【超高難易度】Ver3.8更新!異相の仲裁ナイトの攻略法を解説【崩壊スターレイル】

相変わらず位相の中裁のナイトステージの 難易度やばすぎでしょ。全然クリアでき ないんだけど何か対策とかあれば教えて ください。バージョン3.8アップデート で位相の注が更新されています。特に ナイトステージは3パーティ分を用意し なければいけない関係で苦戦している人が 多そうですね。ということで今回は依装の 中裁ナイトステージの攻略方法について 解説。各ステージの攻略パターンや適正 キャラについてご紹介します。と1は少し 特殊なムーブをご紹介しますので、動画 後半に参考用となる実践映像をノーカット で流します。 移想の注裁は他の高難易度クエストを クリアすることで挑戦できる超難易度 ステージで制御報酬はないもののパムの パジャマやオモペットなど貴重なアイテム を入手するためのトークンや自素樹脂など が手に入るコンテンツです。3つのナイト ステージを星1以上でクリアすることで キングステージへ行けますので、少なく とも敵を倒すところまでは進めておきたい ですよね。まずナイト1ステージの攻略 パターンを見ていきましょう。ナイト1で は敵が攻撃を受けるたびに攻撃を行った 味方キャラのHPが減少するギミックです 。これ結構立ち目にきついやつだね。この ステージは他の2ステージとは違って1 ウェーブ性となっている代わりに合計4体 の精鋭エネミーが登場します。 精鋭は工夫の母と法場が地勢の2種類で 登場する順番は工夫、法場、工夫、法場と なっています。このステージで1番厄介な のは工夫の母です。この敵裏庭にも出てき たけどマジで苦手。このステージでも行動 パターンは同じです。おさいしますと2 ターン目で頭に光る卵を登場させ、 アクションバーの赤い表示のターンが回っ て以降は自分が召喚した雑魚敵が全員倒さ れるまで大技を打ち続けるというギミック になっています。ダメージ量はHP特化型 のキャラでない限りは連続して受けられ ないような痛さなので絶対に連続して受け たくない効果ですね。この精鋭は追加攻撃 以外の攻撃を受けた際にスタックを貯め4 層に到達するたびに即行動してきます。 ナンバーの赤い表示がやってくる前までに 速行動ギミックを発動して無理やり行動さ せると攻撃行動をせずに自身に固定 ダメージを与えるだけになります。つまり 赤い表示が来る前までは積極的に攻撃した 方が良くて逆に大技発動機間なら雑魚敵を 集中して狙いたいって感じね。ですね、 赤い表示後だと大技を誘発してしまうので 雑魚を無視して倒し切るか雑魚を全員倒し て大技ギミックを解除するしかありません 。大技ギミックを解除したら戦闘開始した 瞬間の挙動に戻りますので改めて本体を 削りましょう。放上が勢はその横で タコ踊りしてるだけの雑魚なので討伐は 後回しでOKです。精鋭の登場する順番の 3番目。つまり最初に精鋭を倒した後に 登場する敵は風夫の母です。法場が地勢 から倒すと工夫の母に対を同時に相手 せざるを得なくなるという地獄とかすため 可能なら工夫の母から先に倒すようにし ましょう。この敵が同時に2体とかこの世 の終わりだろ。工夫の母の雑魚敵を相手に する場合の注意点です。工夫の母は2 ターン目終了時に雑魚敵を4体召喚できる 状態になりますが2体目の精鋭で枠が1つ 埋まっているため2回目の召喚時は雑魚的 1体しか召喚されません。ただ工夫の母が 雑魚的2回目の召喚を終える前に座敵を1 体以上倒してしまうと召喚するための空を 作ることになってしまいます。雑魚敵を 全滅させるまでは大技を打たせ続けること になってしまうので、雑魚処理は召喚行動 を終わらせてからにしましょう。固定ダメ 目的で雑魚敵を召喚させるのは非効率的な ので精鋭の枠をうまく利用しましょう。 ここで2つのルートを提案しておきます。 このステージは敵を倒す順番が非常に大事 です。であれば倒す順番ごとに攻略方法が 若干違います。 まずは工夫の母を見かけたら親の敵のように集中攻撃するルートです。これは先ほどご紹介した通りのルートですね。 工夫の母から先に倒さないと工夫の母が 2 体揃ってしまい、処理が大変なことになるため面倒なギミックから先に処理するという考え方です。この方法は倒し方的にプレイヤー側の負担が少ない。つまり考えることが少ないというメリットがあり分かりやすいですよね。確かにやばい。 敵から先に倒すって基本だもんね。もう 1つのルートはあえて工夫の母 2体を揃えて行動管理するです。さっき 2 体揃ったらこの世の終わりだろって言ったばかりなのに。