【マネーウォーズ調整】に対する皆の感想【スタレ】【マネウォ】

今回はマネー坊ーズ調整キターに対する開拓者様たちの反応集です。 ではどうぞ。 マネー坊ーズ調整来たね。今回でも変わるし 4.0 でも色々追加されるらしい。色々話し合いたい。 すごい量の調整入ってるな。どの絆も高難易度でやっていけるようにって考えがあるのは嬉しいことだわ。 パっと見情報修正メインで過法は持続にラッキーヒットが乗るバグの修正以外ない感じかな。 これも絆の方を強化することで補填するみたいだし、既の強編成はまだまだ使えそうで安心。 ダリアも使えるらしいし、撃破でクリアできるようになると嬉しいな。ブーツ過法修正食らわなかったの?マジか。何かしら修正入りそうと思ってたんだけど。 [音楽] キャラの基礎速度上げてるから微妙に情報修正されてるといつ。 ダリア4.0 からか撃破は次の次からだな。 絆効果強化されてるし。 激破メンツも強化入ってるから強化幅次第では次から普通に使えるようになる可能性もある。 攻キャラの追加がしばらくなさそうなのは寂しい。 新キャラ追加とも諸ろの調整もやらないといけないから手が回らないのは理解できるけど しましたと淡々と修正項目を列居している中アーチャーとかプーマンとかのごく一部だけしましたってなっててなんかちょっと笑う喜んでるのかただの 5時なのか みんなアプーマンが捕まえやすくなりましたよりましたねくらいのテンションで面白い 正直アグライアウズブーツ最強環境絶対修正されると思ってた いや、アグライア政じてるわけじゃなくてブーツがバグみたいな挙動してるって意味で お試しでも無双できるって意味では初心者救済でもあるからまあ靴はアグライアに散歩とかアナイクスとか色々悪さできるのが絶対ナー来るだろうなって思ってた。 プブコンテンツである程度全倒に進行しても編成やらの運で全くお話にならなくなるのもあれだったんで情報修正はやむなし。 靴とかのインチできるのが楽しいとこでもあるしね。 でもベロブログ静寂は修正されると思ってました。 多分V4 での予定一部を前倒したな、これ。 全体的に情報修正が多くていいね。 アッパーで整えるっぽい方向性は嬉しい。 修正されるかって話だと靴ライアよりもベロブルグ静寂が揃えやすさもあってアウトな気はする。 遭遇パートの敵弱くされてるな。まあ明らかにさ、ボスより強いし。そりゃそうだ。 めっちゃ上触れた時とかに殴り合える相手欲しいからちょっと悲しい。難易度 1 だけ放とかなら良かったんだけどアンケート出しとくか。 それなら素直にボス強くするとか難易度上限解放してくれる方が嬉しいかな。遭遇のボーナスや最後の報酬マスコミでパーキ完成したけどボスが弱くて物足りないってパターンは割とあるし。 言うてベロ青はエンブレム運に加えて火力出そうとすると編成整えるのももだるいし 初期投資込みでもブーツ揃えるガチャがあるアぐらいアと初期投資でエンブレム拾えばほぼ確実に機能する静寂だと静寂のが簡単じゃないか直後にリセできるから回転率が違う 4.0 でキャラが追加の種類が増えて狙ったキャラが引きにくくならないように一部キャラが専門アドバイザーになってショップから出なくなるでもな 何ら かの形で手に入れたら普通にショップにも出るようになる。こんな感じかな。 マジか。持続にラッキーヒット乗るのバグだったの?普通に両調整と思ってたのに。 持ってない面々の戦略踏んだらリセマらしなより健全だから実際全面的底上げは嬉しい。狼狩りとかが富まで行ってちゃんとやれるのかは実際にやってみないとだけど。 静寂はアグライアみたいな数値で押し切るんじゃなくてシステムでずるするから装備運やボスによらず主手導で時間をかければ必ず勝てるんだよな。めちゃくちゃ助けられてるので修正しないでください。 静寂だけど手導がだるすぎる特デメリットがあるので許して欲しいわよ。 あとはシ君ロボ強化のために編成幅がかなり狭まることか。 SP周りと本体のど速考えるとさらに 弱めだった撃破もダリアで大幅に変わるだろうし楽しみね。 4.0 の拡張で身実装の工場キャラ追加来ると思ってたからダリア新キャラしか来ないのが名言されたのはちょっと残念。 前に本当にどうしようもないとか言われてたナターはこれで存在しない方がマし扱い脱却できるんですか? 不可地域の次元海4 みたいにクリア後に選択で挑戦できる高難易度とか欲しい。 新キャラはバー4.0 までお預けか。結構色々変わりそうだし待ち同しいな。 なんか思った以上に情報修正ア快適化でびっくり。とても嬉しい。 正当防衛や命のお守り。心身の浄化の削除はよ 持続のラッキーヒットなんてあってもなくても変わらんすぎる。 