【超撃破編成】3.8復刻は5人!3.7ガチャ含めて優先度を解説【崩壊スターレイル】

バージョン3.8で5人のキャラが復刻 するらしいけど、今実装されてる キュレネ組を引くか、それとも3.8以降 に温存するか迷っちゃう。どうしたらいい んだろう?バージョン3.8予告番組が 放送されて、12月17日アップデート 以降のガチャスケジュールが判明しました 。 今までガチャを保留し続けた人やッカーを確保しようと考える人など様々ですが、どう優先順位をつけるべきか迷うところということで今回はバージョン 3.7後半から3.8 ガチャをどのように引くべきなのかを解説します。 高難易度コンテンツ攻略を意識したガチャの引き方を中心にご紹介しますので確認してみてくださいね。なおイアの優先度については動画の尺の関係で別の動画で解説予定ですのでお待ちください。 今回のガチャスケジュールはかなり特殊で 3部構成。バージョン3.8の開催期間が 8週間で復刻キャラが5人。ホテル希望の サスラエビとレイサアグライアサンデーと なっています。ランハの復刻が遅れている ことからも分かるように次の復刻がいつに なるかということは予測不可能な場合が あります。見た目的にこのキャラが欲しい といった見た目性能で引くというのも大事 な評価軸ですが、今回は性能部分に着目し て解説します。新キャラは予告番組の内容 から超撃破関連のサポートキャラである ことが判明しました。ホタルとは3回目の 復刻、レイサンデー希望のサスライビと アグライヤは2回目の復刻となっていて、 いずれも復刻歴が複数回に渡っていること が特徴的です。最開催中のファイノン サフェルモーディスガチャは初復刻ですの で予想される所持率で言えば現在のガチャ を引いた方がいいという人は多です。 モーディスに至っては結構待たされてた わけだしそっちの戦力を補強しようという のは分かる気がする。そして重要なのが バージョン4.0の情報が一切公開されて いないのでガチャ石を温存するべきかどう かが現状予測不能な部分があります。とは 言っても新しい環境が展開されることを 期待して温存することも選択肢に入れたい ところです。大型アプデが目前に迫って るって考えると戦力補強をそのタイミング にずらしても良さそうよね。次の環境が 全く見えてこないので今回は3.7と 3.8ガチャのいずれかでキャラを引く 場合を考えてみます。フェイトコラボ キャラを引くこと以外に選択肢は大きく 分けて4つあります。まずはホタルや ダリアなどを引いて超撃破編成を作成する 方向。2つ目はバージョン3.7復刻 ガチャでガチャを引いてファイノンまたは モーディス編成を強化する方向性。3つ目 はバージョン3.8の第3部ガチャを中心 にアグライア編成を作成する方向。4つ目 は3.7のキュレネか3.8のサンデーで サポートキャラを補充して既存キャラ編成 の強化を促す方向性。このいずれかが考え られるでしょう。それでは各項目について 見ていきましょう。 まずはバージョン3.8で復刻される キャラを含めて超撃破編成を作る方向性 です。大当キャラはタリア、ホタル、希望 のサスライとレイサの4人です。少なく とも超撃破編成という括りで編成を組む 必要性がかなり高いので、今から手を出す のはハードルが高いと言えます。また タリアが剣の超撃破編成をどれくらい魔 改造するかで全く事情が違ってくるので 詳しい性能が分からない現状で解説できる 内容をご紹介します。予告番組の内容で さらっと流されてたけどそもそも超撃破ダ メージって何だっけ?仕組みをよく覚えて ないからそもそも強いのかどうか分から ない。バージョン3.7の復刻やキュレネ ガチャで強化すべきか、それとも3.8の ガチャで強化すべきかで迷っている人の中 にはそもそも超撃破ダメージ自体が分から ない人もいると思いますので分かりやすく 解説します。簡単に言うと超撃破ダメージ とは弱点撃破ダメージの一部です。 昔々昔々昔々運営は弱点撃破ダメージを クソデカレベルで拡張したアタッカーを考 としていました。 