【マネウォ無双】アグライアのガチャ優先度・知っておきたいことを解説【崩壊スターレイル】【キュレネ】

アグライアさんマネーウォーズで暴れ回っ てるし復刻で引いちゃおうかなと思ってる けどどうなんだろう。バージョン3.8の 第3期でアグライアの復刻が来ると告知さ れています。マネーウォーズでの評判で 一躍最強キャラの異名を持つようになった 彼女ですが、今回の動画では実際に アグライヤを引くべきかどうかについて 解説していきます。復刻まで時間があり ますが、アグライヤに向けて石を貯めるか どうか気になる人は是非確認してみて くださいね。なお見た目性能は非常に高い ので見た目で引くのは非常にありというの は先に言っておきます。それめちゃくちゃ 大事。 アズライアを引くかどうかで現在1番気に なる基準と思われるのがマネーウォーズで 敵をより充林するための確保はありなのか についてです。結論から言うと現時点では 1凸を視野に入れられるなら非常にお すすめです。ライアの成痕レベル0つまり 無凸の場合はお試しキャラと性能があまり 変わらないため釣り抜けリスク込みで無凸 までしか確保できないとなると若干厳しい です。ただし1凸をほぼ確実に確保する なら優先度は高めとなります。1つ効果は 隙を縫う意図と状態の敵の受けるダメージ がアップし、アグライヤかその召喚物が 突きを縫いと状態の敵を攻撃した後、 さらにEPを20回復するというものです 。受けるダメージがアップする効果は割と どうでもよくこのEP回復システムが非常 に強いですよね。隙をヌ位と状態とは ラフタラが敵を攻撃する際に目印とする マーキング効果ですが、要はアグライアが 1回以上狙った敵がまだ生き残っている時 はこの効果が全て発動し続けると考えて しまってOKです。強さの秘訣はこれだっ たんだね。マネーウォーズ中毒の皆さん ならご存知かもしれませんが、爆速 アグライア編成のおすすめ投資戦略として 成痕消化が強いのは無凸と1凸では初動や 必殺技回転率に差が出てくるからですね。 1凸の場合マネーウォーズない装備に依存 せずにラフタラが行動した時点で必殺技が 打てるようになります。戦頭開始から最初 の1タウン目が回ってくるまでの時間は 戦闘終了までのアグライアの行動10回分 によっては20や30回分に相当する場合 があります。もちろん無凸段階でも ラフトラが開幕行動した時点で ゲージマックスになる場面はありますが 特定の操作をせずにこの初動が確保できる だけでも効果絶大です。確かに初動をどう にかするだけでもエンジンのかかり方が 全然違うもんね。ただしマネーウォーズは バージョン3.8アップデート後に一部 キャラ装備絆の内容が調整されることが 公式から明言されています。少なくとも 現状の装備がかけただけで最強の座が 脅やかされかねませんし損の爆速 アグライヤ編成が組めなくなる可能性すら あるため後の情報をチェックした方がいい でしょう。 せっかくガチャでキャラを引くってなっ たらマネーウォーズ外でも使ってみたい。 評価を向上的に発動するためだけにキャラ を1凸するというのはお試しキャラを使っ ている身からするとかなりもったいなく 感じる人もいるかもしれません。であれば マネーウォーズではない他のコンテンツで の評判も気になるところですよね。結論 から言いますとストーリークリア目的は 距離を引く予定があるなら無凸でも選択し 高難移動を視野に入れる。 なおかつレネと一緒に運用できない場合はグライア本体の 1凸と3デ 確保が必須レベル。キュレネとサンデー両方引く予定がないなら優先度がクっアを強く使うために必要な 2つ確実に1 凸以上を用意してサンデーを引いてフォ刻を待つ。もう 1 つはレネを引くか復刻待ちすること前提の上ぐらいライアを引くです。 