先ほど解説した内容からお察しの通りかなり上級者向けのルートで主にアーチャーのようにターゲットを変えて大ダメージを与えられるキャラを採用するのがすめです。 処理をミスると大技状態の工夫の母みたい から集中を受けるという真の地獄とかし ますが、適切に処理すれば工夫の母を先に 倒すルートよりも楽に攻略できます。少し コツが必要なので実行しにくいと思った人 はもう片方のルートを採用しましょう。 このルートの最大のメリットは敵の空を 埋めてしまえるという点です。先ほど2回 目の召喚が終わってから雑魚処理しないと 空を作ってしまい処理が面倒という話をし たと思うのですが逆にこの性質を利用すれ ばフィールド上に工夫の母が2体登場して いても1杯分の雑魚処理で済むということ なんですよね。枠埋まってれば召喚でき ないから一緒のこと同時に処理しちゃえて ことか。よく考えたら召喚できる敵が増え ても枠りつつのままだもんね。その通り です。手順について説明しましょう。まず 法城が地勢を先に倒します。その間も工夫 の母のギミックが進行しますが、大技を 連発させないように雑魚処理だけは怠ら ないようにします。法場を倒したら工夫の 母が2体登場した状態になるので次に行動 周期を合わせます。工夫の母の行動 パターンは1ターン目普通の攻撃、2 ターン目大技召喚準備。回表示以降技連発 で雑魚全滅で1ターン目に戻ります。後で 登場した方のグ風の母の周期が遅くなって いるはずなのでこちらを引き続き攻撃し 続けます。サポートキャラの攻撃でも ターゲットを集中していれば工夫の周期が 早まるはずなので召喚の周期まで揃ってき たら調整成功です。頭上の卵が全て消滅し たことを確認してから雑魚処理を開始。3 体分倒せば大技を回避できるので処理が比較的楽だと思います。これ全体攻撃アタッカーだと工夫の母に対分のターンをガンガン回しちゃうよね。 はい。だからこそアーちゃんが 1 番のおすすめキャラではあります。もちろん拡散攻撃アタッカーでも狙いを定めて攻撃することは可能ですし、全体攻撃アタッカーでもサポートキャラの攻撃行動で調整ができますので、他のキャラでも似たような動きは可能だと思います。 こ れって自分が召喚した雑魚敵が全滅すれば解処されるってことでいえのかな?実はそうじゃないんですよね。どっちが召喚したかは管理されておらず。雑魚敵が殲滅した時点で両方の強化状態が解除される仕組みになっています。なので頭情のる卵を全てから雑魚敵を処理する必要があるんですね。のキャラで攻略しかをめてみます。 ナイト1は工夫の母のギミックをどう クリアしていくかが鍵となり、主に記憶の 精霊を使って戦うキャラが有利です。 ステージデバフによって攻撃したキャラの HPが減っていくため、HP減少によって 恩恵のあるキャストリスや長夜で攻略 できるとかなり強いですね。長夜は少数の 敵を狙い打ちするのがあまり得意ではない ですが、1凸している場合は少数敵でも 非常に強いので編成がおすすめです。 マグライア化通常攻撃によってラフトラと の連携攻撃が可能。1度に2人分の攻撃が 可能なので工夫の母のギミックを進行させ 、固定ダメージを引き出しまくれます。 生存補助役ヒーラーとしてはヒアンシーを 優先的に採用しましょう。ヒアンシーは 精霊添付によってHP減少した味方を即座 に治療できるだけでなく自由量を記録して イカル火力として出力することができます 。このステージでは他と比べてヒアンシー の重量合計が溜まりやすいのでサブ アタッカー能力が上昇。かなり攻略し やすくなります。攻略しやすいキャラが 記憶キャラ以外だったとしても無理やり安 を連れて行った方がいいでしょうね。 そんなに相性いいのか。その他記憶主人公 でのサポートも有効です。氷属性弱点撃破 で敵の動きを止められるチャンスがあり ますし、ミリオンの攻撃によって工夫の母 のギミックをコントロールしやすいですね 。またHP減少で追加攻撃を発動できる ジニア雑魚敵の殲滅力にたけているマダム ヘルタを編成するのモテです。他のキャラ でも攻略可能ではありますし、別の意味で やばいステージがあるためナイト1 ステージでバランスを調整していき ましょう。 次はナイト2ステージです。 このステージは敵ミックが単純な代わりに敵の HP が減少するごとに味方の回心ダメージが減少していくという回心アタッカー封じのデバフが存在するとなります。めっちゃ面倒なギミック来た。第 1 ウェーブの精鋭はそれぞれ太陽と付きの印を付与してきます。違う種類の印を同時に与されてしまうと行動不能になってしまうため適度に周辺の雑魚敵を倒して印を解除するようにしましょう。 いかにも続化撃破成で出撃してくださいという効果になっているので圧倒的な関心ダメバフでゴリオス以外は適正キャラでの進行がおすすめです。