直その戦闘が一番攻撃を受けやすいポイントだと思います。さてとは戦も終わり祈願が引けるようになりました。工場 5で欲しいのはモナですかね。星 4 であればフッシュルとかがめっちゃ欲しい。逆に自ら自称するようなキャラは絶対 NGです。まあ、そう簡単には運ばないと 。では工場星5配布でアンバーに継ぐ2人 目のキーマンをもらいに行きましょう。 それがそう手でございます。今回の企画で はアンバーと同じくらいアンバー以上に 重要な手。元素スキルでのでいと弓銃撃に よるアタッカー。これにより超安全に敵を 倒すことができます。アンバーとなり さえれば最初のも初から一方的に戦闘可能 。ほまれのない戦闘方法ですが、最も安全 なのがこの方法なのだから仕方がない。 なんて言葉は無傷と対局に位置するものですので、どれだけ卑怯にどれだけ比裂に攻略していくかがダメージなしの基本です。 その証拠に現在の戦闘全く避弾する気配がないでしょ。これが最も安全な卓なんですよね。無論それはこの後の戦闘においても同じ。遠距離からチクチクと敵の数を減らしていきますよ。よし、これで 1つ目の飛完了ですね。 おいおい、今後もこの調子であれば避弾する気配全くないんだが、 卑怯のような敵がいる位置が分かっていると結構楽ですね。逆にフィールド上のような敵が無数にいる時が危険。思わぬ方向から矢が飛んできたりするので敵退しないことが第 1 ですね。まあ、とりあえず最初は卑怯を攻略していけばいいだけですのでなりの銃撃を十分に発揮して戦っていきましょう。ガイアで凍結させながら戦うなんて危険な行為できません。 お前は ということでガイアの卑怯も攻略完了。 まだまだ楽勝ですよ。それ そもそもなりがこの序盤だと強すぎて敵が溶けていきますね。 さて、最後はリサのところに行って最初の魔人任務は終了。でも結構ここから遠いな。ただの移動でさえもダメージを食らう要素が至るところにありますので。ほら来た。こういった突然出てくるスライムとかにも気をつけないとなんですよね。見えない。 よし、5 分くらいかけて近くまで来ましたよ。なんだ?あ、やばい。トリックフラワーに見つかった。トリックフラワーは遠距離攻撃してきたりバリア張ったりと序盤では強敵。 せっかくここまで歩いてきましたが、避弾 するリスクが高いこいつを相手するよりも 一旦ワープで逃げてから敵退しないルート を選ぶ方がいいですね。こういった完璧な リスク回避が無傷攻略では必須。いや、 ただ移動するだけなのに結構時間かかった な。あとは卑怯を攻略するだけですね。 おいおい、こんな一方的に攻撃できる高台 なんて用意しちゃだめでしょ。遠距離攻撃 のかです。あ、やべ、落ちた。まずい。 こんな正面からの戦闘危険すぎますよ。 しかも地面の水元素のせいで草減が生成されてるし、草減は燃焼と同じく自身もダメージを食らいますので、非常に危険なんですよね。まずは 1 番危険な遠距離攻撃力排除。近距離攻撃の奴らはデこいに注意がいっていますので今がチャンス。 あれ正面戦闘も意外とやれるな。 アンバーとなりのでこいのおかげで近距離でも結構安全に戦える。 これは今後の戦闘も割といけそうな気がしますね。 あれ、これ無傷で討伐まで行くの余裕か。 ひとまず魔人任務の第1 幕は終了。ここから次の 2 膜に進むには冒険ランクを上げる必要があります。普通であれば探索や 紙の瞳を集めていればすぐ冒険ランクが上がるんですが、今回に関してはどちらもフィールド上を駆け回るということで非常に高い。リスクを最小限に抑えつ冒険を得るためにはやはり任務 でしょう。多少戦うことにはなりますが探索よりは安全だと判断しました。 こうやって敵の出てくるタイミングが限ら れていますので、元素爆発なんかを使って やればまず避弾することはありません。 探索で無意識かから攻撃が来るよりも よっぽど安全。だって見てくださいよ。岩 スライムやら炎トリックフラワーやらが ばっこしてるんですよ。