【崩壊スターレイル】無凸でもダリアは引くべきか?1凸orモチーフ比較・光円錐・遺物目標ステータスと強みを解説!弱点撃破前に超撃破!ホタル・乱破・ブートヒル・霊砂・星5停雲が強化!【崩スタ/スタレ】

今日はダリアの先行プレイ解説見ていき ます。この中でもダリアの強みや性能の 確認。また1凸とモチーフならどちらを 目指すのがおすすめか。編成候補や相性の 良いキャラクター、またルアンメイト比較 した時正直どのぐらい差があるのか最終的 におすすめかどうかステータス目標や公演 性候補の確認をしていきます。ま、ただ 先行プレイとなっていますので正しい数値 に関して正式サーバーの確認が必要です。 まずダリア最大の強みとしては弱点撃破 状態でない敵に対しても与えた殺人値に 応じて超撃波ダメージを与えるようになり ます。どうしても激破のパーティーという のは敵を弱点激破するまで火力をなかなか 出せない。どうしてもここ最近の環境での 激アパーティーの弱点としては弱点激アを 目指すまでになかなか火力を伸ばせない。 その間にラウンドが経過してしまって エンドコンテンツの攻略とかちょっと 難しかった印象あります。ま、その問題を ダリア引くだけで解決することが可能で、 またこの効果とても強力で人生保護状態の 敵。一部の敵は人生保護状態に入って弱点 激アを目指せない状況とかあったりしまし たが、そういった敵にもこの衝撃は ダメージを与える能力は対応していて、 しっかりダメージ与えていくことができ ます。で、必殺技は敵全体を長落状態にし ます。これは4ターン継続し、ダリアの 攻撃力に応じて敵全体にダメージを与え ます。ただ重要な能力はここではなく、 長落状態の敵は防御力-18%。そして 全ての共に回うものの属性を弱点として 付与することができます。ここからダリア の能力見ていく中で共に回うものというの が非常に重要です。ま、少し効果長くなり ますが戦闘に入るタイミングでダリア プラス味方の共に回うものが決まります。 まずこの共に回うもの誰が選ばれるのかと 言うと戦闘を開始したキャラクターとなり ます。で、星5の低運で戦闘に入った場合 、 ここのマークにも載っていますが、共に 舞うもダンスパートナーのキャラクターが 星5定に選ばれます。このため戦闘開始の キャラクター大抵メインアタッカーとかで 戦闘に入ること多くなっていますが、 ダリア使っていく時はよりメインの アタッカーあるいは1番強化したいような キャラクターでしっかり戦闘に入っていく 必要があります。また戦闘開始 キャラクターがもしダリアだった場合は ダリアが共に魔物になるわけではなく、 ダリア以外の最も激ア特攻が高い キャラクターが共に回うものとなります。 あとは敵から攻撃を受けて戦闘に入った 場合、この時はパーティーの中で最も激ア 特攻が高いホタルが自動的に共に魔物状態 に選ばれます。そしてこの共に魔物が弱点 激ア状態の敵を攻撃した後、その攻撃で 与えた殺人値の60%分を超撃ダメージと して与えます。また共に魔野が敵を攻撃し た後ダリアは追加攻撃を発動できます。 またこの時弱点激ア状態の敵にダメージを 与えるためにそのダメージで与えた削人値 200%分の超撃ダメージを与えます。 またこの効果はターンが回ってくるたびに 1回発動可能。追加攻撃発動前に敵が倒れ た場合はランダムな敵単体に発動します。 なのでここまでをざっくりまとめていくと 戦闘開始キャラクターが共に魔うものに 選ばれてただ戦闘開始キャラクターが ダリアあるいは敵から奇襲を受けて戦闘が 始まった場合最も激ア特攻が高い キャラクターが共に回うものに設定され共 に回うものが弱点激ア状態の敵を攻撃し たりそもそも敵に対して攻撃を行うことで 超撃波ダメージや追加攻撃の発生を狙って 誘発することができます。また追加能力 個人に相当の効果によって追加攻撃が発生 することでSPを1回復することできます 。この効果は添付による追加攻撃が2回 発動するたびに1回発動可能なため、激ア の編成はSPを使いたい場面とかが被る こともありますが、地味にこのSP回復 能力が無凸キャラクターに内蔵されている のは助かります。また先ほどの必殺技の共 に魔物の属性の弱点を付与する能力。 ダリアは炎属性のキャラクター共に魔物が ランだった場合は虚数の弱点、ブートヒル だった場合は物理の弱点を付与することが できます。ただ理想は炎属性の キャラクターが共に魔物状態に選ばれる こととなります。まず味方が敵に弱点を 付与した時に速度プラ30% 弱点をめ込む能力を持っている キャラクターなどはこの速度バフを 受け取ることができます。