【原神】痛いのはかわいそうなので無傷で冒険したいと思います(後編)

前半のあらすじ、原神世界のキャラクター でもダメージを受けると痛いことが判明し 、それがかわいそうだったので、無傷で モド編をクリアすると誓った私。しかし テーはそう簡単に無傷で冒険できる場所で はなく、モド編第2幕が終わった時点で すでに避弾回数は6回に到達していた。 ということでどうも皆さんこんにちは。 痛いのはかわいそうなので無傷でモド編 攻略の後半戦やってまいりましょう。前半 の動画をご覧になっていない方はそちらを 先にご視聴ください。前半はモド編人任務 の第2が終わったところで終わりましたの で目標であるとは臨討伐のための第3幕を やっていきたいわけなんですが第3幕を 始められるのが冒険ランク18になって からなんですよね。なのであと冒険ランク を5も上げなければならないということで とりあえず冒険手帳の簡単なやつを進めて 冒険ランク14に上げちゃいます。よし これで冒険ランクが14になりデイリー 任務が解放されました。デイリー任務は1 日に4回しかできない代わりに1個につき 冒険経験が175ももらえますので冒険 ランク上げには売ってけ。もちろん宝箱 開けたり紙の瞳集めたり伝説任務やったり でも結構経験値をもらえるんですが避弾 するリスクともらえる経験値量を天秤に かけた結果デイリーの方がいいと判断し ました。とはいえこのようにデイリー任務 でも討伐以来のようなリスキーなものも あります。しかし私が真に気をつけなけれ ばならないのはイノシや焚き火のような 意識外からの避弾。前回の討伐任務のよう な正面からの戦闘の方が避弾するリスクは 少ないです。ちゃんとアンバーとけなりの でを使えば無傷で討伐は結構足やすい。 これで経験治療も美味しいのでしばらくは デイリーで冒険ランクを上げましょう。 おっと、これは結構骨のありそうな討伐 以来ですね。ヒルチャール4体に炎。 しかも地面が草減ということで炎アビスの 攻撃が燃焼します。地面が燃焼すると連続 して避弾しますので一気に避弾回数が 増えるんですよね。前回は焚火で連続に ヒットをしてやられましたので、燃焼の 多段避弾だけには要注意して戦わなければ なりません。とはいえ、周りの ヒルチャールを殲滅して炎体にしちゃえば もうこっちのもの。炎アビスも凶悪な攻撃 をしてくるとはいえ初詮雑魚的ですので ジェナリとアンバーのデコいによる吸引に 抗うことはできませんですので落ち着いて デコいを出しながら戦えばまず避弾する ことはないでしょう。うん。やはり意識外 から攻撃されなければまず避弾することは ない。前半でかなりの回数避弾してしまっ たので後半は避弾例に抑えますよ。よし、 これでデイリー任務が終了してさらに冒険 経験が500ももらえるともう冒険ランク 15弱い行きましたね。やはりデイリー 任務がおいしい。じゃあ後はこれを 繰り返して冒険ランクを上げていき ましょう。言うても冒険ランク18まで そこまで経験治療は必要ないと思いますの で2日3日ほどデイリー任務やったら第3 巻いけると思うんですよね。いくら正面 戦闘の避弾する可能性が低いからと言って 毎回討伐依頼をこなしてるといつか事故が 起こりますからできれば戦闘系のデイリー はこないで欲しいところといったそばから 炎とヒルチャールの討伐ですか。まあでも これは先ほど無団でこなせてるし問題ない 。さっさと終わらせましょう。 [音楽] おいたそばからめちゃくちゃ避弾してるや んけなあ。何やってんの? 絶対避けられただろ。これは完全に油断ですよ。 1 回無断でこなしたからって調子乗るなよ。おい、もう早速避弾回数 1 回増えてもうてんのよ。まだ魔人任務すら始まってないんだが。ああ、もう最悪。絶対許さないからな。炎アビスやっぱ戦闘系のデイリーはダめだ。事故が起こりますね。さっさと終わらせて瞳集めとかの安全な方法で冒険ランク [音楽] 18 まで目指しで何やってんの意味わかんないんだけど。 [音楽] なんで2回もひ は え、ちょは意味わかんない。今どういう 状況?え、待て待て。なんか手りとんでも ない状態な気がするんだけど。1回 落ち着け。今の数秒で一体何が起こった? ちゃんと状況を整理しましょう。まず1回 避弾した後炎のワープに当たって1避弾。 その後焦って爆発切った後にパイモン メニューで1回急速を挟もうとしたら直前 でもう1回避弾して今に至るとうん。だ からマジで何やってんの?1番最初の避弾 から全てが狂ってるじゃん。焦りか焦っ てんのか?炎アビスに何回避弾させられ たら気が済むんだよ。この戦闘だけで すでに避弾回数9回まで跳ね上がってんだ わ。しかも地面ご覧ください。