【高難易度攻略】難易度急上昇!Ver3.7裏庭の攻略方法を徹底解説【崩壊スターレイル】
サムが硬すぎる。普段より難しく感じたん だけど、これどうすればいいの?12月8 日暴却のには混沌の記憶が更新されました 。前回とは違った厄介な敵アギミックが 登場してきており、大感難易度が上がった と感じる人もいることでしょう。という ことで今回はバージョン3.7裏庭の攻略 方法について徹底解説。今期は第11 ステージ以降の敵が厄介なため、個別で 攻略パターンを紹介していきつつ、各 ステージで適正のあるキャラなども解説し ていきます。 バージョン3.7裏庭での全体効果は ラウンド開始時のバウンド確定ダメージ 攻撃で精鋭以上の敵を弱点属性で攻撃、 または弱点撃破した時確定ダメージ攻撃の 攻撃弾数が増えるというものです。バフに 関連する効果は存在せず、ラウンド監視時 の確定ダメージを増やすだけなので、各 ウェaveブごとの0ラウンド通過が かなり難しくなっていますね。とりあえず 弱点をついていればいいって感じかな。 大体その通りですが、人生保護状態の敵を 攻撃しても総数が増えないので注意です。 大抵の全体バフは適正キャラが存在する ものですが、今回は特定の編成を優遇 しようという効果にはなっていません。 人生値を大きく削れるキャラがいると若干 有利。記憶の乱流によるバウンド攻撃は 10段ヒットで各敵ユニットの最大HPに 応じたダメージ量になっています。敵の 最大HPが高ければ高いほど恩恵が大きく なるのでできるだけ10代ヒットが可能に なるように弱点をつきまくりましょう。 弱点撃破の回数を増やせるキャラはホタル やダリアなどの超撃破編成やファイノン アナイクスキャストリスといったバウンド 系攻撃を持つキャラもおすすめです。弱点 付与を起点にできるキャラは他にも銀狼 などが該当するため意識的に編成すると いいかもしれませんで次は第11ステージ 以降の攻略を進めていきましょう。 第11ステージはジェパードトライコスが 相手となります。メンツは2期前の裏庭の 第12ステージとほぼ同じになっていて まさにボスラッシュといった感じです。 なんか見たことある敵配置だなって思って たけどあの時のかよ。前半の1 ウェーブ目では波の夫人が登場します。この敵は追加攻撃以外の攻撃を受けた際にチャージを貯めチャージが一定総数に達すると即行動してきます。 また2 ターン目に突入すると強化状態に突入し自身が受けた非ダメージの一部をカットしてしまいます。その代わり非ダメージカットされた分の一部を記録し自分のターンが回ってきた際に受けるというシステムになっているんですね。 強化状態に入ったらスさず大きな一撃をお 見舞いし、あとはサポートキャラを含めて 総攻撃を行って行動回数を増やすことで 対応できます。2ウェーブ目のジェパード は1ターン目や奇数ターン目で自分以外の 敵にシールドを付与します。このシールド はどの攻撃でも1回防いでしまうため火力 が低いサポートキャラで割るといい でしょう。隣には1ウェーブ目で倒した はずの波動の夫人がいるので1ウェーブ目 と同様に倒します。ジェパードの2ターン 目で発動する全体攻撃が割と痛いので生存 補助キャラのスキルを駆使して対応し ましょう。波の夫人が自分で受ける ダメージは持続ダメージとしてカウントさ れるため持続ダメージを直ちに発生させる セイレンスやカフ化がいると有利です。や だ、持続ダメージ関連キャラを所持してい なくても攻略は可能で、追加攻撃以外の 手数が多いが有利の傾向があります。 バージョン3.8の第3期で復刻が告知さ れているアグライヤも不人戦が得意で行動 回数を増やしてより多くの持続ためを発生 させられるためガチャスケジュールが 間に合うようであれば活用が可能です。雷 弱点の敵は第12ステージでも登場する ため攻略に活用するのもおすめとなります 。その他戦闘スキルの回数で行動回数増加 を引き出せるアーチャーも候補です。