全員がVer.6.3に注目する理由がヤバい…新情報まとめ&完全解説【原神/げんしん】

お帰りなさい、旅人の皆さん。今日は現 時点で分かっているバージョン6.3の 内容を全て整理してお話ししていきます。 今回のパッチで登場する新キャラクター、 ガチャラインナップ、新しい生物、すでに 多くのプレイヤーが話題にしている大型 ボス戦、そしてこれら全てに関わるとされ ている新地域についても触れていきます。 また今回のバージョンでどれくらい原石を 獲得できるのか、空月の祝福や気候のウム でどう変わるのか、その量も確認します。 そして最後にはコロンビーナの育成素材を 最初から最後まで確認しますので、実装 初日に育成したい方は事前に何を集め られるのか、アップデート後に解放される 素材がどれなのかしっかり把握できるよう になるはずです。今日お話しする内容は 全てこれまで公開されてきた一般的な傾向 、データマイニング、コミュニティで議論 されている内容、そして過去バージョンに おける一環性に基づいています。 アップデートが正式に実装されるまでは 確定とは言えず、未確認のものは不確定と して扱う必要があります。目的はシンプル で実用的な全体像をお伝えすることで、 どのプレイヤーでもバージョン6.3は こういう流れになりそうだと把握できる ようにすることです。それではまず今回の パッチで登場するキャラクターから見て いきましょう。バージョン6.3は1月 14日から2月25日までの開催が予定さ れており、長年続いてきた6週間周期の アップデートサイクルに沿っています。 このスケジュールだとパッチ開始は1月 中旬となり、毎年大規模な季節イベントが 行われる回答が自然とバージョン後半に 配置される流れになります。今回のパッチ では多くのプレイヤーが待ち望んでいた コロンビーナジバイーガ の3キャラクターが登場すると見られてい おり3人とも月勝反応システムに深く 関わっているようです。もちろん正式実装 までは確定ではありませんが、長年の設計 傾向と初期情報を照らし合わせることで彼 らがどんな役割を担うのか少しずつ見えて きました。まず今回の目玉となる コロンビーナから。コロンビーナは水元素 の放気キャラクターでサポートとサブ アタッカーの中間のような役割で編成次第 ではフィールド上でメインとして立ち回る ことも可能になりそうです。注目されて いるのは特殊なキャラに追従する水元素 フィールド。移動する輪のように見える ダメージ領域を展開する能力です。この 能力が月反応の影響を強く受けると考え られています。月晶反応は水元素と他の 元素を組み合わせることで月感電月開花月 決晶といった反応を生みそれぞれに応じた ダメージを発生させます。もしこれらが 想定通り機能するなら、コロンビーナは チーム全体の反応ダメージを底上げする トリガー薬となりつつ、自身も安定した水 元素付着とダメージを出し続ける キャラクターになる可能性があります。 さらに興味深いのがパーティーが発生させ た反応の種類に応じてコロンビーナが特殊 なリソースを獲得すると見られている点 です。このリソースが一定量に達すると その時最も頻繁に起きていた反応のタイプ に合わせた追加攻撃を発動するとされてい ます。つまり水、草、いわ、雷といった 元素を安定して供給できる編成ほど彼女の 性能を生かせるようになります。一部では 複雑すぎるのではという声もありますが、 その踏ん用なチームに柔軟に組み込める 可能性もあり、特定の編成に縛られない 理点につがります。続いてジバイです。 自バは片手剣キャラクターでメイン アタッカーとして設計されているようです が、従来の岩キャラのように攻撃力や防御 力だけを積む設計ではなく、防御力と元素 熟地の両方を火力源として扱うという 珍しい仕組みが予想されています。自の 中心となるのは現在の決晶反応を強化した 月決勝と呼ばれる仕組みで長年ほとんど 恩恵がなかった元素熟地が岩元素に新しい ダメージルートを生み出すことになります 。さらに自倍には強化状態があり、その間 は攻撃モーションが特別な月決晶ダメージ へと変化すると見られています。この状態 が十分に長く続き、反応を連続して 引き起こせるなら、岩元素としては前例の ない反応依存型メインアタッカーという 立ち位置を確立するかもしれません。行、 荒た一アルベドといった長年お馴染みの岩 編成とは全く違うチームビルドの道が 開ける可能性があります。最後にイルーガ ですが、彼は岩元素のサポート役として チームを支える存在になると見られてい ます。特に特徴的なのは彼のサポート能力 が元素熟地や反応強化と直接結びついて いる点です。イルーガはアクティブ キャラクターの岩元素ダメージや月決勝 反応によるダメージを強化するための特殊 なスタックやバフを付与すると考えられて います。そしてその強化量はイルーガ自身 のステータスに依存するようでこれは風 元素で反応を支えるか派やスクロースの 立ち位置に近いものの対象を岩と月調系の 反応に特化させた形だと言えます。こうし て3人のキャラクターをまとめてみると 今回のアップデートで岩元素と水元素の 双方に新しいゲーム性の方向性が作られ つつあるように思えます。もしこれが実際 の実装でも維持されれば、反応ベースの 編成を好むプレイヤーにとって6.3の 到来は全く新しいチーム構築の選択肢を 生み出すことになるかもしれません。続い てバージョン6.3のガチャについて現在 予想されている構成を見ていきます。現 時点での見方ではコロンビーナとイメファ が前半で並ぶと考えられています。この 組み合わせは両者のキットを見比べると 自然な構成に思えるはずです。 コロンビーナは月反応を軸にした今回の 主要ギミックを導入し、イネファは安定し た雷元素不着と反応強化を通してその スタイルを自然に支援します。