【崩壊スターレイル】ダリア完全解説!ホタル・乱破・ブートヒル超絶強化!超撃破編成がメチャクチャ強くなる!

こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.8で実装されたダリアの性能に ついて解説していきます。ダリアの性能、 おすすめの公園水凸効果おすすめの編成 などをまとめてきました。本題に入る前 ですが皆様のお役にも立つので是非 チャンネル登録、高評価をお願いします。 ダリアは炎属性の虚務キャラとなっていて 衝撃派編成のサポート権サブアタッカーと なっています。 弱点撃破状態ではなくとも超撃波ダメージ を発生させることができる唯一2の特性を 持っており衝撃波編成を別資源のレベルに 強化します。特にホタル編成が半端じゃ なく強くなっているので是非とも最後まで ご覧ください。それでは早速ダリアの基礎 ステータスから見ていきます。ダリアの 基礎ステータスはこのようになっており 攻撃力が高めなキャラとなっています。 ダリアは撃破特攻と速度以外はほぼ飾りな ので速度はもう少し高い方が嬉しかったか もしれませんで奇跡ボーナスは撃破特攻 速度効果抵抗となっています。火力に つがるステータスは撃破特攻しかないので 妥当な奇跡ボーナスといった感じです。 コタル編成でのダメージ割合はオム猫の ようになっています。ホタルのダメージが ほとんどですが、ダリアも全体の2割ほど のダメージとなっていて、火力サポート 以外にも自身の火力もそれなりにある感じ です。ちなみに言うまでもないですが ダメージのほとんどが超撃派ダメージと なっていて、それ以外のダメージは本当に 飾りです。攻撃力や回神系のステータスを 持ってもほぼ意味がないのでご注意 ください。続いてダリアの隠し奇跡を見て いきます。ガリアの性能は最近のキャラに しては比較的シンプルで分かりやすいです 。通常攻撃はいつものやつです。弱いです が使います。衝撃派ダメージに重要なのは 殺人値なのでダメージ倍率はおまけです。 続いて戦闘スキルを見ていきます。戦闘 スキルは結界形のバフに加えて拡散攻撃と なっています。拡散攻撃の方はターゲット とサイドの敵に攻撃を行いますが、 ダメージ倍率、殺人値どちらも一定と少し 変わった攻撃です。殺人値はターゲット 含めて10なので単体に攻撃する場合は 衝撃波ダメージは通常攻撃と同じになり ます。そのため敵が単体の場合は和効果が 切れていないなら通常攻撃を使用した方が SP効率は良いです。EPは戦闘スキルの 方が多いため、SPとEPどちらを取るか 次第となります。バフ効果がメインの効果 となっていて、味方全体の弱点撃率が 50%アップします。弱点撃破率バフは 殺人値をアップさせるものになっていて、 ルアンのバフ量と同等になっています。 衝撃波ダメージは殺人値に応じてダメージ が決まるため、衝撃波編成では非常に強力 な火力バフとなっています。さらに結界 展開中は敵が弱点撃破状態ではなくとも 超撃波ダメージが発生するようになります 。文字通りの効果となっていて、今までは 弱点撃破編成は弱点撃破するまでは火力が 全然出ないという弱点がありましたが、 ダリアによってこの弱点を完全に克服する ことができるようになります。 めちゃくちゃやばい。人生の多い敵や人生 保護状態の敵にも常に火力を出していく ことができるため本当に強力です。この 効果は若干やこしいので詳細を解説して おきます。まずこの戦闘スキルの効果自体 には衝撃波ダメージの倍率は不効果はあり ません。この効果は低運の添付効果などの 弱点撃破中の敵に殺人値に応じた超撃波 ダメージを発生させる効果が強制発動する 効果です。後ほど解説しますが、ダリアに も超撃波を発生させる効果がこれとは別に あるので、ダリア単体でも超撃波ダメージ は発生しますが、他の懲を発生させる効果 と組み合わせると非常に強力です。