【崩壊スターレイル】ダリアの最速性能解説!ホタル超絶強化!新時代の超撃破編成!
こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 この動画は公式の運営から許可を得た上で 捜作体験サーバーで得られた情報を元に 作成しています。今回解説した内容が リリース時と異なっている場合があります 。その点をご了承ください。本日は3.8 で実装予定のダリアの性能について解説し ていきます。ダリアの性能、モチーフの 性能、凸効果、おすすめの編成などを まとめてきました。本題に入る前ですが、 皆様のお役にも立たつので是非チャンネル 登録、高評価をお願いします。ダリアは炎 属性の虚いて、超撃波編成のサポート権、 サブアタッカーとなっています。弱点撃破 状態ではなくとも超撃波ダメージを発生さ せることができる唯一無の特性を持って おり衝撃波編成を別次資源のレベルに強化 します。特にホタル編成が半端じゃなく 強くなっているので是非とも最後までご覧 ください。それでは早速ダリアの基礎 ステータスから見ていきます。ダリアの 基礎ステータスはこのようになっており 攻撃力が高めなキャラとなっています。 ダリアは撃破特攻と速度以外はほぼ飾りな ので速度はもう少し高い方が嬉しかったか もしれませんね。奇跡ボーナスは撃破特攻 速度効果抵抗となっています。火力に つがるステータスは撃破特攻しかないので 妥当な奇跡ボーナスといった感じです。 ホタル編成でのダメージ割合はオム猫の ようになっています。ホタルのダメージが ほとんどですが、ダリアも全体の2割ほど のダメージとなっていて、火力サポート 以外にも自身の火力もそれなりにある感じ です。ちなみに言うもないですがダメージ のほとんどが超撃派ダメージとなっていて 、それ以外のダメージは本当に飾りです。 攻撃力や回神形のステータスを持っても ほぼ意味がないのでご注意ください。続い てダリアの隠し奇跡を見ていきます。 ダリアの性能は最近のキャラにしては比較 的シンプルで分かりやすいです。通常攻撃 はいつものやつです。弱いですが使います 。衝撃派ダメージに重要なのは殺人値なの でダメージ倍率はおまけです。続いて戦闘 スキルを見ていきます。戦闘スキルは結界 形のバフに加えて拡散攻撃となっています 。拡散攻撃の方はターゲットとサイドの敵 に攻撃を行いますが、ダメージ倍率、殺人 値どちらも一定と少し変わった攻撃です。 殺人値はターゲット含めて10なので単体 に攻撃する場合は衝撃波ダメージは通常 攻撃と同じになります。そのため敵が単体 の場合は和効果が切れていないなら通常 攻撃を使用した方がSP効率は良いです。 EPは戦闘スキルの方が多いため、SPと EPどちらを取るかしたいとなります。 バフ効果がメインの効果となっていて、 味方全体の弱点撃率が50%アップします 。弱点撃率バフは殺人値をアップさせる ものになっていて、ルアンのバフ量と同等 になっています。衝撃波ダメージは殺人値 に応じてダメージが決まるため、衝撃波 編成では非常に強力な火力バフとなってい ます。さらに結界展開中は敵が弱点撃破 状態ではなくとも超撃波ダメージが発生 するようになります。文字通りの効果と なっていて、今までは弱点撃破編成は弱点 撃破するまで若力が全然出ないという弱点 がありましたが、ダリアによってこの弱点 を完全に克服することができるようになり ます。めちゃくちゃやばい。人生の多い敵 や人生保護状態の敵にも常に火力を出して いくことができるため本当に強力です。 この効果は若干やこしいので詳細を解説し ておきます。まずこの戦闘スキルの効果 自体には超撃波ダメージの倍率が不効効果 はありません。この効果は低運の添付効果 などの弱点撃破中の敵に殺人値に応じた 長撃波ダメージを発生させる効果が強制 発動する効果です。後ほど解説しますが、 ダリアにも超撃波を発生させる効果がこれ とは別にあるので、ダリア単体でも超撃波 ダメージは発生しますが、他の衝撃波を 発生させる効果と組み合わせると非常に 強力です。衝撃波を発生させる効果は現状 だと無凸時点ではこの5つとなっています が、これらが全て弱点撃破状態ではなくと も発動するということになります。 めちゃくちゃやばい。つまり超撃波 ダメージを発生させることができるキャラ との相性が非常に良いです。