量子 弱点の敵が存在しないため、若干攻略に 手間るかもしれませんが、後半のライコス 戦は純種キャラが活躍しにくい環境なので 前半で活躍させてしまいましょう。第11 ステージ後半はライコスが登場してきます 。ライコスは巨行女時にも登場してきて おり、最近やたらと見にすることが多い ですよね。私は見ました。お前が高難度 コンテンツにしつこく登場するところを。 まず今回のライコスの推定HPは約 700万で第11ステージの中では高水準 なのでしっかりと攻略パターンをおさいし ておきましょう。ちなみに巨行女時 ライコスと動きが少し違うので注意です。 ライコスは2つの携帯を切り替えて戦う敵 で、HPゲージ右側のチャージの色が黄色 か赤色かで現在の携帯を見分けることが でき、携帯を切り替えるごとに自身の非 ダメージをアップする性質を持ちます。 つまりは携帯を素早く切り替えられれば いいんだよね。黄色い携帯の時は敵味方 いずれかがフィールドに召喚または登場 することでチャージが溜まり、赤い携帯の 時は逆にフィールドから退上したり戦闘 不能になったりすることでチャージが 溜まります。召喚と退場と言うと キャストリスや長夜好き、記憶の精霊が 得意とする戦略ですが黄色い携帯中は アクションバーに登場する黄色いアイコン によって雑魚敵が召喚されるため時間経過 で勝手に携帯変化します。巨行事故スは これができなかったからきつかったんだね 。赤い携帯では敵を10体倒すことで携帯 変化させることが可能ですが、赤から黄色 に変化する際に大技を発動してきます。 時間経過でライコスが強化され、大技の 威力が増し。時間が経過しすぎると大技が 強くなりすぎて積んでしまうので早めに 雑魚敵を倒すようにしましょう。技は発動 した時点で味方ユニットの数で均等に分担 されるシステムなので記憶の精霊を召喚 するキャラがいればダメージを分散でき ます。赤い携帯に突入した際にライコスが 味方2人を選択し、行動順を早みる効果と 必殺技ゲージを満タにしてきます。対象 キャラはランダムな上キャラのターンが 終了するとゲージが元に戻ってしまうので この行動による上ぶれを狙うのも大事な 攻略方法の1つですね。バウンド攻撃は 全体攻撃が得意なキャラ、もしくは必殺技 を発動する恩恵が大きいキャラがいると 対策しやすいですね。全体バフ適正の キャラではキャストリスやファイナンが 候補に上げられますが、それ以外では長夜 編成もおすすめ。クラゲの入退場によって ライコスの行動を促進できるため早みの 攻略が可能になります。サポートキャラで は記憶主人公の候補ミリオンに大技 ダメージを分担させて戦闘不能リスクを 軽減させられますし、バージョン3.7の ストーリーをこなしていれば強化通常攻撃 でサブ枠としても活躍が可能です。また キュレネも適正が非常に高くライコス戦で 活躍できます。ライコスの必殺技速発動 効果はキレネの特殊ゲージも満タにする ためキョレネを使用した黄金A編成の強化 につがります。アナイクスがアタッカーの 場合はターンを2回回すことができますし 、モーディスであれば回心ダメバフ もりモリの強化戦闘スキルを2回発動 できることになります。アグライヤ編成で もEP回復効果を連続させられるなど行動 回数を増やせるため普段よりもゴリ押せる はずです。記憶キャラ以外ではセイバーや マダムヘルタが主な候補。それぞれ氷と風 弱点をつけるだけでなくゲージマックス 効果をフルに活用できるためおすめ。 レイバーの場合は必殺技火力を存分に発揮 できますし、マダムヘルタの場合は戦闘 スキル発動、必殺技、強化戦闘スキルと いうように戦闘スキルを連打できます。 ターンが終わった直後に必殺技ゲージを 募集されるんじゃなかったっけ?実は ターン行動を行っている最中に必殺技発動 の予約をしておくことで必殺技を発動する ことができます。これはターン行動直後に 発動する必殺技にもバフが乗るように ターン終了処理が直ちに行われない仕様に なっているからですね。