本来は弱点撃破した時にだけ発生するはずの弱点撃破ダメージなので、 これだけではアタッカーとして成立せず人生ゲージを突破するだけの一発屋になってしまいます。そこで運営は考え弱点撃破後の敵を攻撃すれば 弱点撃破ダメージの一部としてダメージが出るようにする という特別な仕組みを考えました。 これが超撃破ダメージの正体です。 つまり激破アタッカーというジャンルを 確立するために決め細かく激破ダメージが 発生するように開発されたのが超激破ダ メージってわけね。これは超激破ダメージ を発生させるという特別な性能を持つ キャラにのみ与えられた特権で特定の キャラを編成することでしか発生しないと いうことは覚えておきましょう。もちろん 蝶がついてるので弱点撃破後の敵に 追い打ちをかけるように攻撃すれば超撃破 ダメージが発生するという仕組みになって いました。 ダリアの性能が実装されるまでは流れ変わったな。ダリアの効果説明って確か 敵を弱点撃破せずとも味方は超撃破ダメージを与えられるようになります。 って言ってたし弱点撃破してなくてもダメージが出るの確定しちゃったよね。今までは弱点撃破前に超撃破ダメージが発生することはありませんでした。ですがタリアの性能によってそれが可能になってしまったわけですね。 だったら超撃破の超は何を超えてるんだと いう話になりますが、それを言ったら弱点 撃破前の敵に弱点撃破ダメージを出す機 キャラが1年前に実装されてますし、 突っ込み出したら霧りがないので置いて おきましょう。超撃破ダメージの尊厳破壊 。少なくとも超撃破アタッカーは弱点撃破 後の敵にしかダメージが通らないという 課題がありましたが、それが干渉される ことになり、普通のアタッカーと同じよう に扱うことができるとも言えます。ただし 現状そこまで優先すべきキャラかと言うと 若干怪しいのも事実扱いやすくなったと いえば聞こえはいいですが反面他の アタッカーと同じ土俵で比較されるので キャラパワーが足りているかどうかが焦点 になるでしょう。羽からずに言えばホタル は1年半前に実装されたキャラです。最新 アタッカーとは置かれた状況や実装時期も 異なるのでタリアの強力な強力があったと しても最新アタッカー互間感の火力が 出せるとは限りません。そりゃ超撃破 ダメージの特色を薄めてまで汎用性に手を 出したわけだし単純比較はされちゃうよね 。さらに言えば超撃破ダメージの本来の ダメージの出し方が拡張されたのではなく 、弱点撃破前でも発生する超撃破ダメージ が付け加えられるだけなので既損キャラの 超撃破ダメージを発生させるためには やはり弱点撃破が必要。弱点撃破後に全力 を出す構造なのは今までと変わらないと いうことです。となると超撃破ダメージ 編成のやることはあまり変わらない。 どちらにせよ弱点撃破しないと始まらない 雰囲気にはなりそうですね。くまで予告 番組直後でタリアの詳細が分からない状態 での評価ですので、今後詳細が出てから 変わる可能性はあります。持続ダメージ 編成のカフカのように新キャラ実装から 使用率が上がるパターンもあるため、より 詳しい評価はもう少し待たないと分から ないでしょうね。セイレンスが実装された 時はカフカがセイレンスの持続ダメージを 発生させまくるって立ち回りだし正確には カフカの強化というよりセーレンスが軸に なったって感じよね。希望の差し人とか レイサを引かずにダリアとホタルだけを 引くルートとかもあるのかな。どちらに せよ弱点撃破しないと始まらない雰囲気に はなりそうですね。とはいえ、今後詳細が 出てからガチャ優先度が変わる可能性は あります。編成コストはいずれに背よ高く なりやすいか。トリ先生とかサフェルを 採用するってではあるのかな?トリビーや サフェルでも代用は可能ですが、超撃破 編成との噛み合わせが若干良くないので 編成例が少ないのは確かです。前提として 超撃破ダメージは関心ダメバフと普通の 余メバフを使えません。つまりトリビー モチーフが利用できないことになります。 