衝撃波 を発生させる効果は現状だと無凸時点では この5つとなっていますが、これらが全て 弱点撃破状態ではなくとも発動するという ことになります。めちゃくちゃやばい。 つまり衝撃派ダメージを発生させることが できるキャラとの相性が非常に良いです。 ただしこの効果はあくまで人生を削れる 攻撃でのみの未超撃派ダメージが発生する ようになるため、弱点属性以外の属性で 攻撃した場合は戦闘スキルの効果による 超撃波ダメージは発生しません。低運の 戦闘スキルのバフなど弱点を無視して人生 を削る効果の攻撃の場合は当然その分の陣 値に応じた超撃波ダメージが発生します。 また敵が人生保護状態の場合でも弱点属性 など本来人生が削れる攻撃であれば超撃波 ダメージが発生します。衝撃波ダメージが 発生するパターンはこんな感じになってい て人生保護も項目に入れていますが人生 保護状態かどうかは要するに関係ありませ ん。弱点撃破状態であれば衝撃波ダメージ は常に発生しますし、そうでない場合は 弱点属性による攻撃化、弱点を無視して 人生を削ることができる攻撃を行った場合 に超撃波ダメージが発生します。また一応 念のためですが当然殺人値が設定されてい ない負荷ダメージ、持続ダメージなどは 超撃波ダメージは発生しません。続いて 添付について見ていきます。添付は もりもリの効果となっています。まず戦闘 開始時にダリアのEPが35回復します。 2点目はダリアともう1人に共に舞うもの というバフ効果を与えます。共に舞うもの になる条件は戦闘を開始したキャラクター が最優先で選択され、ダリアに共に舞う ものがいない場合はダリアを覗いた中で 撃破特攻が最も高いキャラが選択されます 。共に舞うものの効果としては攻撃時に 殺人値の60%分の超撃波ダメージを 与えるようになり、さらにダリア祝の共に 魔うものが攻撃した時にダリアが追加攻撃 を行うようになります。大きな効果として 衝撃波ダメージの倍率バフがあるため基本 的にはメインアタッカーを共に回うものに しましょう。アタッカー以外のキャラで 戦闘開始をしてしまうと意図しないキャラ が共に回うものになるので気をつけて ください。この効果は対象を戦闘不能にし ない限りリセット不可能です。ホタルと ラン波は攻撃系のヒなので基本大丈夫です がウートヒルの場合は注意しましょう。 ダリアの追加攻撃も強力で5回のマウンド 攻撃となっていてダメージ倍率値はそこ まで大きくないですがEPが10回復する ことに加えて追加攻撃の超撃波ダメージは 殺人値の200%分となっているため陣値 の割にかなりのダメージを出すことができ ます。ちなみにダリアは絶対に共に舞う ものになるため、追加攻撃の超撃波 ダメージの倍率は実質260%となります 。強い。この攻撃がダリアのメイン火力と なっています。続いて必殺技を見ていき ます。必殺技は全体攻撃不効効果となって います。 ちょっとすぎませんか?デバフ効果は敵 全体に防御18%ダウンに加えて共に回う ものの弱点属性を埋め込みます。この攻撃 は基礎確率が設定されていないため必中の 攻撃となります。継続ターンは4ターンと かなり長いため敵の速度が相当早くない 限りほぼ維持できます。弱点埋め込みは ホタルの場合強化スキルで弱点を 埋め込めるので正直あまり恩恵はありませ んがランは弱点を埋め込むことができない ため虚数以外の敵と戦う場合はかなり ありがたい効果となります。ダメージの 部分はダメージ倍率300%に加えて殺人 値が20となっていて一見普通に見えます がこの攻撃は敵の数に応じてダメージ倍率 殺人値ともに均等に分配される攻撃となっ ています。値も分配されるため、敵の数が 少ない方が単体に与えるダメージは増加し ていきます。ただ追加能力で殺人値が固定 で追加されるので実質的には殺人値20の 全体攻撃みたいなものになります。スキル の育成優先度は添付、必殺技、戦闘スキル 、通常攻撃となります。衝撃波ダメージの 倍率が添付のレベルで変わるため可能な 限り最大まで上げましょう。