こんなのに怯え ながら探索なんてできるわけがない。あ、 そういえばフィールドで危険な存在は敵 だけじゃなかったですね。イノシ、こいつ も突進でこちらにダメージを与えてきます ので見つけたら早急に排除しましょう。 まあでもイノシからの攻撃なんてリーの ワークポイントくらいでしか食らった記憶 ありませんが。よし、ではガイア伝説任務 の卑怯行きましょう。今までの傾向的に 卑怯はフィールドよりも安全なので気が楽 ですね。一方的に攻撃できる場所があっ たり、何より意識外からの攻撃がない。 それだけで気が一気に楽になりますよ。 このギミックも面倒ではありますが、 タイミングを見計ば。うん。普通に行け ます。おい、なんか急にスライム出てきた んだけど。ちょっと待て。やばい。やばい 。これどうする?どうする?後ろから炎来 てるし。マジやばいって。 追いやってくれたな場。ふう。危ない。なんとか落ち着きましたね。 いや、なんだ今のトラップ。地面から急にスライム湧いたんだけど、完全に脳ダメージで攻略しようとしてる旅人用トラップじゃん。場にしてやられてんのよ。だが残念だったな。私はその程度のトラップで避弾するほど弱くはない。うん。ちゃんと全員無避弾でやれてますね。いや、危ない危ない。まさかこんなところに場ばが仕掛けているとは。ですが、そのさえ超えちゃえばもうクリアも同然ですよ。 あとはこの遺跡主営さえ倒せば伝説任務完了。弓でダウンさせて一方的に攻撃して終わりですよ。こんなん相手が悪かったな。遺跡主。いや、ほバースよ。 もう私が避弾することはない。いや、ちょっと待って。ヒルチャール追加されんのは聞いてないって。しかも 4体も追加すんなよ。 うわ、しかも今見えたんですけどミサイル構えられてるじゃん。まずいな。ヒルチャール 4 体にミサイルを構えた遺跡主営。無団でやり過ごせるビジョンが思い浮かびません。仕方がない。 せっかく最後のところまで行きましたが、一旦飛境を出て立て直しましょう。 おい、今アプできなくなってんじゃねえか。ちょっと待て。逃げられないんだけど。この逃げ道場に予測されて対策されても撃てるやん。ちょっとどうすんの?これ一気に超ピンチに落ちたんだけど。おいやってくれたな。ほよバース。ここにまでトラップを張り巡らせていたとは。いや、 1 回落ち着け。ワープができないだけだ。マップを閉じて即飛教を退出する。それでいいじゃないか。まだ巧妙はある。行くぞ。 やべえ。できねえ。やばい。やばい。ちょっと待って。 1 回タイム。おい、これどうすんの?どんどん状況が悪くなっていってるんだけど。おい、もうミサイル飛んできてるって。完全に積んでんじゃん。どうしようもなくなってんじゃん。もはや法下がり。避弾確定なんだけど。いや、ちょっと待て。最後の手段が残ってる。確かンバーの元素爆発が溜まっていた。そして今登場しているキャラクターはであればミサイルを元素 爆発でやり過ごしてなんとかなるんじゃないか。 タイミングを見せれば避弾は確定だが残る手段はこれしかない。行きましょう。やってみましょう。発中。 おい、切り抜けたぞ、この状況。マジか。タイミング完璧。ヒルチャールに囲まれてミサイル飛んできて、そこからこの神回避ですよ。おいおい、 PS の高さが出ちゃってんじゃん。場の何十中にも貼られた罠を買いくぐって無弾で休り抜けられたわ。 うわ、元素爆発溜まっててよかったですね。 爆発なかったら絶対に避弾してましたよ。 あれ、これは今後む闇みに爆発切らない方 がいいですね。ともかく無団で切り抜けた のは超でかい。なんとかガイアの伝説任務 攻略完了ですよ。いや、危なかったですが 、まだ冒険ランクが足りません。今できる 伝説任務はアンバーのもののみですが、 これガイアの伝説任務以上に危険だった気 がするんですよね。さすがにそんな危険を 犯すよりかは紙の瞳を集めた方が安全か。 