また味方の炎 属性キャラクターが攻撃中に弱点を付与し た場合攻撃後に追加で弱点を付与した各 ターゲットの人生値を20削ります。また この人に関しては炎属性となり同時に最大 EP10%分のEP回復回復できるEP 量度は最大EPの50%までとなります。 この効果もあって、特にホタルは必殺が なかなかたまらないサムの状態になかなか 慣れない枝の火力不足問題あったりはし ましたが、それを大きく解消することが できます。本当ダリアがいるだけでホタル が戦闘スキルを1回使用するだけで必殺を 発動可能になり、また無凸のホタル時々 SP足りなくなってしまう問題に関しても この追加能力個人に相当のSP回復能力で 補えてまた弱点激ア状態でない敵に対して は超撃ダメージ発生できない問題もダリア の戦闘スキルで解決することができます。 また戦闘に入るタイミングで自身以外の 味方の激ア特攻はダリアの激ア特攻24% 分プラ50%アップさせます。そのため 激アのサポーターなので当然かもしれませ んがダリアはなるべく激ア特攻を持って いきたいキャラクターサブステーダスで 激ア特攻を狙うことができるのでこの サブステでどれぐらい稼げるかも重要です 。またこの激ア特攻を配る能力はダリアが 自身以外の味方による回復がバリアを得た 時に効果をもう1度発動することができ ます。このためにレイサギャラガーなんか を採用することができればしっかり回復 効果を受け取ることができ、常にダリア 以外の激アトクを生まれた状態維持し やすくなります。そしてここからは凸と モチーフどちらがいいのか確認していき ます。まずモチーフの能力は激ア特攻プラ 60%戦闘に入る時装備キャラの弱点激ア ダメージがプラ32%また装備キャラ以外 の味方が戦闘を開始した場合はその味方の 弱点撃破はダメージがプラ32% またもしダリアが戦闘を開始した場合それ 以外の方法で戦闘に入った場合は最も激ア 効率が高い味方の弱点激アダメージがプラ 32%となります。先ほどの共に舞物の 効果と合わせてこのダリアモチーフを採用 する場合もやっぱりメインのアタッカー 激アタッカーで戦闘に入っていくのがお すめとはなります。また装備キャラが敵に 弱点を付与した時にSPを1回復。この 効果は1回発動可能で必殺技発動するため に発動可能回数リセットとなります。2つ で弱点を埋め込めるダリアにとってこの 効果はかなり相性が良く、さらにSP供給 頻度を上げることができるので、戦闘中に SPを貯める通常攻撃の動きではなく、 SPに余裕があったら戦闘スキルを発動し たり、または耐久のレイサーあたりが戦闘 スキルを打ってSPを使っていくなど戦い 方にも幅が出てきます。そして1凸の効果 共に回の超撃やダメージ倍率が味方全体に 適用されます。このため味方全体としての 衝撃やダメージを上げることが可能で、 また敵一体につき1回までしか発動する ことはできませんが、共に魔うが攻撃を 行った後、敵の最大人生値を25%分の 割合で削ることができます。ま、結構殺人 時とかは数値で決まっていたりはしますが 、割合で削ることが可能なので、特に人生 の高いボスあたりに対しては強くこの効果 を活躍させることができます。そして1凸 モチーフ悩んだりはしますが、個人的には 2凸まで行けるのであれば1凸からの方が おすすめ。ただ2凸まで行けなそうであれ ば先にモチーフでいいんじゃないかと思い ます。2凸の効果はかなり優秀でダリアが フィールドにいるだけで敵全体の全属性 体制マイナ20%。また敵が戦闘に入る タイミングで即座に長落状態となり3 ターン継続します。この長落状態必殺技で 発動する能力と同じで敵全体の防御力 -1% 敵全体に弱点付与を行うことができます。 一応注意点としては弱点激ア状態でない敵 に攻撃をすることでも超撃ダメージは与え ますが殺人地に応じた衝撃ダメージとなり ます。このためもし弱点をつけないような 攻撃を行った場合は衝撃はダメージを 与えることができず先ほどの2凸効果に よって戦闘開始から長落状態ダリアプラス 共に魔物の弱点をめ込むことができればま 開幕のメインアタッカーの弱点を向こう なんかは待つことなくどの弱点の敵に対し ても戦闘開始から強く立ち回ることができ ます。ま、そのため1凸のパーティー全体 の衝撃やダメージ強化も魅力的ではあり ますが、行けるんだったら個人的に2凸 まで目指しちゃっていいんじゃないかと 思います。