初期の プレイテスト的なチーム例でもこの2人を 一緒に運用すると非常に滑らかで意図的な シナジーが生まれていたという話もあり ました。彼らを前半に配置することで プレイヤーはアップデート開始直後から 完成度の高いチームの核を確保でき、後半 の到来を待たずとも新層をすぐに体感 できることになります。後半では商店が自 へと移る流れになると見られています。自 は月決勝反応を中心としたゲームプレイを 担う存在であり、後半で登場するのも自然 な構成です。として同時にヌビレットの 復刻が来ると見られている理由は彼の新 スキンが回答祭と関連しているためです。 回答祭は例年バージョン後半に開催される ため、新スキンを持つキャラクターが後半 に配置されるのは過去のパターンとも一致 します。実際季節イベントのスキンは前半 ではなく後半で実装されることがほとんど であり、今回もそれに沿った形になると 考えられています。こうしたガチャ構成を 見ると、今回のパッチ全体にバランスの 良い流れが生まれているのが分かります。 前半では主要ギミックとその相方が揃い、 プレイヤーはすぐに新システムを試せる 一方、後半では新しいメインアタッカーと 季節イベントに合わせた人気キャラが配置 され、アップデートを通して安定した 盛り上がりを作れるようになっています。 また大型アップデートでは申請異物が登場 するのが痛ですが、6.3でも2種類の新 セットが追加されるのではないかと プレイヤーの間で議論が始まっています。 これらの情報は確定ではありませんが、 過去のバージョンでテーマに沿った性物が 実装されてきた流れとよく合致しています 。1つ目のセットはコロンビーナや月反応 を扱うキャラクター向けに設計されている ようです。リセット効果はシンプルに元素 熟地を大きく上げる。反応ダメージを直接 伸ばすシンプルな内容です。4セット効果 はより条件に左右される内容でフィールド 外にいる時に月勝反応のダメージを大幅に 強化しさらに特定の条件おそらく複数の 元素が連続して反応している状態を満たす ことでその効果がさらに強力になるよう です。この構造は水元素付着を提供しつつ 一旦フィールドを知り添いて味方の反応を 誘発させるコロンビーナにとって自然な 選択肢になります。2つ目のセットは魔動 系キャラクター向けと見られています。 こちらの2セット効果は攻撃力アップで 一般的な内容ですが、4セット効果は通常 攻撃、銃撃元素スキル元素爆発のいずれか で敵にダメージを与えるたびに回転する ように異なる攻撃バフが付与される仕組み になっています。さらに魔女の課題を クリアしている場合にはそのバフに回心率 アップが追加され、効果が1段と強化され ます。簡単に言えばメインアタッカーや 攻撃の手数を多く求めるハイブリッド型の キャラクターに最適化された生物だと考え られます。生物はしばしば新キャラクター の運用方法を決定付ける存在なので決晶 反応や複合的なスケーリングを持つキャラ 向けのセットが並ぶことはアップデート 全体の方向性を示すサインになりやすいと 言えます。そして今回バージョン6.3で 最も注目されている要素の1つがくらいの 新地域です。最近の情報を総合するとこの 地域は近年実装された中でも特に雰囲気の ある変化に飛んだエリアになると期待され ています。には複数のエリアが存在すると 予想されており、氷に覆われた段階、紫色 の歪みが広がる汚染された月のエリア、 決勝が密集した地下洞窟、港町のような エリアなど多様な環境が1つの地域に まとまる構造になっているようです。特に 目を引くのは建造物がどれも不気味で儀式 的とも言える雰囲気をまとっている点で まるで古い魔術や忘れられた集団あるいは 物語で強調されている月の現象と深く 結びついているように見えることです。 一部のエリアには巨大な紫色のエネルギー 球体が浮かんでおり、目や叫目にも見える 不気味な構造をしています。こうした光景 によってこの地域では月由来の歪みが自然 現象として発生しているのではないかと いう印象が強くなっています。地上と地下 部分の割合がどれほどになるかはまだ はっきりしませんが、多くの画像では相当 規模の地下施設が存在することを示して おり、稲妻のエンカノミ宮や相岩巨縁と 同等、あるいはそれ以上の広さを持つ可能 性すらあります。これはキャラクターの キット、生意物、さらにはボスのデザイン までもがルナテーマに沿っていることを 考えると利になっています。地域そのもの がこれらの仕組みを支える要設計されて いるのであれば通常のアップデートのよう に新要素と新マップが別々に導入される よりも探索と新要素の繋がりをより強く 感じられるかもしれません。バージョン 6.3でもう1つ大きな話題になっている のがストーリーと密接に関わる新しいボス 戦です。ビジュアルの事前プレビューや コミュニティの解析によるとこのボスは 博士の派生系のような姿をしており、月の 異常や歪んだ地脈に絡む現在進行中の物語 と繋がっていると考えられています。この 戦闘を特別なものにしているのはボスの見 た目だけでなく示唆されているギミック そのものです。通常の攻撃をしてくるだけ ではなく、プレイヤーの操作や移動速度、 感覚そのものに干渉してくるようなのです 。あるプレビューでは特定のフェーズ中に キャラの移動方向が反転し、瞬時の対応を 求められる場面が確認されています。また 別のシーンではキャラの移動速度が突然 大幅に上昇し、回避しようとしても勢いが つきすぎて危険に突っ込んでしまうような 状況が起きています。さらに特定の動作中 にボスを直接見てしまうとプレイヤーが 拘速される、もしくは捕まるような ギミックもあるようです。それがカメラの 向きによる判定なのか、別の象徴的な 仕組みなのかは不明ですが、敵を見つめ すぎると不利になるという発想自体、これ までの戦闘にはほとんどなかった緊張感を 生み出しています。