ちなみにセイレンスの持続編成でキュレネを採用した場合レネも続を直ちに発生するというバグのような挙動があるのですがなぜか 3.8 でもそのままだったので一緒に組み合わせて戦えます。激アじゃん。 もはやキュレネでも発動できるって表記 変えて欲しい。いつ修正されるのかって ビクビクしてんだ。持続ダメージ編成 ヒットのセイレンスがいれば星3クリアも 望めます。キュレネの持続ダメージ発生 ギミックがそのままなのを利用して一緒に 組み合わせて攻略しましょう。カフカが いる場合はセイレンスとカフカの 組み合わせで攻略も可能ですが星3クリア には工夫加凸が必要といった印象です。 やっぱ回心ダメバフが減水するせいで編成 限られるのがね。キュレネを組み合わせる 場合は耐久キャラにヒアンシーか単鉱の どちらかを編成したいですがヒアンシーは ナイト1単鉱はナイト3的性が高いため実 はナイト2に連れてこれる黄金兵が 少なかったりするんですよねとなると初動 を考えて距離に2凸性能が欲しくなる場面 ではあると思います。敵自体はそこまで 硬くないですし、ギミックにはまりすぎ なければ耐久力もほどでいいので、フの EP回復を利用して精錬必殺技とカフカで どうにかするのも手かもしれません。 キュレネと単鉱分裂しろ定期ダリア実装で 強化されたほやほやの超撃破編成を暴れさ せるのもおすすめです。ホタルとダリアの 悪魔合体によって敵を全滅させましょう。 ランやブートヒルも活躍可能です。ルート ヒルの場合は物理弱点がないため若干 ダメージは伸びにくいですが、精鋭ボスの 数自体は少なく雑魚敵も他の撃破 サポーターが倒してくれるため比較的運用 しやすいと思います。ポケアドも溜まり やすくなったって聞いたからこれは試して みたいね。ブートヒル運用の場合でも希望 のサスライトとレイサをぶち込んで回した 方が無難に強くなったのでブローニャや サンデーの編成がダメであれば第2期の ガチャも視野に入れるといいかもしれませ ん。あとサンデーはナイト 3ステージの適正が比較的高いのでナイト 2 で使うのは少しもったいないかもしれません。 3も分裂してくれないか。 ナイトさんはデバフが2 つあるステージとなっていて、敵が 1ターンの間に攻撃を 6 回受けると即座に行動し、敵が味方を攻撃すると攻撃が命中した味方の行動順が遅延します。こっちも普通に厄介なデバフだ。 前回も同じように敵が即行動するギミック 自体はありましたが、単体攻撃を行う敵が 増えたせいで追加攻撃無限ループが効き にくくなっている状況。前回よりもほぼ 確実に難易度が上がっています。第2 ウェーブでは黄金の地の精霊が登場。定期 的に雑魚敵を召喚し、この雑魚敵同士が 共鳴し合い1回の行動で雑魚敵全員が攻撃 してきます。4 体の状態でまともに受けると戦闘不能のリスクがあるため、こちらも適度に雑魚処理したいところです。 ボス敵は第2 段階の大技がかなり厄介になっていて、味方 1 人を選び、その味方に大ダメージ、それ以外の味方にもダメージが入ります。バリアか HP 特化キャラのどちらかがほぼ必須レベルなので、単コはこのステージに連れていくのがいいでしょう。バリアキャラ配布したから大出してもいいよねという風潮。 このボス敵は人生ゲージが4本ある代わり に弱点撃破した際に特大固定ダメージを 受けるギミックがあります。周辺の雑魚敵 を1体倒すごとに人生ゲージ0.5本分の ダメージが入るので雑魚敵を巻き込んで 倒せる拡散攻撃以上のアタッカーがいると 攻略しやすいですね。ちなみに第1 ウェーブ目も拡散攻撃以上のアタッカーで 有利になるレ想ダメージギミックがあり ます。可能なら複数体同時に攻撃する アタッカーを連れていきたいですね。 ファイナルは強化状態中の行動が全て追加 ターンですので敵の攻撃による遅延が発生 せずいつも通り立ち回ることができます。 デバフを実質無効化できるだけでも強いの で積極的に編成しましょう。戦力的にも他 のステージで編成したいところなので場合 によって使い分けるのがいいでしょう。敵 の攻撃によって行動量がバラバラになり ますし、単体攻撃を行う敵が多いため速度 調整が壊れる前提で行動した方がいいです 。例えば特定のラウンド内で特定の行動 回数を実現する系統の速度調整はまず使え ません。調整しても敵の攻撃を当てられる と無意味になるのでダンス公園水で行動を 釣り上げることに注力しましょう。行動を 送らせる効果を疑似的に無効化する編成も おすすめです。例えば3デーの場合は戦闘 スキルでアタッカーを即座に行動させる ことができます。