また効果確認しておくと4凸の 効果は添付による追加攻撃のヒット数が プラ5回シンプルに敵の弱点激アも早く 目指しやすくなるし、ダリアが追加攻撃 発動する時敵全体の受けるダメージプラ 12%も獲得できます。そして監凸効果は 共に魔物の激破特攻プラ150% 添付による追加攻撃が発動する時全ての ダンスパートナー共に魔物状態の味方の 行動人を20%早めます。ま、プチダンス の公演みたいな能力が内蔵され全体的に ダリアの凸効果に感じたことは少しでも 早く戦闘を終わらせたい。また立ち上がり を良くする効果が全体としては多い印象が あります。また編成候補としては理想的な 編成がほたるダリア希望のサスライビと星 5の低運レイサだと思います。特にこれ までの無突ホタルの場合レイサ結構SP 使ったりする場面があり、肝心のホタルで SPを使った動きを取れないみたいな場面 あったりしましたがダリアによってそれが 大きく解消されています。またダリア以外 のもう1人のサポーターの候補としては 希望のサスライトが理想的ではありますが ルアンメた調和の開拓者あたりも選択肢に なります。最久キャラとしてはリーサや キャラがやっぱり激ア関連の効果を持つ ようなキャラクターがいいと思います。 そしてメインのアタッカーはブートヒロや ランも採用することができ、またちょっと 異物の持ち替えなんか必要にはなりますが 、激アーナクスも使ってみて結構面白く 戦うことができ、シンプルにバウンド攻撃 で殺人量が多く、衝撃やダメージも結構 出せるし、また穴自体がちょっと炎属性 キャラクターでないのは惜しかったりはし ますが、弱点を目込む能力なんか持ってい たりするので激アアタッカー持っていない けれどダリア試してみたい方とかは アナイク また工場キャラクターだと姫コあたりも 選択肢になってきます。そしてルアンと 正直差はあるのか金の番セでルアン交換 することができるので、ま、今回ちょっと ダリアには不利かもしれませんが、無凸 モチーフありのダリア、そして2凸 モチーフありのルアンを比較してみました が、想の中裁挑戦してみて、ま、本当 そこそこの異物とかをつけて戦ってみまし たが、理想の中裁のキングステージダリア コミの無凸のホタルのパーティーが、ま、 かかったラウンドが合計4ラウンド。 ダリア以外全て1年以上前のキャラクター にはなりますが、今回の位相の注意祭は 結構激破が相性良かったこともあり、また 人によったらもっとキャラクターの厳選が 進んでいたり凸なんかもあると思うので、 もっとラウンドの短縮狙えるとは思います 。逆に2凸のルア持ちを試してみたところ 、合計6ラウンドでも勝つことができず 結果としては結構ギリギリのところで負け ています。ま、このルアントの差に関して はやっぱり弱点撃破するまで超撃は ダメージを出すことができない。これは どうしても明確な弱点に感じます。また ルアン自体は若干激ア効率上げるなど激ア サポートらしい能力持っていたりしますが 、ルアン自体がそこまで火力を出せるわけ ではなく、より激アに特化したダリアの方 が、ま、ルアンを採用するより圧倒的に いいと言えます。また元々激ア想定の原 あたりや時々接対バフもらえていたとかで 活躍する場面あったりしましたが、比較的 シンプルにキャラパワーが必要なウラニア でもしっかり活躍することができ、特に バージョン3.8で追加される新たなボス 、予告番組とかでも開始メタのボスが出た とか話題になっていましたが、こちらは 味方キャラクターから1名選濯。その キャラクターのみ回心ダメージ発生させる ことできますが、それ以外の味方の攻撃を 受ける時の回心が発生しないようになり ます。そのため気持ちいいパーティー全体 で殴っていくような編成。耐久キャラや サポーターとかも気持ちいい攻撃を行うの 編成とかが結構厳しく、この点超撃派 ダメージというのは回心権に依存すること なくダメージを出していくことができるし 、これまでは弱点激ア状態にならないと なかなかダメージ出せなかったところ、ま 、ダリアによって弱点読み込みもカバーし てくれるし、激ア前から弱点激アダメージ を出せるのはかなり相性いいなと感じます 。そして最終的なダリア先行プレイの個人 的な結論として最大の強みはやっぱり弱点 激アをしていない状態でも超撃ダメージを 出していくことができる。特にその中でも 人生保護状態の敵に対しても超撃を出せる ようになり、激アまでに時間がかかって しまうボス相手にも強く立ち回ることが でき本当激アパ流行っていた時も弱点撃破 できなくなった時の火力出せなくなった時 どうしやと言われていた問題がここに来て ダリアによって解決されます。