1つ目の3デーを引くルートですが、 こちらは1凸がほぼ前提となります。 やっぱりEPが足りなくなるから。その 通りです。アグライアをマネーウォーズ外 で運用する場合ですが、これは反重力 ブーツ未調達でステージを進行した時の ことをよく思い出してください。大抵 必殺技をループできずに戦闘があっさり 終わってしまうことがよくあると思います 。あれが本来のアグライヤです。マネボの 強さに脳を焼かれてるけど、あれって インフルエンザの夢みたいなダメージと 行動量だし、やっぱり初期のあの動きが 本体か。ストーリー消化や高難移度で ブーツを吐けるわけではありません。強化 状態のループが安定しないという点はどう しても気になりますし、無凸の場合はそれ が顕著になり、むしろ卑怯化状態の区間が 長くなってしまうことすらあります。 さらにマネーウォーズでは補正として ラフトラの速度バフが発まで累積可能です が、現実世界では6層までしか溜まりませ ん。そのため距離を引かずに高難易度攻略 するなら1凸は必須レベルです。ガチら ない場合は無凸でもいいという人もいると 思いますが、それでも1凸あるだけで使用 が断違になるのでやはり欲しいところです 。高難易度関係なくても快適差を求める ならやっぱり欲しいよね。1つが必須と いう理由がもう1つあります。それはフォ の存在です。ここで海外における アグライヤ編成で最も多く使用されている 耐久キャラを見てみますと、大抵はフォが 使用されていますよね。右側は単鉱が多い みたいだね。これは登場するボス敵の特性 による影響です。この海外使用率データは バージョン3.6裏庭のものを集計した もので、ちょうどこの時後半でバリア キャラを連れていくと敵の攻撃を 跳ね返せるというギミックがありました。 これによって単鉱投稿を使用する人が 多かっただけで、本来であればフォが非常 に多く使われているはずです。は必殺技 発動時に自分以外の味方のEPを20% 回復するという効果を持ちますが、これは 3デと同じく最大EPに対しての割合回復 ですので、EPが70回復するという非常 にありがたい効果。ただでさえEPが大量 に欲しいアグライヤ編成では非常に貴重な キャラです。ただここで悲しいお知らせ。 最後の排出が終わったのが4月9日ですに 7ヶ月経過しています。フが最後に復刻し てからすでにアグライヤが2回復刻して いるわけですが、それまでに新しく アグライヤを引いた人の手元にフォが届い てないんです。そして今後もフが復刻さ れる可能性は低いです。あくまで参考 データですが、同じく生存補助役の アベンチュリンは2024年11月の復刻 を最後に1度も復刻されておらずすでに1 年経過していますからね。ラベンチュリン は炭鉱出ちゃった関係でしばらく出なさそ うってだけでフォはまだ希望があるよね。 それでも復刻歴がないキュルネが先に復刻 される可能性の方がまだ高いと思います。 ではもう1つのルートキュレネ軸を見て いきます。アグライアはキュレネ登場に よって魔改造されたと言っても過言では ありません。 キュレネの特殊バフによって次回アグライアかラフトラが行動した時に EP70回復する効果がつきます。 EP7回復って言うとフと同じ効果。 はい。これによってフに頼らずも EP 回復量を稼げるようになりました。これだけではなく余ダメージ 72%敵の防御力を36% 無視するという効果。 つまりかなりの火力アップ要素も兼ね備えています。 仮に必殺技の強化状態ループが切れて しまってもラフトラの速度バフをいきなり 最大までアップさせる効果もあるため 万が一必殺技が繋がらなくても復帰が早い というメリットがついてきます。