必殺技はオー ダウンのデバフ効果が変わってくるので 添付ほどではありませんがこちらも上げて いきたいです。戦闘スキルと通常攻撃に ついてはダメージ倍率しか変化がないため 1のままでも良いです。続いて昇格 ボーナスヒを見ていきます。昇格ボーナス 1つ目は味方が敵に弱点を付与した時速度 30%の和を付与します。さらに弱点付与 したキャラが炎属性だった場合、シカで 殺人値が固定で二重増加し、最大EPの 10%分を回復できるようになります。 これめちゃくちゃ強いです。まずダリア 自身は必殺技で弱点を埋め込めるので、 必殺技にこの効果が発動することになり ます。ダリアは大体3から4ターンくらい で必殺技を使用できるため、速度バフに ついては100%維持は基本的に難しい です。短指示時に獲得した場合、単費が 行われないといういつものあれがあるため 、ダリアの単回指示か終了直後に使用する と速度バフ効果を無駄なく使うことができ ます。追加の削人値20とEP10%の 回復についてはどちらも固定となっていて 、逆転撃破効率やEP回復効率の影響は 受けないのでご注意ください。ダリア単体 で見るとこの効果はそこまで強くはあり ませんがホタルにとってはこの追加能力が めちゃくちゃ強いです。ホタルの場合ヒと 強化中に弱点を付与することができるので この効果がめちゃくちゃ発動することに なります。そして速度バフ、殺人地増加、 EP回復、いずれもホタルの欲しいもの ばかりになっています。速度バフはほぼ 維持できるようになるのでホタルの目標 速度が大きく緩和されます。今までは速度 150か165が目標となっていましたが 150相当が119、165相当が134 とめちゃくちゃ楽になりました。攻撃屈 作用も全然いけるレベルとなります。一応 速度179まで厳選できると0ラウンド4 回行動が可能になるのでそこを狙ってみる のもありです。この辺りは後ほどもう少し 詳しく解説します。核人値が二重追加さ れるのもめちゃくちゃ強力になっていて、 ホタルとダリアの編成で弱点撃波率が 100%だとすると強化戦闘スキルの ターゲットの人値は60になりますが、 この効果により殺人値が20重増加する ため実質ターゲットに与える衝撃波 ダメージが1.34倍になります。 めちゃくちゃ強い。そしてEP回復効果も 超強力でホタルは必殺技の効果終了後は 大体2回攻撃しないと再度必殺技が使用 できませんでしたが、この効果によりほぼ 1回の戦闘スキルで再度必殺技が使用 できるようになります。ホタルは必殺技を 再度使うまでのニットタイムが弱点でした が、ダリアがいる場合この弱点をほぼ克服 できます。正直どれも革命的に噛み合って 強いです。この効果だけでホタルの火力を 軽く1.5倍くらいにしています。やば すぎわろた。2点目は添付の追加攻撃 発同時に2ターンに1回SPを1回復する ようになります。シンプルですがSP効率 が改善するためこの効果もかなり強いです 。3点目は戦闘開始時にダリア以外の味方 に激破特攻のバフを付与します。効果量は ダリアの撃破特攻の24%分+50%と なります。ダリアの撃破特攻は大体200 から300%くらいになるので概 の和量になります。効果ターンは1ターン と短いですがダリアが回復かバリアを獲得 すると再度付与されるため耐久キャラが いる場合は基本的に永続します。弱点撃破 編成の場合耐久を抜いた編成が割と現実的 になりますがダリアの場合は耐久を抜くと 激破特攻のバフがほぼ無意味になるという デメリットがあります。とはいえ、現状で はこのバフ効果を加してもレイサを抜いて 調和開拓者などを入れた方がトータルの 火力自体は出ます。ファイノンの余ダメ 効果と似たような感じで耐久を入れても 火力を出せるようになるという感じの効果 です。ヒ々は領域系となっていて戦闘開始 時に戦闘スキルの結界を即座に展開し戦闘 開始時に与えた殺人値の60%分の超撃波 ダメージを与えます。