ただしこの 効果はあくまで人生を削れる攻撃でのみの 未超撃波ダメージが発生するようになる ため、弱点属性以外の属性で攻撃した場合 は戦闘スキルの効果による超撃波ダメージ は発生しません。低運の戦闘スキルのバフ など弱点を無視して人生を削る効果の攻撃 の場合は当然その分の人値に応じた超撃波 ダメージが発生します。また敵が人生保護 状態の場合でも弱点属性など本来人生が 削れる攻撃であれば超撃波ダメージが発生 します。衝撃波ダメージが発生する パターンはこんな感じになっていて、人生 保護も項目に入れていますが、人生保護 状態かどうかは要するに関係ありません。 弱点撃破状態であれば超撃波ダメージは常 に発生しますし、そうでない場合は弱点 属性による攻撃化弱点を無視して人生を 削ることができる攻撃を行った場合に超撃 波ダメージが発生します。また一応念の ためですが当然殺人値が設定されていない 負荷ダメージ、持続ダメージなどは超撃派 ダメージは発生しません。続いて添付に ついて見ていきます。添付はもりもリの 効果となっています。まず戦闘開始時に ダリアのEPが35回復します。2点目は ダリアともう1人に共に舞うものという バフ効果を与えます。共に舞うものになる 条件は戦闘を開始したキャラクターが最 優先で選択され、ダリアに共に舞うものが いない場合はダリアを覗いた中で撃破特攻 が最も高いキャラが選択されます。共に 舞うものの効果としては攻撃時に殺人値の 60%分の超撃波ダメージを与えるように なり、さらにダリア祝の共に魔物が攻撃し た時にダリアが追加攻撃を行うようになり ます。大きな効果として衝撃波ダメージの 倍率バフがあるため基本的にはメイン アタッカーを共に回うものにしましょう。 アタッカー以外のキャラで戦闘開始をして しまうと意図しないキャラが共に回うもの になるので気をつけてください。この効果 は対象を戦闘不能にしない限りリセット不 可能です。ホタルとラン波は攻撃系のヒ義 なので基本大丈夫ですがウートヒルの場合 は注意しましょう。ダリアの追加攻撃も 強力で5回のワウンド攻撃となっていて ダメージ倍率殺人値はそこまで大きくない ですがEPが10回復することに加えて 追加攻撃の超撃波ダメージは殺人値の 200%分となっているため陣値の割に かなりのダメージを出すことができます。 ちなみにダリアは絶対に共に舞うものに なるため、追加攻撃の超撃波ダメージの 倍率は実質260%となります。強い。 この攻撃がダリアのメイン火力となってい ます。続いて必殺技を見ていきます。必殺 技は全体攻撃取れば不効効果となってい ます。 ちょっとHすぎませんか?デバフ効果は敵 全体に防御18%ダウンに加えて共に舞う ものの弱点属性を埋め込みます。この攻撃 は基礎確率が設定されていないため必中の 攻撃となります。継続ターンは4ターンと かなり長いため敵の速度が相当早くない 限りほぼ維持できます。弱点埋め込みは ホタルの場合強化スキルで弱点を 埋め込めるので正直あまり恩恵はありませ んがランは弱点を埋め込むことができない ため虚数以外の敵と戦う場合はかなり ありがたい効果となります。ダメージの 部分はダメージ倍率300%に加えて殺人 値が20となっていて一見普通に見えます がこの攻撃は敵の数に応じてダメージ倍率 殺人値ともに均等に分配される攻撃となっ ています。値も分配されるため、敵の数が 少ない方が単体に与えるダメージは増加し ていきます。ただ追加能力で殺人値が固定 で追加されるので実質的には殺人値20の 全体攻撃みたいなものになります。スキル の育成優先度は添付、必殺技、戦闘スキル 、通常攻撃となります。衝撃波ダメージの 倍率が添付のレベルで変わるため可能な 限り最大まで上げましょう。必殺技は王の デバフ効果が変わってくるので添付ほどで はありませんがこちらも上げていきたい です。戦闘スキルと通常攻撃については ダメージ倍率しか変化がないため1のまま でも良いです。続いて昇格ボーナスヒを見 ていきます。昇格ボーナス1つ目は味方が 敵に弱点を付与した時速度30%の和を 付与します。さらに弱点付与したキャラが 炎属性だった場合、追加で殺人値が固定で 二重増加し、最大EPの10%分を回復 できるようになります。これめちゃくちゃ 強いです。まずダリア自身は必殺技で弱点 を埋め込めるので、必殺技時にこの効果が 発動することになります。