【崩壊スターレイル】ホタルの最新育成解説!ダリアで超絶強化されたホタルの最新のビルド、光円錐、遺物、凸効果、編成を解説!

こんにちは。あぎゲームズのあ木です。 本日は3.8で復刻されるホタルの最新の 性能やビルドについて解説していきます。 ホタルの性能、おすすめのビルド、凸効果 、おすすめの編成などをまとめてきました 。本題に入る前ですが皆様のお役にも立つ ので是非チャンネル登録、高評価をお願い します。コタルは炎属性の壊滅キャラと なっていて、衝撃派編成のアタッカーと なっています。衝撃波編成はかなり特殊な 編成になっていて、超撃波ダメージという 殺人値と激破特攻をベースにダメージを 出していく編成となっています。 バージョン2で新しく追加された新規軸の 編成でしたが、バージョン3では全く編成 が更新されず、インフレの波にかなり 飲み込まれていましたが、新キャラの ダリアが新時代の超撃派サポーターになっ ていて、強絶に強化されることになります 。特にホタルはやばいくらい強化されて ダリアと組むことで最新アタッカーと遜色 ない強さとなります。というわけで早速 ホタルの基礎ステータスを見ていきます。 ホタルはHPと攻撃力が低めで防御力と 速度が高めなキャラになっています。攻撃 力は結構重要なキャラなので攻撃力が低い のはちょっと残念ですね。奇跡ボーナスは 撃破特攻速度効果抵抗となっています。 ダメージ割合はほぼ撃破関連のダメージの ため編成全体のダメージ割合を乗せておく とこのような感じです。衝撃派編成は編成 全体でそこそこダメージを出しますが、 全体の7割くらいがホタルのダメージと なっています。続いてホタルの性能につい て簡単におさいしていきます。ホタルは 必殺技を使用することで強化状態になる キャラで強化中は弱点撃破行率や速度が 上昇して非常に強力になります。特に速度 が60も上昇するため強化中は速度に 100オーバーで動き回ることが可能と なっています。必殺技を使用すると カウントダウンがアクションバーに追加さ れ、カウントダウンがターンを迎えると 必殺技が解除され、そこから再度EPを 貯めて必殺技を使用するというのはホルの 基本的なサイクルとなります。非強化中は おせ辞にも強くなく強化中になるべく多く 行動したいため、この必殺技のサイクルの 使用を理解することがホタルを強く使って いく上では重要になってきます。ホタルは 最大EPが240と非常に高いですが、 戦闘スキルを使用することでEPが60% 回復します。裏庭などはEP50%から スタートするため、基本的に1回戦闘 スキルを使用すれば即座に必殺技を使用 できるようになります。強化中の行動では EPの回復はしないため、必殺技会は基本 的に2回戦闘スキルを使用するとEPが 溜まるといった動きになります。必殺技後 の動きが今まではかなり弱かったですが、 ダリアの登場により戦闘スキル1回でEP が溜まるようになりました。正直、EP 回復効果だけを見てもめちゃくちゃ ありがたい効果なのでダリアは絶対に 欲しい相方となっています。通常攻撃は EPが20しか回復しないため絶対に使用 しないようにしましょう。他のアタッカー と比べても通常を使うロスが大きいので SP管理は非常に重要です。強化中は通常 攻撃、戦闘スキルいずれも強化されますが 、戦闘スキルの性能が圧倒的なので、 こちらも基本的に戦闘スキル1択となり ます。強化戦闘スキルは元々の殺人値が 高く、強化中は弱点撃破効率和バフもある ので、ホタルのみでターゲットに殺人値 45ダリアがいる場合はさらに弱点撃破 効率和追加の人値が追加されるため合計で 作となります。値80はかなりやばい作人 流となっていて、人生値の低いブローニャ などの精鋭的は一撃で弱点破壊することが できます。やばい。ホタルのメインの ダメージである強撃波ダメージは殺人値の 大きさがダメージに直結するので非常に 強力です。まとめるとホタルの使い方とし てはかなりシンプルでひたすら戦闘スキル を連打し続けるだけでOKです。ここから 速度調整なども含めてもう少し細かく性能 を見ていきます。ホタルの強化期間は必殺 技を使用するとカウントダウンが表示され 、カウントダウンがターンを迎えると強化 が解除されるという仕組みです。 カウントダウンの速度は70となっている ので、ホタルの速度調整は基本的にこれを ベースに考えていくことになります。 