紙の瞳1つで冒険経験が60ももらえます ので、序盤は非常にいい冒険ランク上げに なりますよ。フィールドという関係上周辺 には敵がたくさんいますが、先ほどの窮地 を乗り越えた私からしたら特に問題になり ません。なんなら最終緊急手段として ワープも使えますからね。あ、そういえば 冒険経験を稼ぐ手段として手帳の見分も ありました。これも結構経験値が美味しい ので安全にできるものは優先的に進めて いきましょうか。よし、瞳集めと見分を 進めるだけで冒険ランク10に行けました ね。この間も2回くらいしか敵と戦闘して ませんし、ガイアの伝説任務やるより よっぽど安全でしたね。ここから魔人任務 モド編第2幕をやっていくわけですが、 確か3幕を始めるにも冒険ランク制限が ありましたので、その時は伝説任務とか じゃなくて普通に瞳集めやら見分で安全 に上げるとしましょう。お、シャルロット 。これは使えそう。さて、それじゃあ ようやく魔人任務の続きができますね。 ただこの2 幕ではまだ目標であるとは討伐は行えない。任務的にはようやくモド変本番に入ったくらいですのでこの企画の進行度で言うと半分行ってないくらいかな。ただいまだ避弾回数は霊解ですから真面目に無傷とは討伐まで行けちゃう可能性が出てきましたよ。うん。恐風のコアも特に問題なく倒せましたね。おいおいの伝説任務の時以外に避弾する気配全くないが。 一応戦闘が終わると毎回こんな感じに キャラのHPを確認してるんですが、今の ところHPが満タなところ以外見ていない ので問題ないです。こういうステルス ミッションとかもHPが減るわけないです し、もしかしたら魔人任務内よりも冒険 ランク上げの時の方が危険なんじゃないか 。さあ、ここでようやく卑怯の登場。 先ほどみたいにホ場トラップが仕掛けられ てる可能性がありますので、十分注意して 攻略していくことにしましょう。 早く回転してくれないかな。来ないなら もう進むぞ。ちょっと待て。タイミング悪 すぎだって。まずい。ワープできなかっ たら今度こそ避弾確定なん。ふう。危ない 。今回は大丈夫でしたね。いや、なんだ今 のタイミングの悪さ。危うく避弾仕掛けた んだけど、こんなしょうもないところで 避弾なんてありえませんからね。ただこれ で緊急ワープが可能なことが分かった。 もうこの卑怯で怖いものは一切なくなり ましたよ。今ので私を避弾させておくべき だったな。そういえばこの卑怯最後に デッドエージェントが出てきた気がします ね。まあでもデコいに引っかかる敵なので 特に問題はなさそうかな。正直デコいに 引っかかるような敵との戦闘はもう避弾 する気が全くしない。それほどまでに敵の 引きつけが優秀すぎますね。逆にこれが なかったら結構この企画難しかったかも しれないとなるとやはり無傷攻略最大の 南所はとり戦ですかね。でこいの効かない とはり相手での立ち回りが物を言います。 おい、ちょっと待て。何やってんの?めちゃくちゃ避弾してるやん。は、なんでこんなコウモ相手に?おい、完全に油断で事故が起こっても撃てるやん。何これ?なんでこんなしょうもないところで避弾すんのよ。おい、でいい出して満足してんじゃねえよ。こんなところで無傷攻略失敗してんのよ。え、左上ご覧ください。なんとこんなところで避弾位置です。げ る。 ごめんてなりちょっとしびれたよな。いや、もうこれは完全に私のタイマが招いた悲劇ですよ。 でこいなんかに甘えて立ち回りをおろかにするからこんなことになるんだ。初心忘れん。全てにビビっていけだがもうここに近いますよ。 2 度と避弾などしないと。ちゃんと手なりの HPも回復してここから HPが 減ることは混臨ないでしょう。いや、やっちまったな。本気で避弾例目指してたんですけどね。ここまでずっと無弾だったのが完全に油断を生みました。でももう油断はなくなった。今の私に好きなど存在しませんよ。残念だったな、デッドエージェント。 先ほどまでの私になら正気はあったかもしれない。