ダリアは大体3 から4ターンくらいで必殺技を使用できる ため、速度バフについては100%維持は 基本的に難しいです。単開指示時に獲得し た場合、単費が行われないといういつもの あれがあるため、ダリアの単回指示か終了 直後に使用すると速度バフ効果を無駄なく 使うことができます。追加の値20とEP 10%の回復についてはどちらも固定と なっていて、逆転撃破効率やEP回復効率 の影響は受けないのでご注意ください。 ダリア単体で見るとこの効果はそこまで 強くはありませんが、ホタルにとっては この追加能力がめちゃくちゃ強いです。 ホタルの場合、ヒ々と強化中に弱点を付与 することができるので、この効果が めちゃくちゃ発動することになります。 そして速度バフ、殺人地増、EP回復、 いずれもホタルの欲しいものばかりになっ ています。速度バフはほぼ維持できるよう になるのでホタルの目標速度が大きく緩和 されます。今までは速度150か165が 目標となっていましたが150相当が 119、165相当が134と めちゃくちゃ楽になりました。攻撃屈も 全然いけるレベルとなります。一応速度 181まで厳選できると0ラウンド4回 行動が可能になるのでそこを狙ってみるの もありです。この辺りはベッド動画で解説 します。白人値が20重追加されるのも めちゃくちゃ強力になっていて、ホタルと ダリアの編成で弱点撃破率が100%だと すると強化戦闘スキルのターゲットの人値 は60になりますが、この効果により殺人 値が20重増加するため、実質ターゲット に与える超撃波ダメージが1.34倍に なります。めちゃくちゃ強い。そしてEP 回復効果も超強力でホタルは必殺技の効果 終了後は大体2回攻撃しないと再度必殺技 が使用できませんでしたが、この効果に よりほぼ1回の戦闘スキルで再度必殺技が 使用できるようになります。ホタルは 必殺技を再度使うまでのニットタイムが 弱点でしたが、ダリアがいる場合この弱点 をほぼ克服できます。正直どれも革命的に 噛み合って強いです。この効果だけで ホタルの火力を軽く1.5倍くらいにして います。やばすぎ。わろた。2点目は添付 の追加攻撃発動時に2ターンに1回SPを 1回復するようになります。シンプルです がSP効率が改善するためこの効果も かなり強いです。3点目は戦闘開始時に ダリア以外の味方に激破特攻のバフを付与 します。効果量はダリアの激破特攻の 24%分+50%となります。ダリアの 撃破特攻は大体200から300%くらい になるので概 の和量になります。効果ターンは1ターン と短いですがダリアが回復化を獲得すると 再度付与されるため耐久キャラがいる場合 は基本的に永続します。弱点撃破編成の 場合耐久を抜いた編成が割と現実的になり ますがダリアの場合は耐久を抜くと撃破 特攻のバフがほぼ無意味になるという デメリットがあります。とはいえ、現状で はこのバフ効果を加してもレイサを抜いて 調和開拓者などを入れた方がトータルの 火力自体は出ます。ファイノンの余ダメは 不効と似たような感じで耐久を入れても 火力を出せるようになるという感じの効果 です。ヒは領域系となっていて戦闘開始時 に戦闘スキルの結界を即座に展開し戦闘 開始時に与えた殺人値の60%分の超撃波 ダメージを与えます。結界が速座に展開さ れるのがメイン効果で初動のSP効率や ダリアの1ターン部までの行動でも超撃波 ダメージが発生するようになるため基本は 優先的に使用したい効果となっています。 衝撃波ダメージの発生も結構強力でホタル のヒの場合は追加能力で殺人値が二重追加 されるため結構ダメージも稼げます。 ダリアの性能についてまとめるとこのよう になります。全体バフとして弱点撃波効率 50%に加えて弱点撃破状態ではなくとも 衝撃波ダメージが発生するようになります 。地震以外にダリアの撃破特攻に応じた 撃破特攻バフを付与します。さらに自身と アタッカーの攻撃時に衝撃波ダメージバフ を付与します。敵に対しては必殺技発動時 に横ダウンと炎属性とアタッカーの属性を 弱点として埋め込めます。使い方は シンプルで戦闘スキルを維持している間は 通常攻撃を使用していく感じとなります。 SPに余裕がある場合は戦闘スキル連打で もOKです。必殺技は即ぶ破でも基本的に 問題ないですが、自身のター時直後に使用 すると速度バフの無駄がないです。