結界が即座に展開さ れるのがメイン効果で初動のSP効率や ダリアの1ターン部までの行動でも衝撃波 ダメージが発生するようになるため基本は 優先的に使用したい効果となっています。 超撃波ダメージの発生も結構強力でホタル のヒ義の場合は追加能力で殺人値が二重 追加されるため結構ダメージも稼げます。 ダリアの性能についてまとめるとこのよう になります。全体バフとして弱点撃破効率 50%に加えて弱点撃破状態ではなくとも 衝撃波ダメージが発生するようになります 。地震以外にダリアの撃破特攻に応じた 撃破特攻バフを付与します。さらに自身と アタッカーの攻撃時に衝撃波ダメージバフ を付与します。敵に対しては必殺技発動時 に防御ダウンと炎属性とアタッカーの属性 を弱点として埋め込めます。使い方は シンプルで戦闘スキルを維持している間は 通常攻撃を使用していく感じとなります。 SPに余裕がある場合は戦闘スキル連打で もOKです。必殺技は即ぶ破でも基本的に 問題ないですが、自身の単時直後に使用 すると速度バフの無駄がないです。通常 連打ほどではありませんが、追加攻撃でも SPを回復できるのでかなりSPが稼げ ます。超撃波編成の圧倒的サポーター剣 サブアタッカーとなっています。ダリアの オムで余裕で倍以上の数値さがあるため 衝撃波編成を使うなら絶対に確保水晶です 。特にホタル編成の強化幅は尋常じゃなく ダリアがいるだけでV3アタッカーの強さ となります。ただしさすがに記憶編成ほど のパワーはないです。もちろん弱点撃破 編成はギミックによっては非常に強力なの でステージ次第では最強クラスになり得 ます。とりあえずホタル編成が完全に別物 になる強さなのでホタル推しの人は絶対に 確保しましょう。また余談ですがダリアは 虚ですが読みに続いて2人目の効果命中を 一切必要としないキャラとなっています。 続いてビルドの比較をしていく前にダリア 編成時のホタルの速度調整について簡単に 解説しておきます。ホタルのその他の性能 やビルドの解説についてはこちらをご覧 ください。ホタルの速度についてはダリア の追加能力によりホタルの速度や効率が 向上したので今までと違う動きも可能に なりました。今までは基本的にホタルの 必殺技中は3回までの行動が限度でしたが 、ダリアの加入によりハードルは高いです が必殺技中の行動回数を1回増やすことが できるようになりました。速度188.8 でこの動きが可能になりファイのモチーフ がある場合は速度185.6で実現でき ます。かなり難しいですが、達成できない ことはない筋なので、もしかしたら 目指そうとしている方もいるかもしれませ ん。ですが、注意点があって速度188を 超えた速度は基本的に無駄になるどころか 帰って遅くなります。この辺りをちゃんと 理解していない人が結構前回の動画で参た ので詳しく解説しておきます。ずダリア 編成時は強化中に戦闘スキルを使用すると EPが10%回復するため速度110 ラインに到達している場合必殺技はEPが 40%溜まってる状態になります。通常の 戦闘スキルを使用するとEPは60%回復 するため次のターンで確実に必殺技を使用 することが可能になります。そしてホタル の必殺技は速度は下がりますが、行動順に 変化はないため、速度189以上にして 必殺技中に4回行動するよりも、3回行動 して必殺技会除後部に即ターンが回って くる状況の方が結果的にはホタルの消費 行動値は少なくなります。そのためホタル の速度は189から200と188を 比べる場合、速度188の方が結果的に 行動が早いという、ま、不思議な現象が 起きます。そのため理想的にはホタルの 速度は188.82万にするのがベストな 速度となります。ここまでの速度を目指す 人はそんなにいないと思いますが、マジで 罠なので気をつけてください。またダンス などを使用する場合も必殺技中に4回行動 させるようにダンスを使うよりも必殺技が 解除された後にターンが回ってくるように ダンスを使用した方が基本的に有効です。 