うん。今手 がいる。地面完全に燃えてんね。 パイモンメニュー閉じた瞬間燃焼けるの 確定だね。おい、さっき話した草減ならで はのデメリット完全に出ても打てるじゃん 。避弾回数9回じゃ済まないんだけど。で もとりあえずダッシュでここから逃げる ないですよね。くそ逃れるまでに結局3回 も避弾してるじゃねえか。え、ちょっと 待って。今の一瞬で3回も避弾してんの。 えっと、今の避弾回数93を足すと 12。え、避弾回数12? この戦闘始まる前は6だったよな。 完全にバランスブレイカーだろ、こいつ。もうすでに前半と同じ回数避弾してんのよ。 まさかこんなことになるなんて思わなかったって。炎アビスにここまで充輪されるかよ。あ、ようやく終わった。やばすぎるわ、こいつ。はあ、これで避弾回数合計 12ですか?あ、画面では 11になってますが、本当は12です。 避弾回数1回につき最大祈願50連設定を してますので、下手したら600連祈願 引かないといけないことになるんだけど。 ああ、やめだ。それはもう後で考え ましょう。もう過去のことを悔んでも 仕方ない。今後避弾例にすればいいだけだ 。ともかくもう戦闘なんてゴリゴリですの で戦闘のない紙の瞳で冒険経験を稼きでき ました。最初からこうすれば避弾回数が 12になるなんてことなかったんだけどな 。でもこれでようやく魔人任務第3幕始め られますね。今回の企画のゴールが トワリン討伐まで。そしてそのトワリン 討伐はこの第3幕の中で行います。なので あとこの魔人任務を進めればもう終わりな んですが、まあ任務内に戦闘は当然ある わけで、今も弓チャールと水シャーマン、 水アビスとの戦闘をよぎなくされています 。水シャーマンは前半で避弾し、アビスに は先ほど充輪された。もうもはやこの3体 と戦闘するってだけで相当な恐怖ですよ。 でも裏を返すとこの恐怖が続く限り油断 などできるはずもないので過去一慎重に 戦えてますよ。いいか、臆病なやつがこの テワットでは生き残れるんだよ。そして 臆病な私は考えました。こうやって敵が 攻めてきた時どう戦うのが正解なのかと。 答えは簡単。敵の攻撃の届かないところ から戦えばいいんですよね。私は何を今 まで正面から戦っていたのでしょうか。 あんな人間もき、交所にいる私に攻撃する なんて脳持ってないんだから。ほまれなど しておけ。結局避弾しないことが1番の 正義なんだから。ほら見てくださいよ。 からの狙撃に対してこいつらは対抗する手段を持っていません。いいか。戦闘ってのは最後まで立ってたやつの勝ちなんだよ。そして最後に立っているのは私だ。 よし、これで風流廃墟にも侵入できてよいよ大詰 ですが戦闘するタイミングはまだまだあります。 まずは廃墟をぐるっと囲むように廃棄されたヒルチャール。 面倒ではありますが、今まで様々な強敵と戦ってきた私の敵ではありません。 敵の勘違いから一方的に狙撃すれば避弾するリスクはゼロです。 道中爆弾などが置かれていますが、そんな もの私には関係ない。よし、これで風流 廃墟を囲っていたヒルチャールの集団は 殲滅完了。さて、ここから3つの封印を 解除してようやくとは臨戦ですね。ただ この封印を解除するのが非常に厄介。まず 1つ目。これはただ近くに落ちているのを 集めるだけなので危険はありません。これ で1個封印解除完了と。そして2個目。 ここは封印解除のための石を拾うのに敵を 倒す必要があります。 しかも急に岩スライムとか出てくるので初見だと避弾しがちですが。とある理由で私はつい最近この任務を行いましたので対応済みです。あとは避弾しないようにほまれのない方法で敵を殲滅しまして これで2 個目の封印解除も完了とまあここまでは問題ないです。ただ厄介なのが 3 個目の封印。先ほどまでと同じように封印を解除しようとすると草 2体して炎アビス1 体と強制になります。炎アビス 1体でさっき6回も避弾してんのよ。 しかもフィールドは隔離されますのでほま れなき戦闘も不か。ただこいつらを倒さ ないと任務が進行しませんのでやるしか ない。とりあえずまずはさっさと倒せる 草ーマンから倒しましょう。炎アビスお前 はあとええ。 おい、ちょっと待て。今避弾したよな。 なんかアンバーが草ルチャールのトゲに 刺さった気がするんだけど。トゲって ダメージあったっけ?くそやられた。 なんて比裂なんて厄介。 お前ら濡れて私に挑むことしかできないのか?そんなんでダメージ与えられて嬉しいかよ。いや、待て、落ち着け。 さっきは1回避弾して焦ったせいで合計 6 回も避弾したんだ。一旦この炎アビスの戦闘に集中しましょう。後悔するのなんてその後でも全然いいんだから。なんならトにダメージなかったかもしれませんしね。