必殺技中の行動回数を最大化させる速度の 区切りは非常に単純で、評価中のホタルの 速度は70の倍数ごとに必殺技中の行動 回数が増加していきます。基本的に速度 150か119を目指すのが効率の良い 速度になります。ダリア実装はホタルを 使うならダリアの確保はほぼ必須と言って も過ではないので基本は119を目指すの がおすめです。速度189のラインになる と必殺技中の行動回数が1回増えますが、 実は特にあまりおいしくないというか罠の 速度になっています。ダリア編成時は強化 中に戦闘スキルを使用するとEPが10% 回復するため速度110ラインに到達して いる場合、必殺技解除後はEPが40% 溜まってる状態になります。通常の戦闘 スキルを使用すると、EPは60%回復 するため、次のターンで確実に必殺技を 使用することが可能になります。そのため 速度を189以上にするメリットはほぼ なく、むしろデメリットです。あります。 強化中に280をギリギリ超えない速度に すると強化解除後すぐにホタルのターンに なり、再度必殺技を使用するというループ ができるようになります。そのため速度 188と189を比較すると分かる通り、 最終的な行動値の消費は速度189の方が 多くなってしまいます。速度200くらい から速度188より早くなりますが、 あまり現実的ではないです。そのため理想 的にはホタルの速度は188.8未満に するのがベストな速度となります。基本的 に速度119から188の差は必殺技に上 だけ早くホタルのターンを迎えられるかと いう差になるため一応速度があればある ほど有利になりやすいです。ただし裏庭や 相などラウンド単位の行動回数という観点 で見ると想定ラウンド内で行動回数が 変わらなければ特に速度を上げる恩恵は ないため119から188の間の速度は 目的次第で意味があるかないかは変わって きます。とりあえず最低ラインが119、 最高が188という感じになります。ここ からは裏庭の0ラウンド目の行動回数に 焦点を当てて、もう少し速度の グラデーションを見ていきます。代表的な 考え方として1ウェブ目の0ラウンド目の 行動回数が増える速度があります。コタル の初動は強化中ではないため、非強化中の 速度150の調整の場合は0ラウンド目の 強化中の行動回数は2回となります。ここ で速度134の調整をすると0ラウンド目 が終了する前にもう1度行動することが できるようになります。これはダリア以前 にも言われていた目標速度の1つですね。 ダリア編成の場合は速度30%バフがある ため速度134でこの動きが可能になり ます。実装時と比べて敵のインフレも 大きいのでできればこの速度は達成して おきたいですね。とは言っても速度靴に すればサブステで速度厳選しなくても ちょうど速度134になります。そして ダリア加入によりホタルの速度は大幅に 上がるので2ウェブ目の0ラウンドでも 強化スキルの回数を増やせる速度が誕生し ました。今までは必殺技解除後はホタルが 2回行動しないとEPが溜まりきりません でしたがダリア実装は戦闘スキル1回で EPが溜まるようになったため必殺技解除 後になんとかホタルのターンを滑り込ま せれば再度必殺技が使用できるようになり ました。この動きが可能になるホタルの 速度は179となります。ガリア編成時で 179なのでかなりハードルは高いですが 一応できないことはないです。188は ほぼ無理な速度ですが179は一応目指せ ないこともない数字なので目指してみるの も良いでしょう。ダンスと組み合わせると 結構緩和されるのでダンスコミの速度で 調整するのも良いかと思います。ただし 現状では耐久を入れた編成の場合はダンス を装備できる開拓者やる案は手運がいる 場合は編成に入れづらくなるのでその点は ご注意ください。ダンス1回使えば速度 163でいけるので、今までのホタルを 速度165で厳選していた人はそのまま 使用することが可能になっているので、 すでに厳選済みの人はとりあえずそのまま にしておくのも良いですね。ちなみに速度 靴で速度165を達成している場合攻撃屈 に変更すると速度140になるため1 ウェブ目の行動回数が増える134が達成 できるので基本は攻撃屈で運用してダンス を起用できそうなら速度靴にするというの も良いですね。とはいえ、この辺りは かなりガチな考え方なので、無理に達成 する必要はないです。できる範囲で厳選を していきましょう。