カービー のエアライダーで例えると本来の アグライヤの性能はフォーミュラスター ですがキュレネの特殊バフによって最高速 を落とさずにルインズスターになれる みたいな感じです。エアライダーはよく わからないけど、とりあえずアグライアと キュレネ両方組み合わせると超強いのね。 しかもラフラが多めに行動することでの 必殺技ゲージが割と早めに溜まるため相互 でシナジーがある関係 ありサフェルとアグライアのシナジー効果 も生まれるのでストーリー準化でもあり ます。キュレネか3どちらかを選ばなくて はいけないとなると間違いなくキュレネが おすすめというわけですね。 ただアグライアが無凸な場合は強化状態のループが切れる可能性はありますので 1 凸が可能ならしておきたいところではあります。 ちなみにキュレネの初動を気にする人もいるかもしれませんが本来のアグライアの性能を考えるとそれを差し引いても全然プラスになるレベルです。 ちなみにサンデーも最大 AP20% 回復の効果を持ちますが、ラフトラの速度バフをいきなり最大化するといった効果はないのでバフ切れした時の復帰が絶望的。結局フォと一緒に組み合わせたい性能なのは間違いありません。そういえばみんなキャストリスとかファイノ編成とか使ってるよね。 だったらそっち使いたいって感じにもなっちゃうんだけど、 キャストリスやファイノン編成と比較されがちなのは仕方のない部分ではありますが、誤解を恐れずに言いますと、アグライアとキャストリスのキャラ単体としての性能はそれほど大きな差がありません。あくまでキャラ単体ではという釈が、強化幅と環境によって差が生まれているというのは事実ですけどね。 そうなの。アグライアとキャストリスは 同じく記憶の運命を歩むキャラですが、 編成が完成した時の強化幅では キャストリス編成が有利なので注意です。 キャッシュ編成を語る上で欠かせないのが ヒアンシー。ヒアンシーはキャストリスの 必殺技ゲージを大量にアップさせる効果が あり、高難易度コンテンツではまず一緒に 組ませられることが多い編成です。また 味方全体に最大HPアップのバフを ばらまくため、これがHP参照アタッカー に物資刺さる内容になっています。 アグライア編成では耐久力アップにつがる 効果ですが、火力面には影響がないため、 ここで差が出てきてしまいますね。長夜も かなりのキャストリス優遇と言っていい でしょう。 記憶の精霊の回心ダメージを爆上げしますが、アグライアの強化通常攻撃はアグライア自身とラフトラの連携攻撃で成り立っているので、 アグライアにだけ関心ダメバフが乗らない分不利です。 また召喚物のクが退上する時にキャストリスの必殺技ゲージを上げられるのでここでも運用の差が出てしまいます。さらにキャストリス遇の存在も強化に影響を与えました。 アグライアが参照する攻撃力を差し置き、 キャストリスに効果がある最大HPアップ バフも複数用意され、高難易度コンテンツ で貢献しやすかったんですよね。そういっ た背景もあり、アグライアの使用率は相対 的に下がる一方でした。またオンパロス編 で実装されたアタッカーと比較され、無凸 運用だと必殺技の強化状態をループでき ないというデメリットが評価に影響し、 先ほどのような評価になってしまいがちな んですよね。アグライア編成でもコーナー 移度クリアしてるって人SNSとかで 見かけたけどやっぱりアタッカーが渋滞し てるのが全ての現凶っぽいよね。キュレム はオンパロス編のキャラ全体に恩恵がある キャラのため、やはりキャストリス ファイノン編成で使用されることが多く、 アグライヤ編成の評価が相対的に上がった かどうかというと微妙なところです。です がバージョン3.7で1000級の アタッカーに帰りざいています。 