これでエンブレム2 個以上必須とかいうやばすぎ環境からは脱却できるといいな。 運ゲすぎて持続とアグライア以外やる気せちゃった。 モチベ落ちちゃったから編成でやりたいんよ。 一定ランクを超えると絆最大解放しない限り一切勝てなくなる弱点撃破とかいう弱すぎる絆にめちゃくちゃアッパー入ったっぽくて楽しみ。 撃破しないとギミック作動しないせいで敵が遅延するが邪魔物になっちゃう激破。 ぶっちゃけルアンがどうとか些細な話で関係ないよ。根本的なダメージ量が少なすぎるだけだから。 絆効果でフェイトコラボイベのアサシンコマ揃えた時の効果みたく撃破ジオア撃破状態中に一定の体力以下かなら即死とか欲しいけどさすがに強すぎるか 敵の特性を見直してくれ特に追加打撃と永久のトラウマのあのクソアホデスドラゴンと合わさると手のつけようがないんだよ ボリュリュクス追加打撃は有名だけどボリュクス永久のトラウマもやばいバリア貫通連打してくるから防げ用がない 右は装備で合成とか夜勤しようとすると 3 両以上の時スライドしすぎるのとかエンブレム装備の貸とか 前衛公栄もできれば調整してくれると嬉しいかね。ブートヒルお前光栄も行けるようになってくれ というか全固定なキャラの使用をな何とかして欲しい感じもある。 今の仕様だと枠が足りないのはもちろん光栄に置くと置き物になってしまうし光栄を全衛に置くのは問題ない分逆もうちょっと使いやすくして欲しい。 永久のトラウマで1 になっちゃうってのはニカドリーの槍で魂抜き取られるやつか。 アーチャーでもいいっぱい適正気物もらって真似ゴでもめっちゃ強化されてるの。 草コラボキャラとは なんかアーチャー2 だけでテンション上がってるしフェイトオタクが漏れてるというか現時点でも装備投映かなり助かるしば火力だし満足してたのにどっちも強化されるのありがたすぎ。 ぐレンジャーは光栄にキャラ置くと効果発揮されるのにみんな前衛キャラだから実質置き物になるのがな。レンジャーみんな全衛光栄どっちでも使えるようにして欲しかった気持ちはある。 レンジャーはエンブレムもないし、そういう仕様なんでしょ。諦めな。 いや、普通にエンブレムは後から追加される可能性もあるのでは?特に巡回レンジャーは 3.7 でわざわざボスの存在に言及されたあたり来年のどっかで増えるかもしれないし。 実際に強い置いといてレンジャーは光栄で置き物になる代わりに追加効果を得るってコンセプトだろうから動けるようにしたら根底から覆えるのでは 真似楽しいけど前衛固定のキャラが光栄固定や固定なしのキャラより使いにくいのは正直気になる。特にバッパーやヒーラーは光栄に置きたいこと地多いのに全衛固定のキャラも多いし ブーツナーフなしはミニゲームは派手にぶっ飛んでてもええやろってことかもしれない。 どの編成でも行けるようになる方が嬉しいしな。 戦闘エリアで最後に残る星のやつ強すぎて倒せないからそこフして欲しかったな。次元界 1のボス前当たりとかとか 2の序盤で出てくると絶対倒せない。 光栄が前衛でも使えるのは前衛なしじゃ戦闘開始できないからそこの救済措置でしょうに。むしろ前衛後ろに置いても絆カウントしてくれるだけ音でしょ。 言いたいことは分かるんだが、今の仕様だ と全衛固定のキャラが異様に使いにくいの はなんとかして欲しいんだよな。ただで さえ光栄より枠が少なくて起用しにくいん だし、もうちょっと前固定限定のメリット が欲しい。今の仕様だとあいつもこいつも 光栄におけるようになれて思ってしまうし 私は強化されたくらいで屈したりはしない 。 天はむしろ枠制限あるからこそここをどう死者選択するかってゲームなのでは?これで光栄からでも使えるようになったらぬゲーどころじゃねえだろ。 重い足取りというラスボスが残ってるのか。重い足取りさんはバリアキャラにライトシールド電池立てで対策余裕やで。 光栄は完全オートで持ち以外機能しない。アクション数も限られるからこそのモられ具合だろうから。 公栄蹴りドラの挙動修正はよ、絶対装備数や星数以外の基準あるやろ。 前衛は光栄でも動けとは思わんが、前衛固定のキャラにはもうちょっとメリットが欲しい。光栄が暴れまくってる分前衛の使いにくいさが目立つんだよな。 言うほど使いがいか。お試し。 HP 消費や回りは手持ちあり気持ちありきな火力調整を感じはしたね。 HP 組は噛み合う霧り自体アホみたいに少ないからしゃあなかろうて。 HP 消費は悲しくなるくらい弱い。固定ダメージが若干増えるらしいけど、元が弱すぎてその程度じゃどうにもならないような気がするくらいには弱い。 HPアタッカーそもそも HP補正ある星4 キりが撃破以上に少ない。 