その他にも位想0 ラウンドから6ラウンドなど目標の速度は 目的次第で変わってきます。どこに重きを 置くかで考え方は変わってくるので、 しっかりと速度の意味を考えて目標速度を 定めましょう。個人的には速度119か 134、147あたりが程よく目指し やすくて汎用的な速度かなと思います。 ホタルの性能についてまとめるとこのよう になります。和は弱点撃破効率、超撃破倍 倍率和、火ダメ、速度、激破特攻など かなりもりもリになっています。他にも ダメージ倍率が増加するバフもありますが 、ほぼ意味ないので気にしないでください 。使い方はシンプルでひたすら戦闘スキル を連発していればOKです。通常時も強化 中も基本的に通常攻撃を使用する デメリットが大きいです。ダメージ調整 など明確な目的がある場合を除き極力使用 しないようにしましょう。必殺技は基本的 にホタルの行動直後に使用することになり ますが、即物でOKです。ダリアの加入に より一気に最前線の編成と変貌しました。 ダリアの生むで火力は全く変わってくるの で無ちでも良いので絶対に確保しましょう 。ニートタイムや人生保護状態の敵といっ た弱点をほぼ完全に克服できるようになり ます。記憶編成の批判以上に重要なキャラ なのでホルを使用するなら何よりも最優先 で確保してください。弱点撃破アタッカー は他にもランウートヒルがいますが3人の 中では明らかに抜けて強くなりました。 さてそんなめちゃくちゃ強化されたホタル ですが新バージョンが始まるとスマホや パソコンの容量を圧迫して困ってる人もい ますよね。そんな人に容量の心配をせずに スタイルをプレイする便利な方法をご紹介 します。本日はインストール不要で最新 ゲームを快適に遊べるクラウドゲーミング サービスGFCご紹介します。というわけ で今回はNVIDIA様の提供となって おります。流れるような案件パートだが どこもおかしくはないですね。 NVIDIAといえばゲームをする上で 欠かせないGPUいわゆるビデオカードの 開発販売を寿司駆使の大企業です。そんな NIAリアが展開するサービスGFORの 紹介となります。GeForceナは クラウドゲーミングサービスでものすごく 簡単に言えば遠方にあるパソコン上で ゲームを動かし手元のパソコンで映像を 受け取り操作ができるというものです。 Netflixなどの動画配信サービスの ゲーム版みたいなものと考えてもらえると 分かりやすいかと思います。GFORCの メリットは色々とありますが、まず1番 大きなポイントがパソコンでもスマホでも インストール不要で遊べるという点です。 最近のゲームは映像がリッチになっている 分容量も10GBあってパソコンの容量を 圧迫してしまいますよね。GeForce なならクラウド上のゲーミングパソコンに アクセスしてプレイするので本体 インストールがいりません。ログインして タイトルを選ぶだけで即プレイできます。 2点目のメリットはパソコンのスペックを 気にせずに最新ゲームを快適にプレイ できるという点です。Georceスナウ でプレイするゲームは実際のゲームの処理 は手元のパソコンではなくクラウド上で 行われるためご自身の持っているパソコン は古くても快適に遊ぶことができます。 GF4スナを動かすために最低限の ステックは必要ですが相当に古いパソコン でない限りは基本的に動作します。最上 イクランの場合は実際に購入しようと30 から40万くらいはステック相当の性能に なっています。めちゃくちゃすごい。 ネットワーク回線は必要ですが、スタレや 原身といったホヨバース作品のゲームなら 遅延など全く気にならずにプレイできます 。FPSなど遅延的な対人ゲームをガチで やろうとすると難しいかもしれませんが、 RPGやシュレーションゲームは全く問題 なく遊べます。スケックの低いノット パソコンでも問題なく動かせるので ゲーミングパソコンは高すぎて手が出ない 人にもめちゃくちゃお勧めできます。年末 年始は規制したり旅行に行く方もいるとは 思いますがネットワーク環境館さえあれば 実家の古いパソコンやスペックの低い ノットパソコンでもスタれなどを快適に プレイすることができます。ゲームの タイトルも豊富でホヨバース作品の スタレゼ全ゼロは揃っておりモンハンなど の人気ゲームも対応しています。次に気に なるお値段についても簡単に触れておき ます。