これによって マダムヘルタは短時間で2回行動すること ができます。そういうことだったのか。 お待たせしました。今回最難とすでに話題 になっているであろう12ステージ前半を 解説します。1ウェブ目ではバージョン 3.7で新登場の精鋭エネミー工夫の母が 登場します。この敵は推定HP約200万 とHP量自体は普通ですが、割と厄介な ギミックを持っているので対策ポイントを 知っておきましょう。精鋭レベルの敵が HP200万の時点で結構やばくないです かね。最も大事な攻略ポイントは大技を 打たれる前に雑魚敵を弱体化することです 。工夫の母は2ターン目の2回目の行動で 敵を召喚する準備をし始め、アクション バーに赤いアイコンが表示されるように なります。この赤いアイコンの前と後で 行動パターンがまるで違うので、これの ターンが回ってくるまでに何かしらの対策 が必要です。この赤いアイコンのターンが 回ってきた後に頭の光る弾が存在している とシールドが貼られた雑魚敵を召喚した上 で強力な全体攻撃を打ってきます。 この大技を1 回でも打たせてしまうと、今後は雑魚敵を全員倒すまでは大技をマイターン発動してくるので非常に厄介です。また雑魚敵が HP 満タの状態シールドを付与された状態で召喚されるので対策を怠ると後処理が面倒というギミックになっています。 大技食らった時点でパーティ回仕掛けたのにそれ以降なんだね。 主な対策として大技を発動される前にチャージを貯めて即行動させるのが有効。 第11ステージで登場したA型の モンスター波の夫人と同じギミックで追加 攻撃以外の攻撃でチャージを貯めると即 行動してきます。逆に赤いアイコン前に 行動するとただ固定ダメを受け続けるだけ の哀れな生き物でしかなく雑魚敵がHP 半分の状態で出現するメリットもあるので これを利用しましょう。1ターン回させた だけでは弾がまだ残った状態なので2回 行動させて全て消費させることがポイント です。 赤いアイコンの前にタウンが回るたび工夫の母が固定ダメージを受けますが、 これは持続ダメージ扱いではなく受けたダメージ量に応じて増えたりしません。その代わりダメージ量が固定で約 10万ダメージくらい与えられるので チャージを早く貯めて早く行動させるように心がければ攻略が早。 どうしても大技を打たれてしまう場合は雑魚敵を先に処理して大技を対策するか 無視して大技を受けつつ工夫の母を直接倒すかのどちらかで対応しましょう。ちなみに大技を受け切るだけの耐久力があれば雑魚敵を倒す必要はありません。攻撃回数をそんなに稼げないんだけどどうすればいい?ここで工夫の母を大技前に 2ターン行動させるコツをご紹介します。 まずチャージ三層の状態で工夫の母に ターン目を迎えるように攻撃回数を調整 するのがおすすめです。頭上の弾が出現し てから1回攻撃してチャージ4層にする ことで行動回数を一貫消費できます。 ただし注意点として工夫の母が行動した 直後にチャージ4層にしてしまうとなぜ か即行動せずにチャージだけリセットされ てしまいますので工夫の母が行動して少し 間を開けてから攻撃するようにしましょう 。次に速度146以上かつ攻撃手段が比較 的多いキャラを複数用意することです。 工夫の母が2ターン目で弾を出現させて から赤いアイコンまでの速度がおよそ 145くらいなので速度146以上の味方 キャラがいれば必ず1回以上割り込んで 行動できます。その時に通常攻撃などで チャージを稼ぐことができれば大技発動を 防ぎやすくなるわけですね。 その他記憶キャラを使用して手数を稼ぐなどの有効な方法があるため、回答キャラを持っている場合は前半で使ってみるのも手ですね。もちろんダンス公栄水を駆使して割り込むことも有効なので活用しましょう。これなら大技を中断させられそう。 2 ウェーブ目は正確ハンターサムが登場します。 1ウェーブ目とは比較にならない圧倒的 HP量でなんと推定 HP約1117万あります。高すぎ実行。 