ダンストリビーの運用を考える人もいると 思いますが、ホタルは自身の速度を200 以上にして爆速で行動するのが持ち味の キャラです。速度が早いキャラに行動順を 早みる効果を使用しても短縮される行動値 の絶対量が少ない。つまりは効果が薄いの でトリ側ができるとしたらデバフ部分 くらいになります。さらにホタルを代表格 とする超撃破ダメージ編成は非ダメージ枠 を乱用してバフを行ってきた歴史があるの で火ダメ枠が元々過剰気味ドリビーの 火ダメ30%バフも効果が少し薄まって しまうので何かと編成される機会が少ない んですよね。サフェルはヒダメデバフ 40%が目玉性能ですからなおさらです。 だから超撃破編成とかでトリビーと サフェルの編成例が少ないのかとなると デコスト編成のピースは消去法でルアン メイになりますがルアンメイは超激破 ダメージを伸ばすことにはたけていても超 撃破ダメージそのものを1から発生させる ことができません。今まで超撃破ダメージ を発生させるシステムは希望のサスライト か調和主人公に依存してきたのでタリアの 性能次第では調和の運命を恵む主人公か 希望のサスライ人のどちらかが必球になり かねません。現在記憶の運命で活躍中の 主人公を取り合いになってしまうのは避け たいでしょうし、どちらにせよ希望の サスライトが欲しくなってしまうという 事態に陥ると推測されます。情報が少ない ので現状言えるのはここまででしょう。は ダリアがどのような影響をもたらすかが 判明したら改めて解説します。思ったより ハードルが高そうとなると他の手段も検討 しておきたいところだね。 次はバージョン3.7後半ガチャで復刻中 のファイノンまたはモーディス編成を強化 する方向性です。ファイノンとモーディス に関しても復刻アタッカーということで 主戦力として活用するためには限定の星5 キャラを複数確保することがほぼ前提に なってきます。またこれをご覧になって いる視聴者さんがすでに運用する アタッカーを決めているという前提で話し ます。アタッカーという性質上ファイノン とモーディスいずれも引くことが必須では ないという前提があるからですね。過去 動画でも解説した内容ですので詳しくは 省きますがCて言えばファイノン編成が 割とおすすめよりということが分かって いればOKです。それぞれバージョン 3.8の第3部で2回目の復刻を受ける 3デーが高相性なので、どのようにキャラ を引くべきか迷う人が出ているのではない でしょうか。確かにサンデーとファイノン を組み合わせる例って多いもんね。 モーディス編成の強化目的であれば ヒアンシーがいることが前提ですが、 キュレネを先に引いておくのがおすすめ です。キュレネの強化幅がかなり大きいの とサンデーの余ダメバフを引き出しにくい のが主な理由ですね。キュレネとサンデー を一緒に運用する場合は無凸キュレネの ゲージが三層開始で初動がかなり遅くなる ので併用はあまりお勧めしません。 サンデーと一緒に使うじゃダメなの? キュレネとサンデーが一緒に編成され にくい理由はいくつかあります。まず モーディスは自身のHPを消費することで 成立するアタッカーなので攻撃力バフと バリア軸の単鉱とは相性が悪いです。 判デーのヨダメバフを最大限活用するには 単鉱がレンタルする召喚物が必要なので 黄金Aと記憶キャラで固めさえすれば強化 幅が保証されるキュレネとは組みにくい です。さらにキュレネがモーディスに かける精霊スキルの特殊バフは回心ダメ バフ200%サンデーも関心ダメバフを 大量にかけてサポートするキャラなので 同じバフ枠で被ぶってしまい伸び幅が いまいになっちゃうんですよね。さらに サンデDが黄金Aではないため、キュレネ の初動に影響が出るのもポイント。 キュレネ自身が記憶主人公などのサポート キャラと相性があまりにもいいため入る 余地がないんですよね。