BFには複数のプランがあって無料 でも遊ぶことができますが、順番待ちに なったり遊べる時間が限られているため、 基本はお手持ちのデバイスで遊べるかのお 試し的に使用するのはおすすめです。月額 プランには2つのプランがあり、値段に 応じてスペックや1回あたりに遊べる時間 は増えたりします。1日単位で購入する こともできますが、今ならホリデー キャンペーンが開催されているので月額 プランの購入がおすすめです。 アルティメイトプランは文字通り長敗 ステップな環境となっているので ゲーミングパソコンの購入を検討している 時にテスト環境としてプレイしてみるのも ありですね。注意点としてクラウド サービスなので通信回線の品質は重要です 。安定したWi-Fi環境でできれば光 回線だと快適にプレイできます。一般的な 回線であれば問題なく遊べると思いますが 不安とは無料プランでテストしてみ ましょう。というわけで古いパソコンでも 最新ゲームを遊べるGFCの紹介でした。 概要欄にリンクを置いてあるので気になっ た方は是非公式サイトもご覧になって ください。続いてホタルのビルドについて 見ていきます。今回はこちらの編成で比較 を行いました。またこのシミュレーション 結果は絶対的に正しいわけではありません 。敵のシナリオステータスの違いで結果は 大きく変わる可能性があります。あくまで 目安としてご利用ください。それでは早速 高演から見ていきます。 応援士はこのようになりました。トップは なんとホタルモチーフとファイノン モチーフがほぼ同率となりました。マジか よ。モチーフについては当然強いのですが 、和としては現状では物足りない感はあり ますね。またモチーフには敵の速度を低下 させる効果があり、以前までは弱点撃破の 維持が長くなる点で優秀でしたが、ダリア 入撃破中じゃなくても超撃波が発生する ため場合によってはデメリットにすらなり 得ます。分かりやすいところで言うとサム などはモチーフを装備していると0 ラウンド目に1回しか行動してくれなく なるため人生保護状態が解除される タイミングが遅くなったりします。 ファイノンモチーフは夜ダメがほぼ無駄に なりますが基礎攻撃力の高さと防御ダウン が優秀なのでかなり強めです。基礎速度が 上がる点も優秀で速度176などの速度を 目指せる場合はモチーフ以上に使い勝手が 良くなるケースもあります。また ファイノンモチーフは防御ダウン。ポタル モチーフは火ダメ上昇となっていて、横魚 ダウンは重ねるほど強くなり、火ダメは 重ねるほど効果が落ちていきます。今回の 編成ではレイサやテ運がモチーフを装備し ているので火ダメの価値はかなり落ちてい ます。逆に低運やがサフェルモチーフや ケツ汗を装備している場合はファイノン モチーフの価値がさらに上がります。1凸 すると防御ダウンは追加されるので ほぼファイのモチーフ優位になります。 注意点としてファイのお持ち不装備の場合 無凸時点でオーダウン79%に到達します 。横魚ダウンは100%を超えると意味が なくなるためポタル1凸、レイサ1凸、 サフェルモチーフなどを複数組み合わせる 場合は弱くなります。100%にすると より効果が大きいので、いずれか1つと 組み合わせるならむしろ強いですが消化に は気をつけてください。といった感じで ビルドや編成次第で筋に下がれるのでその 辺りはご注意ください。とはいえ、基礎 速度が上がるファイノンモチーフの方が 現状だと使いやすい気がします。軽流や 銀狼などのように乗り換えるほどの価値は ないですが、これから取ろうとする場合は ファイのモチーフの方が良いかもしれませ ん。ただ正直どちらもそこまで強くないの でお財布に余裕がない場合はどちらも取ら ないという選択も交流しましょう。ヘルタ 公園も相変わらず優秀です。ホタルは攻撃 力を撃破特攻に変換できるためかなり相性 が良い公園水となっています。その他まれ た約束や逃げ話なのも結構強めです。続い て異物について見ていきます。 トンネル物は鉄キ一択です。子弱点なら 天才も多少は強いですが、介護感なので 選択するメリットは特にないです。ダリア の必殺技に防御ダウンがあるため鉄の価値 がさらに上昇しています。念のためですが 、コルの速度調整のために敵を捨てて速度 セットにするのはよほどのことがない限り 弱いのでしっかりと計算できる人以外は やめましょう。オーナメントは効果が優秀 です。