いや、何かしらのギミックでなんか削り切れるとかあるのでは?一応サム自身のギミックでダメージをアップさせる手段自体はあります。 2ターン目に2 次燃焼状態を発動。この状態になると人生保護状態が解除された上で SP表示が燃えてSPを消費したキャラの HPが減るようになります。その代わり SPを消費してサムを攻撃した場合はSP を消費した分HPバ右側のチャージが減少 0になると2年勝状態が解除されて非 ダメージが50%アップする仕組みです。 つまりはSPを消費して戦うアタッカーが いると有利ってことか。SPを消費しない 場合でも弱点撃破が可能なら同様に右燃焼 を解除できます。ただし弱点撃破状態から 復帰すると火ダメアップ効果が解除されて しまうので編成によっては効果時間が一瞬 過ぎてまるで活用できません。しかも厄介 なことに2日燃焼状態は味方キャラの非量 が大幅にダウンするためHP消費や回復量 を記憶してキャストリスやモーディス あたりは若干にくいギミックになってい ます。 どうしてこのようなものを考えたのですか? 最新アタッカーちの優遇をやめた敵キャラではありますが、ギミックが突破できなくても乱流効果の確定ダメージで削ることが可能なので安心してください。 10層までちゃんと貯めれば1 ラウンドにつき167 万ダメージなのでかなりのダメージ減となります。ただ人生保護状態で弱点属性攻撃をしても乱流効果のチャージが溜まらないので注意。 1ウェーブ目を乱流効果の確定ダメージ 以外で通過すると2ウェーブ目に繰り越し できるので1ウェーブ目の動きも重要です ね。ちなみに2次燃焼状態に突入した時と 2次燃焼状態中の攻撃でサム自身が固定 ダメージを受け続けますがこれは最大HP の3%または1%と少なめなのでこの固定 ダメージ目的で行動を変えるのは特策では ありません。2ウェーブ目のサムを意識し たキャラ選びが大事になってきます。 アーチャーはこれ以上とない適正キャラ ですね。SP消費攻撃で次年を爆速で解除 できるだけでなく、弱点属性攻撃によって 乱流効果でもダメージを与え続けられるの でおすすめです。最新アタッカー枠の中で はファイナンが特に相性良さげで物理弱点 付与からのバウンド攻撃で敵1体の状況で も戦いやすいですね。ただファイノンは 後半の風戦でも活躍できるため後半での低 ラウンド攻略で余裕を持たせるのも戦略の 1つです。他の味方キャラ含めて弱点撃破 を早めに狙えるホタル編成もおすすめです 。タリアを加入させることが前提になり ますが、2次年勝状態以前の状態でも超 撃破ダメージを発生させられる可能性が あるため活躍が期待できるかと思います。 ホタル編成はアプデ後に活躍させる前提 ってことね。同様にルートフィルでの攻略 も可能です。SP消費での攻撃を行えない ですが、物理弱点付与からの人で弱点撃破 に持っていけます。キャラパワーを考える と突性能が欲しいですし、1ウェーブ目の グ風の母の処理を見せると地獄のように 沼まりますが、適切な攻略パターンを選択 していれば星3クリアもシアに入りますね 。 前半の癖が強すぎて影が薄いですが、後半はサンライトグリフォンとヘビ型の精鋭エネミーが登場してきます。サンライトグリフォンは 1ターン目で雑魚敵を召喚してくるため バウンド攻撃が座れやすいですね。雑魚敵を倒さずに時間が経過すると EP 減少などの邪魔をしてくるのでデバフが鬱陶しく感じる場合は雑魚敵を処理するようにしましょう。 ヘビ型モンスターは最初のターンでチャージを誤貯めて次の大技の準備をしてきます。 攻撃をするとカウンター攻撃を仕掛けて くる代わりに大技の威力が弱まるので適度 に発散させて大人しくしましょう。風レ戦 は強化状態が少し厄介で攻撃の手数が少な すぎると味方単体に大技を叩き込んでくる ので強烈な単体攻撃かバウンド攻撃で黙ら せましょう。バウンド攻撃持ちの ファイナンかアナイクスがいると割と便利 です。