その他3デーで再 行動するとモーディスがHPを消費しすぎ て避安しい回復だと間に合えなくなります が逆にサンデーを抜いてキュレネを入れる とチャージ消費なしで戦闘スキルを発動 できシー耐久でも余裕で間に合うので3デ よりも運用が安定しやすい。といった理由 も重なるため、キュレネが断然おすすめに なります。パーティ使用率を見ても キュレネと3デを同時に使用した例は上位 に入りませんし、キレネと3デを同時編成 しにくいというのは四国客観的意見に他 なりません。逆に避難シーを確保してい ない場合はサンデーを選択肢に入れてもい いってことかな。キュレネを引かずに 3デーを引くという選択肢自体はあります が、キュレネなしですとパワー不足は否め ず、モーディス本体の突やモチーフ確保を 視野に入れるのが懸命ということになり、 どちらにせよバージョン3.7ガチャ期間 内に強化しておく必要があるのは確かです 。ヒアンシーがいない場合はモーディスの 凸を進めることで長く使えるように強化し ておくのが懸命と言えます。サンデーを 確保することである程度強化は可能ですが 、3デーの突性能を含めても強化幅にある 程度の限界があるため、可能な限りガチャ リソースを咲くのがおすすめ。他のキャラ を運用する場合は無理に引く必要はない でしょう。 ファイノンの場合もファイノン自身の2凸 を最優先に行いたいところ。2凸さえすれ ばキュレネサポはサンデーサポ両方でも かなり活躍できますからね。そういえ ばファイノンは2凸で使用感が激変するっ て前の動画でも言ってたよね。もし ファイノンの1凸が確保できない場合は キュレネ確保もしくはサンデーを確保し つつ蹴リドラ復刻待機のどちらかになり ますがキュレネかサンデーのどちらかが 揃っていればもう片方を無理に引く必要は ありません。ファイノン編成であれば 蹴リドラがいるかどうかでかなり使用感が 変わってきますので少なくとも蹴リドラを 引くだけのリソースは温存しておき ましょう。簡単に言うと優先度的には復刻 時期未定のケリドラキュレネサンデーと いった感じです。ファイノン編成だと キュレネとサンデーどっちが優秀とかある 現状はサンデーを狙うのもおすすめですが これはあくまでも現状の話です。現在 キュレネよりサンデーの方がいいと主張 する人のほとんどがキュレネとサンデー どちらかいれば活躍できるという話と キュレネの初動についてを主な理由にして いるはずです。ファイノン編成にキュレネ が入るかどうかは重要な基準の1つだよね 。どうしても今の話を基準にせざるを得 ないわけだし。ただしキュレネを編成する メリットもしっかりありますし、将来的に はキュレネ入りの組み合わせが見直される 機会が来ると予想されますので、どちらか と言うとキュレネをお勧めします。なぜ そう言えるのか言語化してみましょう。 キュレネとサンデ各キャラのメリットと デメリットについて列すると無凸確保前提 とすると表の通りになります。得意な区間 が違っておりは裏庭で例えると1ラウンド から3ラウンドでの攻略に特化した性能 です。注意点として初動が遅いという問題 点は突きまとってしまいますが1ウェーブ 目で変信してしまえば2ウェーブ目の0 ラウンド目から目いっぱい時間を使って敵 を攻撃することができます。途中で変信 解除がないため2ウェーブ目の途中からの 粘りが強いというのもメリットですね。 3デーはファイノンの1回目変身 タイミングを去年レネより早く発動可能。 1ウェーブ目を0ラウンドで通過して優位 性を出すことに優れています。つまりは 初動で差をつけるタイプってことね。 あくまで仮の話ですが敵高難易度 コンテンツが今よりも難化した場合を考え てみるとキュレネが有利になる場面が途端 に多くなるんですよね。現状3の優先度が 高く見積もられているのはファイモンの強 さに対して高難度が現在の状況を維持した 場合に限ります。1回目の変身が終わる までに敵を全滅させられば3デが有利です が、今後の高難度環境を考えると2回目 以降の変信が必要になる場合もあるんです よね。