壊滅キャラや孫悟キャラ が比較的狙われやすく行動遅延も受け やすいため壊滅キャラで挑戦する場合は 速度捨てを爆盛りした3例を一緒に編成 すると比較的カバーしやすいと思います。 また純種キャラと孫悟キャラの組み合わせ も比較的おすすめ。敵に比較的狙われ にくい純と狙われやすい孫悟キャラによっ て敵の攻撃が孫悟キャラに集中しやすい ことを利用しましょう。ちょうどバリア 適正があるステージなので単鉱トコと アーチャーといった組み合わせを試すのも ありかもしれませんね。万が一アーチャー が行動地へ上げまくったとしても アーチャーが遅れた区間をSP回復に当て られるから結構はまってるのでは?雑魚 処理吐き合いでどうにかしようか撃破編成 または持続ダメージ編成を使うという手も あります。できることならナイト2 ステージで使用したいところですが、 悲しいことにナイト3ステージにも応用 可能です。敵の行動回数が増えるほど持続 ダメージの発生回数が増えるので、 セイレンスやカフ化などで持続ダメージを くっつけまくり、単鉱、投行の通常や追加 攻撃などを多様して記事的に即発動させる のも強いですね。激破編成の場合は激破 状態から復帰するのが早くなるため、本来 であれば適正がないステージですが、 タリア実装によって激破前でも火力が 出せるようになった関係で弱点激破の ダメージを利用して火力を出すという選択 肢が出てきました。さらにボス敵が弱点 撃破された時の固定ダメージは最大HPの 20%分とかなり大きく、弱点撃破効率 アップ効果を利用した殺人がある程度有効 なため、ナイト2ステージを別編成でどう にかできればナイト3で使うという手も ありますね。まさか持続ダメージ編成と 撃破編成両方作っておくと便利という現象 が起きるとは。こんなの予想できないぜ。 キャストリスやモーディスを使用すると いう手もあります。黄金の地の精霊は大技 仕様で味方に大ダメージを与えますが、 HP消費でゲージを貯めるタイプの味方 キャラには有利に働くため、他のステージ で使用しないなら選択肢となります。 キャストリスは1凸していると自身の行動 順を100%早められるので無効化でき ますし、必殺技発動頻度にそこまで影響し ないので使いやすいでしょう。特に モーディスはサンデーとの組み合わせが かなり使いやすいので、耐久枠に螺折か ギャラがナイト1で使用しないなら耐久も おすすめとなります。キュレネで強化され た関係でキュレネとモーディスの 組み合わせも強力。キュレネの必殺技精霊 スキルによってサンデーがいなくても モーディスがその場で超力を出せるので 今回適正がかなり高いと言っていいですね 。ということで以上です。今回のナイト ステージもく物揃いで、下手するとキング ステージよりも難しいですね。主力キャラ を分散させられるのがいっちゃんきついん だって。皆さんは攻略できましたか? コメントで攻略編成などを教えてくださる と他の視聴者さんの参考になるかもしれ ませんのでお願いします。このチャンネル では他にも崩壊スターレール関連の攻略 情報をお届けします。よかったなと思っ たらチャンネル登録、高評価お願いします 。 最後までご視聴ありがとうございました。 ためらうこと金が 俺はお前の判断を信じ 捕まった。 先存龍の方向い 私を食いよ。普及不滅を持って発をかける。 バれたか。 みんな どうしないで 体ボル取れそう かれぼ星し答え見つけてごら 逃げ場はないどこに行 問題ない。受け切れる。これは今までとは違う。 うあ。遊び。 1人なら嘘でも万人なら本当だよ。 原の力 ゾは心にあり 頑張って 体ボル取れそう 大しくしてよ早く撤収したいんだから 守ることは俺の責務だ。 竜不滅を持って発行をかける。 バれたか。 その命はつけ どないで かれ星見つけてごら カドボルガドレソン逃げばないどこに行く Iamtheli 捕まった 遊んでよ。 私を食い物にする気持っただ。う、 1人なら嘘でも万人なら本当だよ。 バれたか。 大しくしてよ。早くて 頑張って。 体ボル 捕まった。 トレソンは普及不滅を持って発行をかける かれぼ答え見つけてごら この手は この程度は今までとは天地を支える 私を食い物にする気 バれたか 優しくするね。どうじないで 体ボルドレソンした 普及不滅を持って発をか けるなしくしてよ。早く撤収したいんだから。 遊んでよ。頑張って。こ れぼし答え見つけてごら。 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厄介な敵・ギミック大集合!!!
今回の動画では、異相の仲裁ナイトステージの攻略方法について解説します
特にナイトⅠの倒し方は工夫のしがいがあるので確認してみてくださいね