ふう。地面が草じゃないだけまだ炎アビスと戦いやすかったですね。これでようやく 3 つ目の封印も解除完了なわけですが。ちょっと待て。 さっきの草ーマンと何があったのか見 ましょう。まずアンバーで草ーマンを 追いかけてってデでデコいを置こうとした 瞬間にトが出てきてそこから逃げた先にも トがあったと。おいやるじゃねえか。草 ヒルチャール。逃げた先のトにまんまと 避弾させられてましたね。まあでも2回 ダメージリリアリアクションあったのに 避弾は1回だったのが救いか。え、これで 合計避弾回数が13回と炎に避弾ありなん だけど完全にしてやられましたね。でも草 2体と炎アビス1体との正面戦闘で避弾1 回はかなり前線した方なんじゃないでしょうか。 とはいえようやく最後のとは戦と挑めるわけですが、このまま無作で挑むとおそらく避弾回数は 10回を超えます。まあ、その理由を 1 回お見せしましょうか。先ほどまでのアカウントとはまた別のアカウントで 1 回とりに挑んでみますよ。あ、これはアカウントが別ということで避弾カウントはいたしません。ということで戦闘開始。 ボスで戦う時と異なり魔人任務の戦は最初集ゲから始まります。 そしてこのシューティングゲこそ私が最も恐れているもの。ある一定の HP を削るとはりは私から距離を取り弾のようなファンネルのような攻撃を仕掛けてくるようになります。 直線的な攻撃の青い玉と期狙いの紫の玉無論どちらも当たるとダメージを受けます。つまり無団でとは討伐するには完全にこれを避けないといけないんですよね。 この戦闘こそが1番最初から最も私が危惧 していたものとなります。簡単そうに 見えるでしょ?実はこれ想像の10倍 避けるの難しいです。というのも上下左右 自由に動けるように見えてエリアミットの 透明な壁がありますのでそれに引っかかる と移動できません。極めけはこの加速の 輪この輪を使って徐々に追いついていき 攻撃をするのですがこの加速している最中 満足に移動できないんですよね。しかも この青紫の玉はランダム生成なので運が 悪いとこのように絶対に避けられない状況 になることもしばしば。つまり動ける エリアを理解して弾を避ける技術と運の どちらも必要というわけです。技術は まだしも運まで絡んでくるのだから とんでもない。この戦闘でたくさん避弾し そうだったのでここまで来るのに避弾回数 を抑えたかったんですがもうすでに避弾 回数が13回と終わりなんですよね。 ちなみにこの後の本線は超余裕です。敵の 動きも単調ですし炎アビスなんかより よっぽど弱い。ここは初見でも無断余裕な ので、やはりこの前のシューティングが肝 でしょう。ということで何回かとは臨戦を 練習しまして、いざ実践行きましょう。 正直な話練習で1回も無段で行けたことが ないのでこの戦いのキモいかに避弾回数を 抑えられるかが鍵だと思ってます。避弾が 0なら神、2回以内なら前線といった ところかな。まずはHPを半分近くまで 削ります。ここではまだ攻撃をしてきませ んので安全に戦える。ただ問題は1 回距離を取ってからこの後に攻撃が始まりますので、今のうちに全力で左下に向かいます。 すると最初の数十秒間はなぜか弾が私に飛んできませんので時間が稼げます。加速の輪が生成できるようになるまである程度これで時間を稼ぎましてしばらくすると元の位置に戻されますのでここから避けゲーの開始です。加速ので避弾する以外は技術で避けることができますので絶対に避弾しませんよ。 加速の運ゲが合計10 回ありますから、その 10 回で避けられない弾が来なかったら夢の無避弾突破も可能。そのためにも術で避けられるところは絶対に避けてけ。おい、言ってるそばからめちゃくちゃ避弾してるじゃねえか。は、何してんの?おい、まだ始まったばっかだって。技術で避けられるところは避けろよ。何?緊張してんの?もっと集中しな。そんな甘えた集中略じゃとはりは許してくれやせんよ。もう [音楽] 2度と自分のミスで避弾はするなよ。 無断かどうかで運ゲだからどうたら言ってましたけど運ゲ云々の前に自分の実力で避弾してちゃわねえわ。おい、だから何やってんのは?意味わかんないって。さっき避弾したばっかじゃん。なんでもう [音楽] 1 回避弾してんの?もう十分だって避弾回数 [音楽] 15 回に到達してんのよ。完全にやられてますよ。これどんだけ祈願引くつもりだよ。はあ。これでようやく 1回目の追いかけが終わりましたね。 なんですでに2回避弾してんの?ここから もう1回追いかけないといけないってのに 早いって。せめて2段で終わらせな。この ままだと破産確定だぞ。ふう。焦るな。 焦るな。焦ったらなおさら避弾回数増える かもしれないんだから。