そうなると年末だろうが正月だろう がファイノンを働かせるキュレネに 追い抜かれるというリスクが確実に 突きまとうことになります。さらに健状の 評価基準が当てにならない決定的な理由が もう1つあります。それは優遇の存在です 。末日の原影巨行女児など様々な混乱で ファイノンを優遇するバフが実装されてき ました。代表的な例は1ターン継続系の バフでこれを安定して活用できるキャラは そう多くありません。今後もファイノンに とって有利なバフが提供される可能性は ありますが、少なくとも新キャラが続々と 登場する中で今のようなペースで優遇さ れるとは考えにくいので、将来的には 距離ネの強みが生きてくると断言できます 。ただ不確定な将来性の話になってくるの でサンデーを確保するという選択肢もあり ではあります。平たく言えばキュレネと サンデーどっちでもいいからケルドラ復刻 ガチャに備えておける方を選択すればい いってわけだけど将来的なことを考えると キュレネが欲しくなってくるわけか。回心 系余ダメバフ量であれば3デーが若干有利 3デーの回心ダメ数値が200%以上で あればバフで有利に立てますし単鉱がいれ ば3デーの余ダメバフが80%になるため 差は広がります。ただキュレネには確定 ダメージ24%という強力な効果があり、 決定的な差にはなりませんよって明確な差 が生まれるのは得意とするムーブの違いに よるもので、とりあえず高難易度攻略 できればいいやという人にとってはどちら でもOK。渋谷に攻略したい場合は それぞれ得意とする攻略区間で選ぶのが 適切というわけですね。裏には0ラウンド を無理に狙わないなら、現状でもキュレネ はありだし、敵がインフレするなら キュレネの特殊バフが効いてくるという 評価の揺れはあるけど、それが決定的に なるわけではないってことか。そういう ことですね。なお、キュレネ2凸が視野に 入る場合はブッチ切りでキュレネがお すすめです。判デがキュレネに対して優位 に立てる初動の問題をキュレネが解決して しまうどころかファイノンが監凸でもない 限りはキュレネの初動の方が早まるという 逆転が起きます。とは言ってもガチャ スケジュール的に有利なのはサンデーです 。サンデーが実際に復刻されるまでには まだ時間があるのでガチャ石貯蓄の時間が ありますしゲリドラ復刻タイミングが不安 な場合はサンデーをモチーフ含めて確保 することも考慮できます。ゲリドラ復刻に 備えて最低限の石は取っておきつつ選び やすい方を選択しましょう。モチーフの 立ち位置ですが代体は街当キャラの無凸 確保または2凸確保後でOKです。 ファイノンな場合はとにかく2凸が最優先 なのは強調しておきます。距離2凸が無理 そうならファイノンモチーフ狙いで3デを 引く選択肢を残しつつ火力の優先確保余裕 があればキュレネキュレネモチーフの順で 狙いましょう。キュレネに手を出しても 中途半端になりそうならサンデーといった 流れがおすすめです。すでにサンデーが いる場合はキュレネを引く決定的な理由は ないですが、将来的にファイノン編成を 長く使うなら選択肢に入れましょう。復刻 を逃すと次がどのタイミングになるか不明 ですので気をつけましょう。3デーの 取り合いが発生してるなら両方は欲しいよ ね。ということで以上となります。 バージョン3.8復刻ガチャのほとんどが 超撃破編成に取られたことでファイノン モーディス編成などについては早めの ガチャ判断が重要になりそうです。意思が なさすぎないか?いや、でも3.8は8 週間あるわけだし、そこから石を温存すれ ばなんとかなるか。3デが汎用性高めで それを狙うという手もありますし、超撃破 編成を確立するという手もあります。 それぞれ混乱攻略に着手可能な編成なので 、最終的には見た目で選ぶのもいいかも しれません。皆さんはどのキャラをどう 引きますか?コメントで教えてくださいね 。このチャンネルでは他にも崩壊しレール 関連の話題について取り上げていきます。 よかったなと思ったらチャンネル登録、高 評価お願いします。最後までご視聴 ありがとうございました。