だが、今の私に攻撃を当てられると思うな。 よし、これでこの秘怯の攻略完了ですね。いや、絶対油断してなかったら無断で行けたって実にもったいないことをしてしまった。まあでもつまでも過去では仕方がない。失敗を帰り見て未来に行かせるのが人間ですからもう後悔するのはやめましょう。先ほどの失敗の原因は油断もありますが、元素爆発をしぶったのが大きいですね。 20 ガイアの伝説任務の時のように緊急時の回避に爆発を温存していたんですが、それで帰って敵の殲滅が遅れてしまい結果、あの失敗が生まれた。なので今後はちゃんと適切なタイミングで爆発を切ることにしましょう。あと回避のためのスタミナも重要ですので見つけた紙の瞳はしっかりと取っていきましょう。スタミナの最大値が避弾のを分けますよ。まあと単純に冒険が美味しい。ここから冒険ランク上げが必要になる時が来ますから。 こうやって前持って冒険経験を獲得しておくことが大事ですね。 あ、あそこの瞳も取ってなかったか。 そうだ、そうだ、そうだ。はあ。ちょは何が起こった?え、なんか急にイノシシに突進されたんだけど。え、今イノシシいなかったよな。急に現れた?いや、めちゃくちゃいるわ。 うわ、見えなかったんだけど。完全に神の瞳に視線誘導されたわ。 こんなん巧妙に計算された場の罠だろ。 完全にやられたわ。 Aということで突進にて2 回目の避弾でございます。 2 回目の避弾というだけでも悲惨なのによりにもよってイノシの突進かよ。神の瞳によって存在感が完全に隠されてましたね。まさか敵との戦闘以外で避弾することになるとは。うまいんだよ。イノシと神の瞳の配置が油断してなかったのにやられたわ。 ちょっと1 回目の避弾してからなんか様子がおかしいですよ。 ここはもう完全に初心に帰って超安全な立ち回りで行きましょう。今の私に必要なのはこの慎重さだ。真正面から戦うよりも時間はかかりますが、今まで時間を犠牲に安全を取ってきただろ。 2 回も避弾した。今はもうこの方法で行くしかないんだわ。だってルール上すでに最大 100 回もの祈願を引くはめになりますよ。しかもとは戦でどれだけ避弾するか分からない。もうここら辺で避弾回数は抑えておかないと非常にまずいですよ。 今までの反省を生かしてちゃんと敵の行動を見ましょう。 今戦ってる敵は雷スライム 2 体に水シャーマン一体デコいに引きつけられてるのでこちらに攻撃は来ませんが反省を生かして爆発打ちましょう。 こんなんすぐ戦闘を終わらせるに限るんだから。 おい、もういいって。何回避弾すりゃ気が済むんだよ。分かったわ。 避弾の原因油断じゃねえわ。単純に私の PSが足りてないが故えの注意3万が原因 だわ。こんな頻度で避弾してたらやばいっ て。1回避弾してから様子が急変してんの よ。もう分かった。注意してても避弾する 時はするわ。水シャーマンの足元からの 攻撃までカバーできんって。しかもまだ敵 残ってるし。よりによって相性最悪の炎だ し。どうすんのこれ?さすがにもう避弾し たくないぞ。ちょっとさっきの編成で炎ス 倒すのは無理があるのでガイアを入れてき ました。そのせいでもう1 回このスライムとシャーマンと戦闘しなければならないわけですが、敵の行動はもう分かってる。 2 度と避弾することはないぞ。倉庫の足元からの攻撃。これにさっきやられましたから 裏を返せばそれさえ注意していれば怖い攻撃などありませんよ。よし、あと残るは炎アビスだけですね。こいつはバリア張ってたり遠距離攻撃を持ってたりと非常に厄介ですが先ほどと違いただ。でこいの餌にしてやりましょう。うん。タイマ状況であれば全然怖くないですね。 イノシを覗いた2階の避弾はどちらも複数 の敵との戦闘で事故ってますから、新に気 をつけなければならないのは強敵との タイマではなく雑魚との複数戦ですね。 ふう。これでこの卑怯も終了と。なんか さっきから卑怯で避弾しすぎじゃないか。 