至って冷静に行け 。平常心。平常心。落ち着いてやれば避け られない弾じゃないだろ。今までの2階は 全ての弾を見切れていなかったが故えの 避弾だ。視線は中央に。そして周辺で全て の玉を見切っていけ。常に情報を インプットして更新しろ。 を止めるな。常に敵の攻撃が届かないフィールドの穴をつけ、そしたら避弾することなどないはずだ。よし、完璧だ。お前の攻撃全て見切ったぞ。ごめんなさい。嘘でした。なあ、なんなの?また私のミス。 [音楽] ええ。は、今何が起こった?ごめん、ごめん。ちょっと脳みそ追いつかない。えっと、え、なんか [音楽] 1回避弾したと思ったら3 回避弾してたな。おい、避けられねえって。 [音楽] 加速ので動けない間に攻撃してくんなよ。運ゲでも敗北しても撃てるやんあ。もう全てが終わってるんだけど。やり直していいか? はえ?今もしかして避弾した?お妹は臨天 [音楽] 6 回目の避弾なんだけど完事前にメンタルやられてますよ。これ集中力なんてあったもんじゃない?てかたってこんなコースパンで勝利の [音楽] BGM 流すもんじゃないのよ。ふう。でもこれでようやくワリンの弾幕ゲが終了しましたね。 この臨線だけで避弾回数は6回。運多すぎ ね。合計すると避弾回数19回ですよ。 もう破産しないためには10から50連の ランダム祈願で10連を引くしかない。 まあでも残るはこのトワリン本線のみ。 これは余裕でしょう。先ほどやった時は 余裕で無弾攻略できましたので今回も油断 しなければ全然余裕でいけるはず。 てか避弾回数19回でもう本とこれ以上 避弾できないのよ。 この本線だけでも無団で攻略してけとはりの攻撃は大で超単調先ほどに比べたら余裕で見切れますよ。よしダウンした。じゃあ終わらせようかとりんよ。 お前を倒して私はこの無傷でモド変更攻略を終わらせてやる。まあ避弾 19 回してる時点でもう無傷とは言えませんけれども。 てか硬いな。とわりん。これワンターンじゃ倒しきれないぞ。まずいですね。このままだと終点のフィナーレされちゃいますよ。あ、起き上がった。これは終点のフィナーレ確定演出だ。 あれを打たれると地面がダメージ床になって避弾してしまいますので先じて隣の床に飛び移っておきましょう。これが 1 番安全卓です。おそらく事前に飛び移っておかないと避弾してしまうはず。あれ?なんかカメラどうした?え、ちょっと待って。なんかめっちゃ嫌な予感するんだけど。 終点のフィールです。 はあ。 おい、めちゃくちゃ全員避弾してんじゃ ねえかよ。くそ。ムービー中操作できない とかいうほ場トラップに完全にやられた。 おい、最後の最後まで避弾すんのかよ。 ほよバースよくもやってくれたな。5人の HP減ったからこれで避弾5回分じゃねえ か。 最後まで罠たっぷりのワット完全にしてやられたわ。もう散々ですね。とは戦幕ゲーで [音楽] 6回避弾して本戦で5回避弾してと は戦だけで11回も避弾してんのよ。 炎アビスを超えるバランスブレイカーすぎるだろ。もうこれ以上私の避弾回数を増やさないでくれ。はあはあ。これでようやく終わりそうですね。いや、最後の最後に避弾しすぎな。 てか後半で避弾しすぎな。 第2幕終わった時点で避弾回数 6回だったのに最終的に 24 回まで膨れ上がってんのよ。というわけでとは討伐完了。これにて今回の企画のゴール達成ですね。 いや、最後まで場にやられたな。 ということで痛いのはかわいそうなので無傷で冒険したい企画これにて終了となります。最終的な避弾回数は 24回。私の予想の6 倍くらいあるんだけど、これにて冒険は終了となりますが、最後にまだやることがありますよね。 そう、今回の避弾による祈願回数の設定ですよ。今回の企画のルールで避弾回数× [音楽] 10から50 連の祈願を引くことになってますので、 その10から50 を決めていきますよ。もう言うわ、正直この祈願回数の設定完全にミスってますね。 いや、だって多すぎんのよ。避弾回数× 10連でも240連って馬鹿じゃないの? とはいえ、私が決めたルールだ。もう変えられません。ということでルーレット回していきましょう。正直 10連、せめて20 連とかじゃないと破散よ。 450連とか出た赤月にはキャラ監凸 なんて火じゃない回数引かないとなんよ。 あ、 [音楽] おい、960連はやばいって。余裕で キャラ監凸狙える回数なんだけど、なんで 最後の最後までこんなに運悪いんだよ。 ああ、もう最悪だ。こ完全に破産コース ですね。はあ。とりあえずブリンが来まし たのでブリン監凸しましょう。え、皆さん は無傷でWを冒険しようなんて考えないで ください。ということで以上ご視聴 ありがとうございました。 [音楽]