そして主な 強化対象を個人的に特に化けたのはホタル とレイサに感じます。ただしっかり激アの アタッカーブートヒルランハも強化もらえ ているし、また希望のサスライビと星5の 低運ギャラが調和主人公またアナイクス 姫子。特に炎のキャラクターが化けた印象 はあります。確保のおすすめ度としては 貴重な激アの強化のキャラクター、また 回心を目立ってくるような敵に対応する 能力があり、また激破の編成は結構編成の 被ぶりにくさも強みに思うので位相の3 編成候補なんかにも選びやすいし定期的に 激アの接対バフをもらえている漁行や原営 特に原営は弱点激ア想定みたいなところも あったりするのでシンプルに激ア効率も 上がるダリアは強く戦えます。あとは スターリル始めたタイミングにもいります が、特に激アタッカー持っていた方、なん なら3.4とかでもホタルの付告とかで 迎えていた方にとっては、ま、ダリア 迎えることでここ最近の編成の一角に並ぶ 強さ獲得できるのは大きいんじゃないかと 思います。また私自身無凸のホタル使って いましたが、ちょっとSP不足を感じる 場面とかが生まれてきてしまって、ま、 これダリアで解決できるのが本当に ありがたいです。そして改めて1凸か モチーフかまた代用の公演数に関して確認 しておくと完全無課金の方のモチーフの 代用のおすすめとしては決意はせのに輝く ルカが映ってある公園水にはなります。 ただ陥落状態の防御団は重ねがけが不可 もし希望のサスラエビと星5低に決意に 輝くをつけていた場合ダリアには別の公園 水がおすすめとなります。ま、候補として は七しを変えている方は休日のバルニア大 冒険批安士が移ってある公園水あと とにかくコスパ重視で行けばヘルタ公園水 なんかもつけることができるし、ちょっと 付け替え手間かもしれませんが、もし持っ ていたらサフィルモチーフ。これをダリア や星5の低運あたりにつけて使うことも できたりします。また1凸かモチーフに 関しては2凸まで目指すのであれば1凸を 優先。ただ1凸とモチーフ結構体感できる レベルですり抜けの確率とかも違ったり するのでバージョン3.8の付加キャラと かも狙っている方は無突持ちあるいは ダリア自身に必要な能力は基本備そのわっ ているので無突モチーフなしでもしっかり 強さは感じれると思います。最後に ステータスの目標は敵4+5の2セット。 今はゲーム内の育成のところおすすめで出 ているもので大丈夫です。また速度の目標 としては160以上、100部だけメイン 速度つけると思うので、他のところで しっかり速度を持っていけば現実的には 狙えるラインとは言えます。また激ア特攻 はモチーフをつけるかつけないかにもより ますが200以上とかは目指せると思い ます。胴体から連結なまでのメイン ステータスのおすめは胴体がHPを防御部 が速度一択化部がHPか防御連結縄の ところは激破かEPでいいと思います。 特に胴体と限界オブのところHPか防御 この決め方をサブしで特に速度が跳ねた方 法や激破特攻を漏れた方を採用するとかが できればこの分他のところの厳選が ちょっと楽になると思います。基本激破の キャラクター回心が不要で他キャラと比べ たら気持ちいい厳選ちょっと楽なところが ありその分しっかりサブオプア激ア特攻と 速度この2つは狙っていくのがおすすめ です。ま、とにかく今回感じたのはホタル の使用感本当に良くなったなという印象で 特に弱点激アするまでの火力問題も解決 することができるしSP不足問題も解決 することができる。ま、これをキャラ無凸 からダリア1人で行うことできるのは非常 に大きいなと思います。そんなバージョン 3.8のガチは12月の17日来週水曜の メンテナンス明けから始まります。是非 ダリアをお迎えしていろんな編成試してみ てくれると嬉しいです。

ダリア先行プレイ解説です!無凸ダリアにルアンから乗り換えるとどのぐらい変わるのか?主にはホタルのパーティーを中心に編成例、遺物や目標ステータス、光円錐目標ステータスを解説です!
弱点撃破前に超撃破、防御ダウン、弱点付与、SP回復とダリア無凸でも性能マシマシです!

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画面は先行体験サーバーのものであり、すべての内容は現在開発中のものです。最終的な内容については正式サーバーをご参照ください。

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