批安 HP 軸だと持ちが本体外タ攻撃伸ばせるのが持ちだけそもそもお試しの仕様と絶望的に噛み合わねえ 夜神は絆株使っても最序盤に起動できないのがエンブレム選んで最初のすきに願う方が楽という ぶっちゃけHP 消費が最強レベルで強かったらそれはそれで文句言うでしょ君ら バフ重ねればいいろんなパーティで数十 叩き出すモードでかつオートチェスで臨気王応変にパーティ揃えなきゃいけないのにそこで最強パーティに文句言いやつはキャラにしで正常な判断ができてないだけや。 夜神は早期起動できても均等しブーストかけないと完はほぼ無理ぞ。その分完ボーナスも馬鹿げてるとはいえ 別に文句を言ってるわけじゃないけどエンドコンテンツ最強の編成がここまで下がるのは驚き。 むしろ通常の高難易度で暴れてる分こっち では控えめに調整したのではマゴで強い キャラ普段の高難易度で強いキャラとは 結構顔ブれが違うし 通常戦闘高難易度 で 最近出番がないキャラが活かせる場としては現状間違いなく満点だしその路線は正解ではあると思うの。 弱点撃破をやった時にホタルやブートヒルはなんか遅くねと思ってたからアッパーされるのは嬉しい。 最強と言われてるHP編成を招なら使える と思って組んだら片すかしく食らった人は 結構いそうではある。お試しだとパープル ゴールドとかでも怪しいぐらいに噛み合わ ないのではなかろうか。 パープルゴールドくらいのままさすがにお 試しでも粉砕はできる。 そもそもお試しで選ばれる星 4 切りでキャスパメンツに噛み合う性能のが アプデが来たら同じ装備を重複させるのはアウトみたい仕様に変更されるんじゃないかと思ってたから特にそういうのはなさそうで安心。これで安心してクつライアやトゲノンが使える。 マネー坊ーズも擬宇宙の道類だから一応高難易度のエンドコンテンツだよね。誰でも楽しめる高難易度コンテンツとしてはいい感じだと思う。 何にせよ、真似の調整は全体的に情報修正メインって分かったのはでかいよ、マジで。 SP 軸に速度上昇く来るの嬉しいわ。まだ倍率わからんけど。高難易度だとサデオ記憶開拓者入れても行動回数次第でや決め手にかけることもあったからな。 マネーウォーズをPVP 型にしなかったの本当にありがたい限り。 特に高難易度では運要素が極めて強く 招ないの全キャラを試しで使える向上 コンテンツだから加工補正するメリットが プレイヤー側にも運営側にもないんだよな 。無理やりデメリットひねり出すなら真似 ないで強いキャラを確保。凸する目的で ガチャ引く人が減るかもしれなくもなくも なくもないくらいだが。真似で意感扱いて よ。追加な4.0の確キャラ ないっぽいんだよな。 このさらに次の拡張だと 4.2とかになりそう。 投資環境と投資戦略もリロール追加削除とかブロック機能を追加してくれるとありがてえんだがさすがに強欲か。 敵の特性リロールはよいかがでしたか?このチャンネルでは今後も崩壊スターレールの攻略や情報に関する反応集を幅広く投稿していきます。 反応終盤攻略チャンネルとして役立つ情報 を提供できるように今後も頑張りますので 是非チャンネル登録グッドボタンを よろしくお願いします。最後までご視聴 いただきありがとうございました。 [音楽]

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【引用元】
・崩壊スターレイル / © HoYoverse
・HoYoLAB / © HoYoverse
・© HoYoverse
・© COGNOSPHERE
・5ch
・youtube
・X(@pom_starrail)
・ttps://houkaistarrail.gamedoo.net/
・ttps://houkaistarrail.gamestlike.com/
・ttps://houkaistarrail.gamerstand.net/
・ttps://houkaistarrail.gamers-labo.com/
・ttps://seikyuresyasokuho.com/
・ttps://wikiwiki.jp/star-rail/

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#崩壊スターレイル #スタレ

5 Comments

  1. こっちの行動が発動トリガーになる敵の接待特性は消すか修正してほしい。
    正当防衛、エネルギーロス、シンクロアクション、ガマンの限界とか

  2. 運営、Fateというかアーチャー好きがいつもいつも隠しきれてなくて笑える。コラボイベじゃないのにコラボキャラ限定の固有スキルやモーションあるとか他ソシャゲじゃ見た事ない