加えて戦闘エリアその ものが歪み戦闘中に汚染された月の空間へ と変出していく演出も確認されています。 現実世界と歪んだ鏡のような空間を雪き するフェーズがあると見られており、地域 全体のビジュアルテーマとも強く一致して います。これらのギミックはまだ確定した ものではありませんが、その構造はこれ までの大規模アップデートで新地域に新た なワールドボスや物語ボスが追加され、後 に週ボスとして定着していく流れとよく似 ています。もし今回も同じパターンを踏む なら、今回のキャラクターたちの集代わり 添付素材の供給源になる可能性があります 。してゲームプレイやストーリー以外で アップデート前に全プレイヤーが最も気に するものの1つが実際にどれだけ原石を 獲得できるのかという点です。原身は長年 に渡り非常に安定した報酬パターンを維持 しているためバージョンごとの原積量は かなり正確に推測できます。完全に無課金 でプレイした場合バージョン6.3で期待 できるはおよそ1万7260 個。これは約107回分の祈願に相当し ます。前半のガチャを狙う場合、後半が 始まるまでに手に入るのは64回分ほどで 、多くのプレイヤーにとって星4 ピックアップを確保したり、星5の天井に 半分近く達するには十分な量です。空月の 祝福を購入している場合、送量は約 2万1040個に増えます。トータルは約 131回分の祈願となり、そのうち前半に 使えるのは約76回分です。さらに空月の 祝福と気候を両方利用する場合、最終的な 原積量は約2万2360 個約139回分になります。これらの数字 はイベント報酬、魔人任務、伝説任務、 探索報酬、ショップ更新などがほぼマイ バージョン同じ配分で行われてきたという 長期的なデータに基づいています。過去の 地域をまだ完全に探索しきれていない プレイヤーであれば、この推定値以上の 原積を得られる可能性もあります。では 最後にコロンビーナを初日から育成したい 方に向けて必要素材を全て確認していき ましょう。コロンビーナに必要な育成素材 は標準的なキャラクターと同じ構成になっ ています。つまり元素の突破法石、汎用の 敵素材、ボス素材、地域特産品、経験値書 、そしてモラが必要です。さらに添付では 専用の添付本、追加の共通素材、シボス 素材、そして最終強化のための知恵の冠り を使います。水元素の突破宝石は明な ラピスラ釣りシリーズで砂クずかけら貝 宝石の4種があります。これらは複数の 基村ボスからドロップし稲妻の無償の水へ の純粋フォンテーヌの千年新珠の開覇ヤが 該当します。より集中して集めたい場合は くらいの下世代の空を巡る霊手も同じ宝石 を落とすため術の理由も含めて重要な選択 肢となります。腰痛素材はスライム系で スライムの液体、スライムの分泌物、 スライムのピュレです。スライムはほぼ あらゆる場所に湧くため特別なルートを 用意する必要はありません。レベル90 まで育成するには液体が18個、分泌物が 30個、ピュレが36個必要で添付育成を 含めるとこれらの合計量はさらに増えます 。コス素材は万の企画でレベル30以上の 下よの空を巡るレドロップします。 コロンビーナにはこれを46個使います。 ありがたい点としてこのボスは水元素の 突破宝石も同時に落とすため樹脂を使用 するたびに2種類の素材を同時に進められ ます。単一のワールドボスが突破宝石と ボス素材のほぼ全てをカバーしているのは 珍しいケースです。地域特産品はピンテル ソで必要は168個です。これは バージョン6.3で初めて追加される アイテムで事前に集めることはできません 。コロンビーナをレベル90まで育てるに は大英雄の経験が419冊、モラが 209万2000必要です。数字だけ見る と多く感じますが、これは他の キャラクターと同じ標準的な育成量です。 添付育成では月光シリーズの添付本を使用 します。これらはくらいの光な奇心と卑怯 で入手でき卑怯の解放日は月曜木曜日曜 です。3つの添付を全てレベル10にする ためには月光の教えが9冊、月光の導きが 63冊、月光の哲学114冊必要になり ます。また添付でもスライム素材が必要で 液体が18個、分泌物が66個。ピュレが 93個必要です。突破と合算すると スライム素材全体で261個を使用する ことになり、スライムの出現率の高さを 考えるとこれが最も準備しやすい素材と 言えるでしょう。シボス素材については 名称も含めてまだ不明で事前に集めること はできません。3つの添付を全て缶まで 育てるには知恵の冠無理が3つ、そしてモ が495万7500 必要です。これらを総合すると コロンビーナに必要な素材の台部分は アップデート前に揃えることができます。 事前に準備できないのは地域特産品と シボス素材の2つだけです。従って素材を 先に集めておけばアップデート当日に レベル80や90まで一気に育成すること が可能です。以上が現時点で分かっている バージョン6.3の全体像です。 キャラクターの紹介、性能の初期印象、 育成を左右する生物セット新地域の雰囲気 、プレイヤー感で話題になっている新ボス 戦、パッチ全体で獲得できる原石量の 見通し、そしてコロンビーナの事前準備 ガイドまで今お伝えした全てが公開されて いる情報や長期間のデザイン傾向から 導ける最も角度の高い内容です。もちろん バージョン実装時に細部が変わる可能性は あり、未情報は柔軟に受け取る必要があり ますが、これまでの流れを踏まえれば かなり明確なイメージがつめるはずです。 こうした深掘り型の解説や最新情報の整理 が気に入った方は今後の動画も楽しみにし ていただければと思います。原神では常に 新しい発見があり、それを分かりやすく まとめていくことを今後も続けていく つもりです。バージョン6.3 について気になる点や質問があれば是非自由にコメントしてください。 うわあ、見る目ある。 [音楽] て