一番痛いのは財布って話。

【ルール】
・無傷で最初からトワリン討伐まで
・シールド禁止(故意でない結晶除く)
・マルチ禁止
・課金禁止
・最後にダメージを受けた回数に応じた祈願
・被弾回数×(10,20,30,40,50)回(メイン垢)

前半

祈願生放送

今回の動画の元

ご視聴頂きクソ感謝。
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https://x.com/chiri_neko_/

使用させていただいたBGM

ネタ切れなのでネタ求めてます。
サムネや話し方があるお方リスペクトでかなり似通っています。
不快に感じられた方が居ましたら申し訳ないです

#原神
#げんしん
#空月の歌
#genshinimpact

37 Comments

  1. ハイプの原理が分からないけど、月曜日から離れると3回終わっててこの動画にハイプできなくなって悲しい😢(前回学んで今回はちりねこさんが動画出すことに賭けて残してた)
    今回も面白かったです!

  2. よくよく考えてみたらパイモンメニューからマップ開いてワープできたね…配信見てれば助言できたかもしれないのに…!

  3. 炎アビスに火あぶりされたとき、パイモンメニュー開いてたのなら、そこからマップ開いてワープすれば被弾回避できたのでは…

  4. 終焉のフィナーレのところ、初期は説明がなかったので事前に飛んでおけば間に合ってたんですよね…w
    だいぶ前のアプデでウェンティによる解説が入ったので動作不能のシーンが増えました…泣

  5. 全部の国でガチャ縛り数減らしてやってくれたら嬉しいけど破産しちゃうな・・・

  6. ここまでくるとちりねこさんドMなんかな…ってなってくるwww今回もおもしろかった🫶!

  7. 原神より悪い操作性と激強ボス達を相手にしながらフロムゲー7作連続ノーダメクリア達成をした人は摩耗しきってたんだな
    最後の方主人公の首が異様に伸びてたし