まあ、複数の敵との戦闘があるから 仕方ないといえば仕方ないですが。それで も避けられた避弾ではあったはずですよ。 まあでも1番ひどいのはイノシからの避弾 ですけどね。あれはあってはならないこと だった。イノシ絶対許さないからな。と はいえ、もう魔人任務でとは臨線まで卑怯 に行くことはありませんから、イノシさえ 気をつけていればまず避弾することはない でしょう。なんだ?ああ、シャン輪の伝説 任務か。いや、ちょっと待て。これ確か 最初にイノシカとかそんなやつじゃなかっ たか。イノシは私の蓄でもあり、恐怖でも ある。早急にここから逃げたいですね。 おい、よく見たら周りイノシだらけじゃ ねえか。こんな危険地帯いられるわけない だろ。足元に焚き火もありますし、危険 しかない。 さっさと、ここから立ち去って魔人任務の続き行きましょう。あれ?え?と、おかしいな。 HPご覧ください。なんか HPちょっとだけ減ってね。 は、え、つさっき避弾した時全回復したよな。なんで 7 ダメージとかいう微なダメージ受けてんの?おい、ちょっと待て。さっき全回復できてなかったとか。それなら避弾じゃない。ちょっと確認しましょう。 いや、シャンリの任務に巻き込まれる直前は HP 満タになってる。え、じゃあムービー終わった後はおい、なんか謎の 7 ダメージ受けてんじゃねえか。何これ?ちょっと謎すぎますね。ムービーの前後で HP が変動するとは。ということはシャンリ任務のムービーに何かしらの答えがあるはず。ちょっと巻き戻してみてみましょうか。え、まずムービーの最初からパイモンと空が歩いてて。 おい、これ空焚き火踏んでるだろ。え、 ムービーで勝手に避弾すんの?こいつ私が 一切干渉できない状態でダメージ受けに 行くのやめろよ。もうこれはダメージ受け に行ってるやん。自ら火けに行ってるやん 。ずって。これこそ完全に及ば場の罠だろ 。絶対に回避できないムービー中に トラップを入れてくるとは。恐ろしいこと この上ないんだが。まあでも遠くから 焚き火を消化してたら回避できてたか。 くそ。こんなトラップに引っかかって非常 に不ですが、避弾したものはしょうがない 。カウントしましょう。なんか1回避して から急に避弾のペースが上がってるんだ けど。しかも最後のやつに至ってはほぼ 初見回避不可能なトラトトラップだし。 泣きくつらに蜂がかりまくってきてんのよ 。これは今非常に悪い流れですね。もう さっさと星拾いの崖に行って魔人任務の第 2幕を終わらせちゃいましょう。それで 今日は一旦終了だ。じゃないとこの流れを 立ちきれない。 このままの流れで冒険ランク上げとか事故る未来しか見えませんからね。なんか思ったよりここの崖な。スタミナ的にこのままだと落下ダメージを受けそうだ。 1回降りましょう。 いやー。 おい、何やってんの?焚き火の上に落下するとか正気の沙汰じゃねえだろ。 スタミナ回復のために降りたら真下が 焚き火なんてことある。しかも2回も避弾 したし泣きつらに8所じゃないんだけど 流れも悪けりゃ運悪いのかよ。まあ確かに さっきのムービー中避弾のせいで注意3万 だったよ。でも落下先がピンポイントで 焚き火なんてそりゃないだろ。ああ、もう 最悪だよ。本当最悪。一気に2回避弾した せいで合計避弾回数6回だ。しかもうち3 回は焚き火で1回はイノシでしょ。やって られんって。間違いなく今日は役ですね。 この4回はなくていい4 回だった。もう早急に終わろう。避弾がひどくなっていってるわ。はあ。第 2 幕終わらせるだけでこの避弾やばすぎますね。 てかこの第2 幕まる前は避弾回数例だったよな。こ第 3 幕のとは戦どうなっちまうんだよ。しかも冒険ランクも上げないとだし。はあ。考えるだけで頭が痛くなってくる。
一番痛いのは私の心って話。
後半の生放送は明日行います。
今回の動画の元
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使用させていただいたBGM