キャストリスファイノンユーザーが改めて アグライヤを使用する必要性に貼られない というだけで1からアグライヤを引いて 使うこと自体は全然ありなんです。なので キュレネを用意できるなら胸を張って引い て欲しいと思います。キュレネを確保でき ないという人もむしろアグライヤ引いて しまってキュレネを復刻で引くというのも ありです。アグライヤは3.8ガチャで すに2回目の復刻。次回復刻がいつになる かは想像もつきませんし、引けるうちに 引いておいた方がいいでしょう。サンデ 復刻は確実に狂いし、ギュレネ復刻までは 一緒に使うのもありかも。ちなみに低に 抑えておきたい注意点があります。次の星 がどのような環境になるかは現時点で 情報不足ですが、オーナメント物の実装 状況から推測してSP消費キャラ優遇環境 になる可能性があります。アグライアは 強化状態中SPを全く消費しないキャラ ですので、現時点で強化幅がある程度 打ち止みになっている可能性は考慮に入れ ておきましょう。次の星で環境がダラっと 変わることよくあるもんね。アグライヤ 編成を組む時の優先度をまとめます。 キュレネを引ける場合、もしくは復刻で 引く予定ならサンデーの優先度はかなり 落ちます。キュレネとサンデー同士での シナジーがあまりなくキュレネの初動が より遅くなってしまうためです。とは言っ てもキュレネ復刻までのつぎとしては非常 に優秀ですし、キュレネとサンデーの共闘 編成を使用しているプレイヤーは結構い ます。サンデー自身他の編成で大活躍が 可能なキャラなので、サンデーの汎用性に 目をつけるなら一緒に引いても良さそう です。逆にキュレネがいない場合、 もしくは引く予定がない場合はアグライヤ 1凸がほぼ前提レベルになります。理由は 先ほどの通り必殺技による強化状態を到底 維持できず性能を発揮しにくく火力強化も 3デに依存しがちだからですね。マネー ウォーズもしくはストーリークリアくらい の遊び方であれば1とツアグライアを引い てそのまま終了でも全然OKです。ただ 高難易度攻略を視野に入れる場合は キュレネまたはサンデーが欲しくなります ので可能な限り確保を目指しましょう。 アグライアモチーフはサンデー本体を確保 してからで大丈夫です。サンデー1凸より もアグライヤモチーフ優先なのちょっと 違和感あるけどサンデー1凸は記憶の精霊 のダメージを大幅に上げる効果があります ので優先度自体はかなり高いですし アグライヤモチーフ程度の強さは十分に あります。すり抜けリスクを考慮してこの 配置順になっているだけで3デ1凸から先 に引いても大丈夫です。両者1凸モチーフ ありの状況になったら順次2凸を考慮する といった感じでOKです。なおこれは アグライヤ編成を組むことを前提とした表 なので3デを他の編成で使うことを前提と するなら先に3デを引きましょう。という ことで以上です。動画投稿時点で去レネの 排出期間がまだ続いています。最低の人は 引いたか引けないか引いてないかで 落ち着いてそうですが、アグライア復刻と いうイベントが控えているためこの動画を 作りました。キュレネガチャは引きこもっ て感じよね。最新アタッカーを使い倒して いる人にとっては火力不足を感じる でしょうが、サンデーと一緒に組むことで も十分戦えるレベルです。あとこれだけは もう1回言いたいんですが、次の アグライア復刻を逃すとその次の復刻は かなり長くなると思います。本当に後悔が ないようにガチャ計画を立てましょうね。 アグライヤを普段から使っているよという 人がこの動画をご視聴くださっているなら 使用感などについてコメントくださると 嬉しいです。このチャンネルでは他にも 崩壊したアレイル関連の話題について動画 化していきます。よかったなと思ったら チャンネル登録高評価お願いします。最後 までご視聴ありがとうございました。