◆高難易度攻略
・Ver3.7裏庭攻略

・Ver3.7虚構叙事攻略

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◆Ver3.8ガチャキャラ解説!
【うおでっか】ダリアの性能について徹底解説!

【ネット上の速度調整理論全部古いです】ホタルの育成解説

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0:00 ステージの特徴を捉えてクリア率アップ
0:37 ナイトⅠ
7:28 ナイトⅠ適性
9:13 ナイトⅡ
10:18 ナイトⅡ適性
12:07 ナイトⅢ
13:51 ナイトⅢ適性
18:03 ナイトⅠ攻略ムーブ例(ノーカット)

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#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #ダリア #アグライア #ホタル

10 Comments

  1. 正直キングよりナイトの方が数段ヤバかった様な気がする
    個人的にはナイト3が鬼門だった…撃破ptだけはキャラと凸が潤沢だから、ブートヒルptとホタルpt無理矢理組んでクリアしたけど…

  2. ナイト1→キャスヒアンシー長夜月キュレネ0R
    ナイト2→ダリアホタル流離人霊砂1R
    ナイト3→黄泉セイレンススワン符玄6R
    キング→撃破3Rキャスパ1R

    ざっくりと感想
    倒す順番とかギミックとか何も考えず全破壊するキャスパがやはり最強
    撃破もダリアのおかけで異相でも戦えるようになった
    黄泉パが弱すぎる強化はよ
    キングステージどう考えても撃破接待に見えてキャスパのほうが楽なの罠だよね…

  3. ナイトⅢ、個人的にけっこう刺さったのは雲璃×サンデーで行動遅延ギミックを雲璃で受けきるってやつです

    キャラパワーがもう少し高ければ覇権取れてた組み合わせだと思います

    雲璃1凸とサンデー凸あれば恐らくクリアは安定しそう。あとキャス天賦の復活

  4. クリアは出来るけど全部を星3が難しい
    キャスパと撃破パは強くていいんですが、もう1PTがどのナイト相手でも、どうしても4R以内に倒し切れないです。。

  5. ナイト1→2凸マダムヘルタ/アナイクス/フォフォ/1凸トリビー
    ナイト2→2凸アーチャー/1凸花火/1凸丹恒・トウコウ/ロビン
    ナイト3→2凸長夜月/ヒアンシー/1凸キュレネ/記憶開拓者
    キング→長夜月/ヒアンシー/キュレネ/記憶開拓者 (0ラウンド)

    撃破も持続もいないので凸でゴリ押しました。黄泉2凸もいますが、ここ最近ずっと使ってませんね……何なら2凸マダムヘルタも少し苦しかったです。恐ろしや。

  6. Ⅰ:E2S1キャス・E2S1ヒア・E1S1長夜・E1S0トリビー、0R
    Ⅱ:E2S0ホタル・E0S0ダリア・E0S0流離人・E0S0ルアン、2R
    Ⅲ:E0S0アナイクス・E2S1キュ・E0S1騰荒・E0S0ケリュ、0R

    ⅢはアナイクスHCがぶっ刺さった感じです、ただサンデーだとギミックで行動順狂うのでキュレネが必要でした