ただしホタルが2凸以上の場合は弱点撃破 のタイミング次第では必殺技中の行動回数 を増やした方が良い場合もあるため2凸 以上の場合は189以上の速度を目指すの もありです。その他ダリア編成時のホタル の速度については色々と速度があり代表的 なものはこの辺りです。この辺りから狙え そうな速度を狙ってみるのが良いでしょう 。基本的に速度119を超えていれば 必殺技中に3回動け、速度134以上で1 ウェブ目に4回行動できるのでほどの厳選 の人はあまり難しく考える必要はないです 。というわけで本題のダリアのビルドに ついて見ていきます。今回はこちらの編成 で比較を行いました。またこの シミュレーション結果は絶対的に正しい わけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。 あくまで目安としてご利用ください。それでは高演士から見ていきます。演子はこのようになりました。トップは当然チーフとなっています。ダリア個人の火力が上がる上に成全体での火力上昇もかなりまじいです。パクト的には安心もチーフ並みです。やばい。 ただこれは弱点撃破ダメージアップバフ 自体が希少であるという点が大きいので 今後同じバフ効果が増えていった場合は筋 的には次第に落ちていきます。火ダメ なんかも最初はアベンチュリンのモチーフ の火ダメ10%でも強いとなっていました が、今では火ダメ30%とかあっても ちょっと物足りなさを感じるレベルです。 時点はサフェルモチーフと低運モチーフが ほぼ同立となっています。防御ダウンと ヒダメなのでどちらも順等に強いです。 効果命中が必要ですが、どちらもそこまで ハードルは高くないので簡単に使いこなす ことが可能になっています。ザフェル モチーフは撃破特攻は上昇しませんが、 防御ダウンである点と速度が上がる点が 優秀です。ダリアの速度バフと合わせて 速度100を超えることも可能なので、 場合によっては0ラウンド3回行動が可能 になる場面も出てきます。速度180に あると1ター目終了後に必殺技を使用した 場合、1ウェブ目の0ラウンドに3回行動 が可能になります。2ウェーブ目の場合は 速度バフを100%維持できるなら速度 172、2ターン維持なら182で3回 行動になります。必要な効果命中も銅を 効果命中にすればことりる上にデバフも 全体にばら負けるのでかなり優秀です。 低運モチーフも撃破特攻が上がり火ダメも 上げられるので無難に優秀です。ただし抵 モチーフのデバフは弱点撃破を2回しない と最大発揮しないのでゆ運が編成にいない と効果が反映します。そのため基本は 定前艇となります。弱点撃破しないと 火ダメを付与できないのでどちらかと言う とサフェルモチーフの方が使い勝っては 良いかと思います。地点としてはケツ汗が 優秀となっています。サフェルモチーフの 介護感ですが相変わらず優秀です。ザリア は手数も多く攻撃範囲も広いので結構維持 できるので無難に強いです。ちなみに低運 との編成で低運モチーフがある場合は ダリアに低運モチーフ、低運に鉄汗も強め です。今回のシリュレーションだとこちら の方が誤差レベルですが強かったです。 ダリアにてモチーフを持たせると激破特攻 が増えるのでその分馬不良も地味に増える 点が優秀です。ただし攻撃頻度はダリアの 方が多いのでデバフの維持率を考えると 場合によっては変えない方が良いケースも あります。いずれにせよこの辺りは誤差な のでお好みです。セイレンスモチーフも 味方の速度を上げられたりするので結構 強いですがデバフの基礎確率が低いので かなり効果命中の厳選が必要になります。 バルデア大冒険はこの編成の場合はケ汗 より弱くなっていますがこの編成の場合 ヒラダめがかなり肩になっているのが原因 なので天運モチーフやレイサモチーフが ない場合はもう少し数値は上昇します。 デバフの継続ターンも2ターンと維持し やすいので、大体汗と同じくらいと考えて もらって問題ないです。