アグライアさんマネーウォーズで暴れまわってるし復刻で引いちゃおうかな?
そう思っている人も多いが、実際に引くとなるとマネウォ以外で使えるかどうかも気にしておきたいところ
今回の動画では、実際にアグライアを引くべきかどうかについて解説していきます
復刻まで時間がありますが、アグライアに向けて石を溜めるかどうか気になる人は
ぜひ確認してみてください!

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0:00 引く前にこれ確認して!アグライアの注意点
0:36 マネウォ目的で引くのはアリ?
2:57 マネウォ外の場合

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#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #アグライア

16 Comments

  1. マネーウォーズの調整次第だなぁ
    最近ロビン使えてないからアグライア引いてみたい気持ちはあるんよね
    てかなんちゅう時間に上げてんねんwww

  2. 健康的な投稿時間だ
    マネウォでA8+20達成する際にめっちゃお世話になったから、やっぱ引きたい気持ちもあるなぁ
    でも4.0も来ちゃうし…

  3. キャスファイが抜けてるだけで、アグライア1凸は他アタッカーの二凸相当(と個人的に思っている)。光円錐は率のナナシでOK
    キュレネ入りならサンデーを記憶開拓者にして、速度も普通のアタッカーと同じ134以上でできるだけ早い方が嬉しいくらい
    持続いないのでエイ狩りで活躍中

  4. 深夜投稿お疲れさまです。私ももう寝なきゃ…

    他のアタッカーが足りてないので1凸アグライア(前期ナナシ、速度155)を今でも割と使ってますが、

    ①:フォフォの回復力は3.7現在だと正直堅くないアグライアを支えるにはちと微妙
    ②:フォフォはスキル範囲の都合上1枠目にアグライアを配置するとアグライア回復に手間取る
    ③:強化通常攻撃はラフトラも攻撃するけどキュレネ必殺ゲージ判定にはアグライアの状況のみ参照される
    ④:ラフトラが落ちると必殺効果が解除されたも同然になる
    ⑤:あの服装なのにスパッツです(重要)

    辺りの問題点を感じますね。特に⑤は許されない。
    ②はキュレネ軸だと存護たんたんなら解消されて、なおかつ黄金裔なのが大きいですね。同胞にしとけばバリアが切れることもほぼなかった記憶。

    後個人的にマネウォは靴自体全然作れないしアグライアが強いとか面白いとか言われてもさっぱりわからない…

  5. アグライア両完凸なんで、ちょっと参考になりにくいかもですけど実装から異相含むすべての高難度で使い続けてるのでキュレネの実装は革命的に感じましたね。EP回復は勿論、行動回数かさんですぐバフが剥がれるアグライアにとって最高峰の専用バフを貰ったんじゃないかってくらい色々変わったと思います。マネウォでの暴れっぷりは流石に別次元すぎて何ともですけど…w

    今から引くならサンデー、キュレネが揃っていても引くなら餅よりも圧倒的に凸優先というのは間違いないですね。すり抜けリスクを考慮に入れてもあの1凸の有無はめちゃめちゃ大きいですし、アグライアの凸効果で一番強いと思います、本当に。

    逆に餅は実装当時に比べて記憶光円錐の選択肢が増えてる点とキュレネ、サンデーのバフが強力なためナナシ光円錐等で十分妥協できるんじゃないかってくらいのラインになってるので当時ほどの必須感は感じにくいのでガチャ優先度の表にも納得です。

    耐久キャラは必殺の仕様及び再行動サポと相性がいい関係上、1凸さえしちゃえば騰荒でも全然大丈夫なラインになるのでフォフォの存在を重く見なくても大丈夫なくらいになり、ラフトラが攻撃によって消滅することも減ったのもここ数バージョンでの地味な変化だなぁと。

    記憶キャラとして見ても、攻撃参照アタッカーとして見てもキャス、ファイノン、アナイクス先生といった対抗馬と比べるとどうにも見劣りする部分はあるものの、面白いキャラではあるので今後のアプデ内容と相談して、お迎えする人が増えてくれると嬉しいですね…(長文失礼しました)

  6. おはようございます‼︎
    動画投稿お疲れ様です。
    アナクサゴラス先生のために、
    アグライアさんと同時に来るサンデーさんの方をお迎えするか迷っております…。

  7. YouTubeでアグライア下げしていた方がマネウォでこぞってお試しアグライアで苦戦していてクスっとしています(^^)
    私は4凸までしているので完凸します!

  8. さすがに対戦コンテンツでもないうえに富の創造主踏破できる編成がほとんどないですし、いくら壊れててもマネーウォーズにおける下方修正はないですよ(慢心

  9. マネウォのアグライアはせめてこっちで暴れさせてあげるから外の性能は許してくれというメッセージと受け取った