ホタルとダリアは炎弱点を付与 できるのでどんな敵にも効果を発揮できる ので基本はこれにしましょう。激破特攻の バフ不良的にワタリアもほとんど同じです が速度含めて介護感なので選択する理由は 特にありません。続いてメインステータス を見ていきます。屈は今回の シリュレーションだと行動回数が変わった ので速度の方が強いですが短期線の場合は 攻撃屈でも行動回数が変わらないケースも あるため状況次第となります。速度119 が達成できれば最低限なので攻撃屈作用も 全然ありです。どっちにすればいいか 分からないという場合は速度が無難です。 縄に関してはEP縄はほぼ無意味なので 基本は激破は一択です。オ具に関しても 攻撃一択となります。少なくともよだメは ほぼ無意味なのでよメにするくらいなら 耐久形を選択した方がマしです。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。公園はモチーフが無難に優秀ですが ファイノンモチーフもかなり強いです。 基礎速度の上昇も強いのでどちらかを取る 場合は個人的にはファイノンモチーフがお すすめです。ホタルは2凸がかなり強く1 凸に防御ダウンがあるので凸を進める場合 はほぼファイノンモチーフ優位となります 。 すでにモチーフを持っているならホタルのために取る必要はないですが、持ってるならす。またヘルタ公園焼き刻まれた約束などもなので来用するのも全然ありです。トンネルとナメントは敵豪華一択です。ステータスも靴以外はそれぞれ一択レベルです。靴に関しては基本はド度がすめですが整次第では攻撃も全然強いです。だしまで度調整の意味が分かって自分である程度 計算できる人向けです。雑に使うなら速度 はおすすめです。サブステータスはまずは 激破特攻360%が最優先となります。 戦闘中に360%あれば良いので ステータス画面で達成する必要はないです 。厳選をがっつりすれば単独でも360% くらいまでいけますが編成で結構撃破特攻 を漏れるのである程度厳選で来ていれば 基本は達成できます。ダリアがかなり激破 特攻バフを持ってくれますが耐久がいない とバフの維持ができないためご注意 ください。のモチーフを使う場合基礎攻撃 は高いですが攻撃バフや撃破特攻バフが ないのでヘルタ公園水などと比べても達成 難易度は多少高めです。耐久抜きの編成の 場合はダリアの激破特攻バフも発動しない のでしっかり360%を達成できているか を確認しましょう。速度はとりあえず 119あれば最低限なので速度靴を装備 すれば適当でも良いです。速度119以降 は色々目標速度があります。代表的な速度 はこの辺りです。この辺りから狙えそうな 速度を狙ってみるのが良いでしょう。 ホタルは攻撃力を撃破特攻に変換できる ため攻撃力も激破特攻と同じくらいの価値 があるので狙っていきましょう。コタルの 目標ステータスはこのようになります。 このステータスは戦闘中のステータスでは なくステータス画面のステータスです。 また理想ステータスでも必ステータスでも ありません。このくらいのステータスに なっているとある程度厳選できていると いう目安でしかありません。ご自身の指針 がある場合はそちらを優先してください。 続いて凸効果を見ていきます。 凸は2凸、6凸が強いです。1凸は強化 戦闘スキル時に防御15%無視するように なり、SPを消費しなくなります。ダリア が防御ダウン効果を持っているので以前 より多少1凸の価値が上がりました。 ファイノンモチーフの場合はもう少し上昇 幅が大きいです。ただし、先ほども少し 触れましたが、防御ダウン効果が100% を超えた分は無意味なので、ビルドや編成 にはご注意ください。SPを消費しなく なるのも優秀です。1つは強化中敵を倒す か弱点撃破をするとターンを獲得できる ようになります。これはバカ強いです。1 ターンごとに発動させることができ、仮に 常に無がなく発動した場合はホタル個人の ダメージは最大で66%上昇することに なります。めちゃくちゃ強い。この上昇量 はVさの現在もいわせない強さです。無駄 なく発生するかどうかはステージ次第と なりますが、ウ安が外れる場合、弱点撃破 の延長が減るため以前より効率よく発動さ せることができるようになったかもしれ ません。とりあえず若強い凸効果です。4 凸は強化中効果抵抗が50%上昇します。 