通常 連打ほどではありませんが、追加攻撃でも SPを回復できるのでかなりSPが稼げ ます。超撃波編成の圧倒的サポーター剣 サブアタッカーとなっています。ダリアの オムで余裕で倍以上の数値さがあるため 衝撃波編成を使うなら絶対に確保水奨です 。特にホタル編成の強化幅は尋常じゃなく ダリアがいるだけでV3アタッカー並みの 強さとなります。ただしさすがに記憶編成 ほどのパワーはないです。もちろん弱点 撃破編成はギミックによっては非常に強力 なのでステージ次第では最強クラスになり 得ます。とりあえずホタル編成が完全に 別物になる強さなのでホタル押しの人は 絶対に確保しましょう。ちなみにダリアは マネーウォーズには現在のバージョンでは 参戦していません。コンボ追加されるとは 思いますが、現状はマネーウォーズには 使用できないのでその点はご注意ください 。また余談ですがダリアは虚ですが読みに 続いて2人目の効果命中を一切必要とし ないキャラとなっています。続いて モチーフの性能を見ていきます。モチーフ は1つ目の効果は撃破特攻アップのいつも のやつです。さらに装備キャラと戦闘開始 したキャラの弱点撃破ダメージがアップし ます。この効果は弱点撃破ダメージ専用の よめのようなもので火ダメなどとは別枠の ざとなっています。7報酬の風を追う時と 同じ効果ですが、現状ではそれくらいしか 同じ効果のものがないため、基本的に弱点 撃破のダメージが数値分上昇します。当然 超撃波ダメージも上昇するため、 めちゃくちゃ強いです。さらに装備キャラ が弱点付与した時、SPを回復するように なります。この効果は必殺技を使うごとに 1回だけ発動します。ダリアの場合は 必殺技で弱点不要を行うため、常に効果を 発揮するようになります。SP効率が さらに良くなるため、こちらもかなり強力 です。SP回復効果は銀くらいしか使え ませんが、弱点撃破ダメージアップの恩恵 は特に条件がないため誰でも使えます。と はいえ効果は重複しないので他キャラの ために取るという感じのものではないです ね。かなり強力な効果ですが虚演士は結構 優秀なものが多いので大王候補は色々あり ます。サフェルモチーフ低運モチーフ あたりは無難に強く星4ならバルネア大 冒険汗などが強いです。続いて凸効果に ついて見ていきます。1凸は共に舞うもの の衝撃波ダメージ倍率が味方全体に適用さ れ、共に舞うものの衝撃破率がさらに 40%アップします。さらに共に魔うもの が攻撃を行った後、1度だけ敵の最大人生 の25%分の人生を追加で削るようになり ます。衝撃波ダメージの倍率が60%から 100%になるため、かなり強力な効果と なっています。さらに共に魔う物以外にも 超撃波ダメージバフが適用されるため編成 全体の火力も上昇します。初回の人生削り も敵の人生値が高い場合はかなり有効に なりそうです。1つは敵全体の属性体制が 20%ダウンし、敵が登場時即座に落効果 を付与します。属性ダウンはいつものやつ で無難に強力です。落効果は必殺技と同じ 効果のものなので重複はしませんが即座に 防御ダウンと弱点埋め込みができるため 戦闘開始時やウェーブ切り替時などの デバフが切れるタイミングが減る点が優秀 です。4凸は追加攻撃のバウンド回数が5 回増加し、命中時に火ダメアップのデバフ を付与します。追加攻撃の回数がY倍に なるので衝撃波ダメージもY倍になり さらに火ダメアップがつくので4凸にして は強めの効果です。ただし衝撃波編成は ヒダメが結構盛りやすい編成なので数値 ほどの伸びにはなりづらいです。6凸は共 に魔うものの撃破特攻が150%アップし 、追加攻撃発動時共に回うものの行動順を 20%アップさせます。追加攻撃は1 ターンに1回は発動するため発動回数が 多く結構悪さができそうな効果になりそう です。ダンスより行動順アップは少ない ですが、圧動頻度が断違なのでオドループ 編成の完成度がさらに上がるかもしれませ ん。細かい数値比較動画で見ていきますが 、1凸とモチーフはステージによりますが 、おそらく同じくらいです。最後にお すすめの編成を見ていきます。まずは何と 言ってもホタル編成です。既損編成と比べ て超絶強化されています。元の編成が バージョン2から全く更新されていなかっ たのもありますが、ルアンとの入れ替えで 全くの別編成と言えるレベルの強さになり ます。シミュレーターはまだ実装途中です が、筋的には3から4倍になっています。 