Ver3.8ガチャで新キャラ1人、復刻5人のガチャ開催が告知されました
となると、現在開催中のVer3.7後半ガチャと合わせて引き方をいま一度見直してみても良さそう…
ということで今回は、バージョン3.7後半から3.8ガチャまでをどのように引くべきなのかを解説します
高難易度コンテンツ攻略を意識したガチャの引き方を中心にご紹介しますので
確認してみてくださいね

◆Ver3.7後半ガチャ特集
【黄金裔大集合】キュレネの性能を解説!

【立ってるだけで仕事完了】サフェルの性能を解説!

【ラスボスムーブ】ファイノンの性能を解説!

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0:00 キュレネの確保が急務…?
0:47 ガチャ計画
3:04 超撃破編成の優先度
9:59 モーディス
13:30 ファイノン

※YouTubeポリシーに沿ったコメントをお願いします。

#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #ホタル #ファイノン #モーディス

25 Comments

  1. 流れ的に後半でケリュドラ復刻来ると思ってたから予定ガガ、、、
    モーディスの二凸目狙うか、、

  2. もう靱性削り終えるまで超撃破ダメージを待ってられる程他パの火力は低くない所か他パは靱性も弱点も無視して頭おかしい火力出してるから…

  3. シューレンさんお疲れ様です。
    いつも解説動画ありがとうございます‼︎
    星5確定枠まで届かないですが、キュレネさんをギリギリまで狙うか(そうすると餅が怪しくなります)
    もしくは、サンデーさんまで石を貯めて狙うか、ケリュさんまで石を貯めるかを迷っております。
    現状3パーティを完璧に組むのが厳しく、アナクサゴラス先生をハイキャリで組んだ時に火力を出せるようにしたいです。
    (アドバイスを頂けると助かります。)

  4. 一応そのキャラが好きかで引くのを決めている都合上、撃破編成だと現状はホタルと停雲しか引く予定が無いのが難点。
    ホタルの素体は持ってるから、停雲の素体と二人のモチーフ確保で二軍入りくらいまで返り咲けるかといったら、既にその編成使ってる人が苦戦してる点からして十中八九無理だしなぁ。

  5. ダリアが持続ダメキャラでブラスワが復刻するみたいなことが起きなくて本当に良かった
    心置きなくサンデーにぶっぱできる

  6. 復刻終了間近ですがモーディスの完全ガイドはもうアップしない予定ですか?
    解説系だと一番参考になるので…

  7. キュレネもヒアンシーもキャスパで採用してるから、他の黄金裔パーティが作れない問題が……
    そうすると、他の2パは超撃破や持続に頼るしかないのか…

  8. いろいろ考えた結果ダリアを取りに行くか8週間貯蓄期間にするかとなった
    ホタルも2凸モチーフ確保してれば充分だろう

    ここで撃破軸強化しておいて4.0から全く別の軸が始まる可能性が否定出来ないし

  9. ダリアの能力で推しの雪衣が
    靭性削るだけで撃破ダメージ+悪業カウントで追加攻撃発生で強くなって欲しいなあと思うけど
    まあ星四キャラは恩恵受けない仕様にされるんだろうなあ……

  10. キャラ愛的にはファイノン、ホタルどっちも引きたいけどダリアの太ももがエッチでそっちに流れそうだったが、ホタルダリアは最新アタッカーには追いつかない感じかなあ
    ダリアでどこまで強くなるのか早く教えてくれ