火力には貢献しませんが、元々強化中は 効果抵抗30%上昇し、奇跡ボーナスで 18%あるため、強化中はほぼでバフが 完全無効になります。厄介なでバフ攻撃を してくる敵と戦う場合はかなり嬉しい効果 となります。6凸は強化中貫通と撃破効率 和バフを獲得します。こちらもぶっ壊れと いうほどではないですが、監凸らしく順等 に強い凸効果です。1凸かモチーフかに ついては1凸となります。ただダリア モチーフやダリアの1凸が強力なのでまず はそちらが優先されます。2凸までいける 場合は2凸効果が最大発揮できる前提なら 2凸優先でも良いです。続いておすめの 編成を見ていきます。 と言っても元々ホタル編成は編成の幅が 狭くダリアが代わりに入るだけという感じ になります。基本的に抜けるのはルアンと なります。既損の編成と比べてどう転んで もめちゃくちゃ強くなるためダリアは絶対 に確保してください。モチーフや1凸も かなり強いのでできれば欲しいですが無で もカトより強いです。撃破中の1回あたり の攻撃で見てもY倍近くダメージが変わっ てきます。ちなみにルアンと調和開拓者は 筋的には風に時が強いですがダンスが かなり悪さしやすいため実践ではダンスが かなり活躍しやすいです。開拓者と低に ついては短期戦だと擬人による弱点撃破 ダメージがかなり強いので基本的に破に なりますが調和開拓者も十分強いです。 このシミュレーションだとにはあまり 変わりませんが実践では敵の数によって 開拓者の超撃波ダメージは変わる点と弱点 撃破時のダメージは敵の最大人生誰が弱点 撃破するかでも変わってきます。ルアンも 弱くはありませんが衝撃波ダメージ倍率 バフのある程開拓者と比べるとかなり差は 大きいです。実践でも1から2ラウンド くらいの差がつきやすいです。開拓者は 無料で手に入るので低がいない場合は開拓 者が無難かなと思います。ただ開拓者は 記憶の運命も超強いにバージョン4では新 運命も来そうなので警運も開拓者も使え ないといった場合の候補という感じ でしょうか。ルアンが1凸している場合は 概15%くらい上昇するので1凸している 場合はこのス値を1.15倍すればそれが ざっくりとしたルアン1凸の強さくなり ます。また現状では育成ができていれば 含めて高難度コンテンツでも耐久抜きで 比較的安定してクリアできるのでホタル 編成に関して言えば耐久抜きの運用は割と 真面目におすめです。そうホタルは めちゃくちゃ強力になったことは間違い ありませんが1年以上前の実装キャラの ためV4で上位5間のアタッカーが来る 可能性も0ではありません。V2では3デ Dで実装で軽減がV2アタッカー並みに 強くなりましたが、V3ではほとんど 上位互感のようなアブライヤーが実装され ました。アタッカーではなくサポーターが 来るかもしれませんしそもそもどちらも来 ない可能性もあります。いずれにせよ ウイオンは新たな時代になる可能性は高い のでその波に乗れなければまたインフレに 飲み込まれる可能性はあります。推しの人 は確保や凸は十分おすめですが性能目的の 場合はその辺りを考慮しておきましょう。 以上でホタルの最新の解説については 終わりです。この動画が参考になったと 思ったら是非チャンネル登録、高評価を よろしくお願いします。感想や要望などが あれば是非お気軽にコメントもして ください。それでは次回があればまた会い ましょう。またね。

提供: NVIDIA GeForce Japan ( https://x.com/NVIDIAGeForceJP)

GeForce NOW:https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce-now/

ホタルの性能解説です

【ダリアの性能解説】

【ダリアのビルド解説】

【目次】
0:00 はじめに
0:56 ホタルの基礎ステータス
1:29 ホタルの性能おさらい
3:50 ホタルの速度調整
8:57 ホタルの性能まとめ
10:01 GeForce NOW
13:51 オススメ光円錐
16:17 遺物セット
17:34 ビルドまとめ
20:00 凸効果
21:53 オススメの編成

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

4 Comments

  1. 自分の理解力無さすぎて申し訳ないのですが、とりあえず現状戦闘前速度147なんですけも今のままでいいんですかね🥲︎