続いて異物セット について見ていきます。 トンネル異物は鉄キが強めです。というか 、他にあまり候補がありません。回答 セットやキメラ構成も一応終わりです。 ただ回答4セットに関しては基本的に ホタルで弱点撃破をしたいので4セット 効果を生かしづらいです。ダリアの ダメージはかなり下がりますが、編成全体 への影響は少ないので、速度セットなどで 速度を上げるのもありです。オーナメント は豪華がおすすめです。タリアでも良い ですが、弱点埋め込みができるので豪華の 性能はほぼ発揮させることが可能です。 ウさも悪くはありませんがダリアは激破 特攻に応じて和を配れるので基本は防価が おすめです。耐久抜きの場合は激破特攻 バフが食われなくなるのでうさも強めです 。メインステータスについては縄に見る 価値がないので割愛します。縄については 筋的には撃破特攻となっています。ただ これは同じ敵と戦う場合は必殺技のデバフ が維持できるためEPの旨味がありません が敵が入れ替わったりHPバーが複数ある ような敵の場合はEPでデバフを維持した 方が良い場面が結構あります。短期戦だと 結構必殺技のタイミングでクリアラウンド が変わるので個人的にはEPナは押しです 。のEP表はこのようになっていて、通常 を入れたローテでEPなら3ターン確定。 スキル連打の場合は避弾次第で2ターン 必殺も可能になります。激破縄にした場合 は激破特攻のバフが15%くらい増えるの でそちらはそちらで優秀です。つまり ケースバイケースです。耐久抜きの場合は 撃破特攻バフがなくなるのでイピーナーの 方が強いケースが多そうです。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。 公園はモチーフが非常に優秀です。貴少な 弱点撃波アップの和効果なのでかなり ダメージが伸びやすくSP効率も向上し ます。他のモチーフだとサフェル野定運の モチーフが優秀です。星4公園しだとケ汗 バルネア大冒険がいつものごとく優秀です 。トンネル物は敵オーナメント和価がお すすめです。耐久抜きの編成の場合はう坂 もありです。メインステータスはどは自由 です。効果命中が必要な高円水を使う場合 は銅を効果命中にするのが手っ取り早い です。回心などの火力系はほぼ意味がない ので基本は耐久形がおすめです。靴は速度 一択です。縄はEP激破特攻どちらも一丁 一端です。基本お好みですが個人的には イピーナは押しです。オブも自由です。銅 と同様によだめや攻撃にしてもほぼ意味が ないので基本は耐久形がおすめです。サブ ステータスは速度と激破特攻必要なら効果 命中という感じです。基本は速度と激破 特攻だけ見ておけば良いですが、特にこれ といった目標の筋はないです。速度につい ては134160 といったいつもの数値や速度172181 まで目指せると0ラウンドの行動回数が 増えます。撃破特攻は漏れれば漏れるだけ ダリアの火力とバフ効果が増えるので 頑張れるだけ頑張ってください。ただし バフに関してはダリアの24%分しか反映 されないのでアタッカーの厳選を頑張った 方が効率は良いです。厳選の無程度では 撃破特攻の和はそこまで変わらないです。 ラリアの目標ステータスはこのようになり ます。このステータスは戦闘中の ステータスではなくステータス画面の ステータスです。また理想ステータスでも 必ステータスでもありません。このくらい のステータスになっているとある程度厳選 できているという目安でしかありません。 自身の指針がある場合はそちらを優先して ください。先ほども言った通りダリアは 達成したい筋は特にないので基本的に アタッカーの厳選をした方が効率が良い です。続いて凸効果について見ていきます 。 凸は全部強めです。1凸は添付の共に舞う ものの衝撃波ダメージ倍率が100%に なり、それ以外の味方にも60%分の倍率 が適用されるようになります。編成全体の 上昇量がかなり大きく、めちゃくちゃ強い 凸効果となっています。