サンライトグリフォンの雑魚的召喚 が鬱陶しいですが、風霊戦で効率よく戦う ことができます。セイバーを活躍させる なら後半がかなりおすすめ。戦闘スキルや 強化通常攻撃で雑魚敵をケ散らしつつ、 必殺技で精鋭ボス本体に多段攻撃を ぶち込めるのでおすすめです。ク式も フェイトコラボキャラのセイバーと ハーチャーでそれぞれ前半後半を任せ られるようになっています。これは 果たして偶然なのだろうか。バージョン 2Xで実装された主要アタッカーも活躍が 可能。無突編成だと4から5ラウンド くらいはかかることもありますが、 しっかりとサポートキャラを固められれば 星3クリアできます。特にカウンター系 キャラが活躍しやすいステージではあるの で、所持していれば攻略に借り出すのも手 ですね。ということで以上です。やはり何 度やっても第12ステージの前半だけ体感 難易度が高い気がします。後半が風で 助かってる感はある。 これで後半ライコスとかだったらガチで積んでたかも。 皆さんは攻略どれくらい進みましたか?コメントで教えてくださいね。このチャンネルでは他にも崩壊スターレイルの攻略情報について取り上げています。よかったなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。 [音楽]
Ver3.7裏庭が更新!確実に前回よりムズくなってない…!?
今回の動画ではその攻略方法について徹底解説!
第11ステージから登場する敵の中で特に厄介なポイントと有効な対策をご紹介。どのキャラだと攻略しやすいかなどの情報も解説していきます
しっかり対策すればクリア確率を上げられるので確認してみてくださいね!
◆高難易度攻略
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0:00 対策すれば怖くない!裏庭攻略のコツを伝授
0:33 概要・全体的な注意点
1:57 11層
8:18 12層前半・1W
12:14 12層前半・2W
15:47 12層後半
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16 Comments
【本日のラッキーサムネ】サムネでセイバーがクレープを食べていたらラッキー。道端で10円拾えるかも!探してみてね!
【補足】
サム戦の「二次燃焼」状態中は味方のHP回復量が極端に落ちるため、バリアキャラを使った方が安定します。ヒアンシー耐久ならギリギリゴリ押せますがそれでもけっこうきついです…
12層前半のサム硬くね?とは思ってたけれど1100万もあったとは
サム、いつもどおり無凸キャストリスでぶち抜いて終わりだった
セイバーもなんだかんだ使えてるから嬉しい
サムネのセイバーが可愛すぎて寿命伸びました!
今回敵固かったけど接待系バフじゃないからキャラの選択肢増えて普通に面白かったわ
狼君ケリュ無し無凸ノンだと恐ろしく硬かった…ケリュドラ欲しい…
前半キャスパ後半アナイクスパでフルオート5R
後半に2凸キュレネ入れてキャスパも3.6時点での完全体だから結構硬かった印象
12前半最初は記憶パで行って何も感じなかったが後半が飛霄でしんどかった。
前半を手動でアーチャー、サフェル、花火、丹恒で後半記憶にしたらギリ25ターンでいいバランスと感じたが飛霄はもう限界なのかな?飛霄が無餅無凸ってのもあるとは思うが……
ちょうどガチャ天井で2凸ファイノンにしてから行こうと思ったけどこのファイノン、なんか女体化してるな🤔
変な馬が突然出てきて、「こんなやついたっけ…?」ってなった
うーんサムは柔らかくて弱いし呼雷はうるさいだけで弱いし手応えがなさすぎる
虫馬のアチーブ取れてなかったからやっと出てきてくれて嬉しい
夫人相手にアベンチュリン連れていくと、全体攻撃だからバリア貼りまくってすごい楽だった。
今回の裏庭は記憶パでもかなり硬く感じたなぁ、特に前半のサム
「サルのトリック」ってタイトルなのにバナ研いないの草
前半ファイノン9Rで後半キャス1Rで終わった