記憶編成の批判も椅子から転り落ちる レベルの強化幅です。アホかよ。完全に 最前線並みの強さになりました。残り枠は 低運化調和開拓者になります。モチーフが あるなら基本破定運になりますが、調和 開拓者はダンスや七円Cが強力なので ステージによっては調和開拓者の方が使い やすい場面もあります。耐久はレイサが 最適ですが、やらガーでもある程度大体 できます。また裏庭くらいであれば耐久 抜きの編成が比較的現実的で倒し切れる なら耐久抜きの編成の方が当然火力は出 ます。3.8の位相は金武線も耐久抜きで 全然やれるので余裕があれば試してみ ましょう。今期の裏庭の風レ戦は耐久入り で1ラウンド、耐久なしで0ラウンドで クリアできるくらいのパワーがあります。 マジでめちゃくちゃ強くなりました。元々 レイサはアタッカー性能も結構高いキャラ でしたがダリアの加入で割とガチ目に強く なりました。この編成の場合はレイサ調和 開拓者を共に舞うものにすると良いです。 バハブートヒル編成もホタル編成ほどでは ありませんが順に強化されています。ただ ホタル編成はダリアの追加能力の合いが 半端じゃないためホタル編成と比べると 結構差を感じます。ウートヒルの追加の 攻撃は弱点撃破中じゃないと発動しないの で依前としてルアンも結構欲しい感じに なっています。ちなみにダリアとルアンは 相性悪くはないですが低や調和開拓者と 相性の差はかなりあります。基本的に衝撃 派ダメージバフを持っているキャラと組ま せた方がパフォーマンスは出しやすいです 。概弱点撃破編成が大幅に強化されてい ますが、ダリア以外のキャラが1年近く前 のキャラのため、今後編成は殺進される 可能性もあります。ちょうどバージョン2 の同時期では3デの実装でバージョン1の 軽減が超絶強化されましたが、バージョン 3では上位互感のような存在のアブライア が実装されています。基本的に衝撃波に 特化したキャラになっているので衝撃波 編成を組みたい人は確保。そうでなければ 無理に取る必要はないかなと思います。 ステージのギミック次第では超撃派編成は 超強力だったりキュレネトリビーがいない 編成でも強力という点で2つ目3つ目の 編成を作りたい人には結構おすすめです。 以上でダリアの性能についての解説は 終わりです。この動画が参考になったと 思ったら是非チャンネル登録、高評価を よろしくお願いします。感想や要望などが あれば是非お気軽にコメントもして ください。それでは次回があればまた会い ましょう。またね。 [音楽] [音楽] や 。 [音楽] おい。
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キュレネの性能解説です
キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd
【目次】
0:00 はじめに
1:00 基礎ステータス
1:53 ダリアの各種スキル
8:52 昇格ボーナス・秘技
13:20 性能まとめ
15:12 モチーフの解説
16:35 凸効果
18:34 オススメの編成
21:37 裏庭実践例
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
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【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
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9 Comments
どうやらホタルとダリアは"親友"のようだな
これモチーフと1凸なら1凸優先かな?
4:14 ホタルの超撃破倍率は35%/50%じゃないですか?
炎限定と耐久条件がなければうれしかった
まあホタルとブーちゃん二凸してるんで引くんですけど
訂正
ホタルの超撃破の倍率は35%/50%でした。
0R4回(5回)行動の速度181といっていましたが、179が最低ラインでした。
完凸の「ダンスパートナー」って翻訳ミスなのかな?なんで別の言い方してるんだろう
これってホタルはモチーフよりファイノン餅のがいいのか?
概要欄がキュレネの説明になってます!
多分ダリアだと思います
次の裏庭さすがに弱くね