ただこの効果は ダリアとアタッカーよりもそれ以外の キャラの方が恩恵が大きいです。そのため アタッカーの筒が進んでいる場合は筋は もう少し落ちていきます。ホタル自身の 火力は大体20%くらい上昇します。最大 人生の25%を追加する能力も強く、人生 位置が高い敵ほど効果が大きいです。1つ は全体の属性体制が下がり、敵の登場時 即座に必殺技のデバフ効果を付与します。 体制ダウンは無難に強力です。長落付与も ウェーブ性の場合はデバフの維持が要因に なるのでこちらも地味に便利です。巨行 などはほぼ全ての敵に維持し続けることが できるのでより恩恵の高い効果となります 。また必殺技の維持が用意になるので ダリアのEP縄の恩恵が結構下がります。 する場合は縄は撃破特攻にするのが良さ そうです。4凸は追加攻撃のマウンド回数 が5回増加し、命中時に火ダメでバフを 付与します。ダリアの火力がかなり上昇 することに加えて火ダメでバフが追加さ れるので4凸としてはかなり強めの効果と なっています。ただ衝撃波編成は火ダメで バフがかなり高いのでダリア以外の火力は そこまで変わらないです。6凸は共に舞う ものの撃破特攻が150%上昇し、追加 攻撃発動時共に舞うものの行動順をアップ させます。激破特攻150%バフは単純に バフ量がやばく元の激破特攻第ですが 25%から40%近く火力が上がることに なります。やばすぎ。さらに行動順アップ も頻度が非常に高いため行動回数がかなり 増えやすいです。アタッカーとダリア限定 ですがほぼマイターンダンスのS3効果が 発動してるという意味です。やばい。1凸 かモチーフかについては筋的には基本的に 1凸優位です。サフェルや低運モチーフが ある場合は1凸優先でOKです。ケツ汗と の比較の場合はデバフの維持率、 アタッカーの凸やビルドで結構変わるので お好みです。石の効率的にはモチーフなの でこのくらいの差なら個人的にはモチーフ を優先がおすすめです。他キャラも含めた 凸の優先度は概こんな感じになります。 今回はホタル編成のキャラがのき並み復刻 するのでざっくりとした目安として ください。ダリアの1凸モチーフはどちら も非常に強力でには他キャラの確保と同等 以上の効果が見込めます。そのため天運や レイサの確保ダリアの凸やモチーフを先に 投資するのもありです。個人的にはキャラ の確保を先に優先したい気持ちの方が 大きいですがこの辺りはお好みで決めて ください。レ運もレイサも弱点撃破編成の 中では非常に強力なキャラではありますが 、1年近く前の実装キャラなのでコンボ別 キャラに席を奪われてもおかしくはあり ません。ホタルモチーフについては現状 ファイノンモチーフと同程度くらいの強さ です。すでにホタルモチーフを取っている 人はホタルのために取りに行く必要はない ですが、これから取る場合は基礎速度が 上がるファイノンモチーフの方が結構有 です。ただファイノンモチーフは基礎攻撃 は高いですが攻撃バフも激破特攻バフも ないのでホタルの激破特攻360%を 超えるための厳選は他の公園水と比べると 多少高いです。耐久入りの変遷ならダリア が100%近くバフしてくれるので基本的 に問題ありませんが耐久抜きの編成の場合 はファイのモチーフだと撃破特攻360% はそこそこ大変です。ちなみにブートヒル もランハもサポーターの優先度は概な感じ です。ホタルと比べるとランとブートヒル は低運の擬人の恩恵が大きいので低運の 無突確保有鮮度がダリアの次くらいになり ます。その他だとウートヒルのモチーフは 防御ダウンがついているので多少レ差の1 凸効果の価値が上がるくらいで他の上昇量 はざっくり同じくらいです。 最後におすすめの編成を見ていきます。 まずは何と言ってもホタル編成です。既存 編成と比べて超絶強化されています。元の 編成がバージョン2から全く更新されてい なかったのもありますが、ウアンとの 入れ替えで全くの別編成と言えるレベルの 強さになります。