ネタ切れなのでネタ求めてます。
サムネや話し方があるお方リスペクトでかなり似通っています。
不快に感じられた方が居ましたら申し訳ないです
#原神
#げんしん
#空月の歌
#genshinimpact
50 Comments
4:13 ゛秘境゛を゛卑怯゛に攻略する。面白くないか。
クソ長いお話聞いてたらスライムにタコ殴りにされてお話終わった頃には死んでるとかあったな懐かしい
メタルギアソリッドみたいな事してんなー
ちょっとずつ近づいてくるミサイルガチで草
15:31 の少し前イノシシが写りこんでから広告が来て察した
16:28 慎重勇者始まったな
ダメージ受けたら食べ物で回復して現実でも食べる縛りの更新待ってます
てか縛り内容ほぼ同じで草
原神内で食べたものリアルでも食べる縛り更新待ってます^ ^
流石にムービー中は草
今の新しいUIDの始まりは9なのか
面白い!面白すぎます!イノシシがトラウマになるなんて……。wʅ(‾◡◝)ʃ
序盤はスタミナ低いから、予想以上にジグザグ・ダッシュが長続き出来ずにダッシュ回避の使いどころの難易度が高いと思います。チャージも十分じゃないから、爆発回避も注意しないと、いざという時・・・キーニチ避けと弓活用が鍵になりそうですね?wʅ(‾◡◝)ʃ
かいわいそうはかわいいが正解だと思います‼︎異論は認めません‼︎(クソコメ)
コウモリに触られてモラがない先生のいつものBGM流れた所は笑った
鍾離BGM過労
10:03 なんでここ回避できるんだよ😂回避できなくてダメージを受けてやり直しがいいんだろぉ😂
ダメージを受けると痛いから避けたい ~ただしシールド禁止~
シールド「解せぬ」
再走して♡
もしムービー中に被弾して全員死んでゲームオーバーしたとしてもムービーだからそのまま続くのかな
初期だと敵がいると会話中にひたすら殴られたんだよなぁ
ちゃんと編集で🐗使ってるの草生える
タイトルが「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」すぎる
なんでノエル使わなかったんだろう
3:32 プレイ時はテンションで押し切られたけど、今見るとだいぶ実在しない背景だな
だいたいのゲーム そうだろ
ワープ禁止にしないと簡単じゃね
HP1でムービー入ったらどうなるんだろ。
9:50 原神を強制終了させればよかったのでは?
テイワットで痛いの嫌いじゃない人、夜蘭さんくらいしか知らないな
※異邦人(貧弱)
ガイア…いつも群玉閣から飛び降りさせてごめん…
魔神任務やりすぎて大体出てくる敵までわかってるの草
ムービー中焚き火踏むことにダメージ発生するの理不尽仕様すぎて草
???「疲れるのは可哀想なのでスタミナ消費せずに冒険しようと思います」
ドMキャラ実装求む
おもろい…
こんな企画思いつくのもすごいし、おもしろ被弾するのもすごい笑
びっくりしたあじっくりタイトル見てなかったから最初の導入で「受けたダメージ分現実のプレイヤーにも痛みを与える縛り」やるんかとおもた
いつものストイック縛りかと思いきや、実は初心者向け動画としても優秀なのすごい
香菱のストーリームービーのやつ、HP1とかの状態で始めたらストーリー終わりにはタヒんでるってこと?笑
フリーナって恐ろしいな 味方全員を半殺しにしてる
ワープズルいやん
自らダメージを負う水の国のバーサーカー達が暴れ回っているらしい…
ここまでモンドストーリー回してる人、この人くらいなのでは
被弾したからリスタートかぁ
大変だなぁ
やっぱPSない人は見栄はらずにシールド使ったとけってのかよくわかる😂
シールド貼ればええやんbyモラクス
猪 これがロケット生肉ってやつか
ムービー中の焚火って当たり判定あったの初めて知ったw
恒常でシールドあるノエル引けばよかったんじゃ
こうなったらムービー中に4ぬ空見てみたいな()