0:00 – Ver6.3 全体の概要
1:22 – Ver6.3の日程
1:50 – 実装予定キャラクター紹介
2:15 – コロンビーナ(少女)
3:50 – 茲白(白馬の仙人)
4:53 – イルーガ
5:57 – ガチャ構成
7:52 – 新聖遺物セット
9:48 – ナド・クライの新マップ情報
11:40 – 新ボス戦
13:42 – 総原石獲得量
15:14 – コロンビーナの育成素材情報
18:55 – 今回のまとめ

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

#原神 #げんしん #GenshinImpact

31 Comments

  1. 博士が週ボスとして実装されるってことは博士の死、もしくは敗北か、どちらかだな
    まあ、ありがたいっちゃありがたいな
    コロンビーナ様を、月神様を弄んだのだからねぇ、ボコるのが楽しみだぁ〜フフフフ

  2. ドゥリンは新聖遺物のがいいんだろうか…絶縁もうしばらく厳選しながら様子見かなぁ
    それはそうとドットーレ殴れるのは非常に助かる

  3. やっぱイネファと少女か。フリンズ編成にどっちも入れたくてイネファを次の復刻で引こうと思ってたのに同時PUきちぃ…😢今後来るファルカも欲しいのに…!!🥹

  4. 6.3でエスコフィエ復刻が濃厚だったのにまた遠のいて夜しか眠れない!
    多分、6.5と6.6あたりでスカークとエスコだろうなーと予想してる。
    キィニチエミリエの復刻もVer後半だったし!

  5. 博士やっと週ボス実装かー!
    毎週推しに会えるの嬉しすぎる!コロンビーナちゃんもお迎えするぞー!

  6. でも今までラウマ→ネフェルみたいな感じで専用サポからのアタッカーの流れだったから茲白がイルーガより先に来るのはおかしい気が、、

  7. 岩神はHP依存、凝光ナヴィアは攻撃、アルベドは攻撃と防御、あとは防御、今度は熟知?岩を振り回さないでくれ…

  8. 立ち絵出さないのって開眼をバージョンアップでお披露目するためとか?違うかな?