シミニュレーターはまだ 実装途中ですが、には3から4倍になって います。記憶編成の比安心も椅子から 転り落ちるレベルの強化幅です。アホかよ 。完全に最前線並みの強さになりました。 残り枠は低運化調和開拓者になります。 モチーフがあるなら基本派定運になります が、調和開拓者はダンスや七公園が強力な のでステージによっては調和開拓者の方が 使いやすい場面もあります。耐久はレイサ が最適ですがギャラガーでもある程度大体 できます。また裏庭くらいであれば耐久 抜きの編成が比較的現実的で倒しきれる なら耐久抜きの編成の方が当然火力は出 ます。3.8の位相は金武線も耐久向きで 全然やれるので余裕があれば試してみ ましょう。今期の裏庭の風レ戦は耐久入り で1ラウンド、耐久なしで0ラウンドで クリアできるくらいのパワーがあります。 マジでめちゃくちゃ強くなりました。元々 レイサはアタッカー性能も結構高いキャラ でしたがダリアの加入で割とガチ目に強く なりました。この編成の場合はレイサ調和 開拓者を共に舞うものにすると良いです。 波ブウートヒル編成もホタル編成ほどでは ありませんが順頭に強化されています。 ただホタル編成はダリアの追加能力の合い が半じゃないためホタル編成と比べると 結構差を感じます。ウートヒルの追加の 攻撃は弱点撃破中じゃないと発動しないの で依然としてルアンも結構欲しい感じに なっています。ちなみにダリアとルアンは 相性悪くはないですが低運や調和開拓者と 相性の差はかなりあります。基本的に超撃 波ダメージバフを持っているキャラと組ま せた方がパフォーマンスは出しやすいです 。概弱点撃破編成が大幅に強化されてい ますが、ダリア以外のキャラが1年近く前 のキャラのため、今後編成は殺信される 可能性もあります。ちょうどバージョン2 の同時期では3デの実装でバージョン1の 軽減が超絶強化されましたが、バージョン 3では上位互感のような存在のアブライア が実装されています。基本的に懲派に特化 したキャラになっているので衝撃波編成を 組みたい人は確保。そうでなければ無理に 取る必要はないかなと思います。ステージ のギミック次第では超撃派編成は超強力 だったりキュレネトリビーがいない編成で も強力という点で2つ目3つ目の編成を 作りたい人には結構おすめです。 とりあえずダリアに関してはちょっと強く なるとかそういうレベルではないので弱点 撃破編成を使っていきたい場合は絶対に 確保推奨です。ただしバージョン4以降は 新時雷の到来になる可能性が高く弱点撃破 編成がその波に乗れないようだとまた しばらく影が薄い期間は続くかもしれませ ん。単純な性能目的で取ろうかどうかを 悩んでいる場合はバージョン4まで待機が 良いかなと思います。弱点撃破編成が好き な人は全力でお勧めします。以上でダリア の性能ビルドについての解説は終わりです 。この動画が参考になったと思ったら是非 チャンネル登録、高評価をよろしくお願い します。感想や要望などがあれば是非お 気軽にコメントもしてください。それでは 次回があればまた会いましょう。またね。

ダリアの解説です

【ホタルの最新解説】

【目次】
0:00 はじめに
0:45 ダリアの基礎ステータス
1:39 ダリアの各種スキル
8:38 昇格ボーナス・秘技
13:07 ダリアの性能まとめ
14:48 ホタルの速度調整
18:06 オススメの光円錐
21:18 遺物セット
22:59 ビルドまとめ
25:13 凸効果
29:21 オススメの編成

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
#崩壊スターレイル
#スターレイル
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VOICEVOX:四国めたん

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