【崩壊スターレイル】ダリア実装でブートヒルのムーブが変わりました【速度調整】

ダリアの性能解説動画やSNSとか見ても ホタルと組み合わせて使用してる人が かなり多いよね。でもさ、ホタル以外の キャラでも活躍させられないかってつい ちゃうんだよね。すでにホタルと 組み合わせて運用している動画や反応で 溢れ返ってますし、今そのような動画を見 ても面白くないと思うんですよね。では他 のキャラではどうなのか?ホタル以外解説 の前半動画として今回はタリアで ブートフィルのムーブや異物構築がどう 変わったのかについて解説します。実は 現状評価されていないだけでブートフィル にも一応強化要素が存在し使いこなせて いる人が増えてきています。動画後半では ブートギルとダリアを一緒に使う時の注意 点も解説しますので是非確認してみて くださいね。 昇格6の 追加能力が実質ホタル専用に近い状態となっていて、ブートヒルとダリアとの相性が良くないと言われることも多いですよね。 まあ、プローニャとか超和主人公入ってるような枠に空を作るわけだから結構渋谷に捉えられてはいるよね。ただリア実装によって良かったもあります。それは速度 30%バフを受け付けられる 点で、これによって 0 ラウンド内で特定回数の行動をしやすくなりました。 0ラウンド3回行動もしくは4回行動の いずれかがハードルが下がったもしくは 選択肢として現実的になったという感じ です。今まではブローニャサンデーで可能 でしたがそれ以外で行動回数を確保できる ようになったんですね。プロさんなしで3 回行動は本当なら高4セットが必須レベル なやつじゃない?それが手軽にできるよう になったってことか。これらの行動回数を 達成するには基本的に高4セットの行動順 を早みる効果を使用して到達させる場合が 多いですが、3回行動に限っては高ダンス がなくても厳選次第で到達可能になってい ますね。それを話す前に今回想定する ブートヒル編成案をいくつかご紹介します 。まずは耐久あり編成で耐久枠はレサまた はキャラが残りの枠は希望のサスライと ルアンメイ超主人公のいずれかとなります 。オート戦闘であれば希望のサスライトが 無難ですが、ルアンメイまたはダンス装備 の調和主人公でブートヒルの行動回数を 増やせる動きも可能なので、その2人の いずれかで十分対応できる編成となります 。タリア1凸が可能であればいよいよ希望 のサスライトが抜ける可能性が出てきます ね。次は耐久なし編成です。ルートヒル 必殺技の行動遅延と希望のサスライトの 仮人ゲージで弱点撃破効果を2回発動し、 敵に倒される前にやるという攻撃にガン 振りした編成です。この編成では希望の サスライトを編成しやすい都合上、 ブートフィルの必殺技発動回数を稼ぎ やすいのが特徴です。かなり上級者向け ですが、応年のブートヒル使いはこの編成 に行きつくことも少なくありません。 ブートヒル、ダリア希望のサスライ人の3 人はほぼ固定。残り1枠はルアンメイまた は超主人公になります。タリアが1凸して いる場合は希望のサスライビを外しても 割となんとかなりやすいですが、 ブートフィルの必殺技が回らない可能性が 高まるので可能なら編成したいですね。 まずは厳選強度が低めで復帰税などにもお すすめな0ラウンド3回行動軸からご紹介 しましょう。速度目標は細かい動きによっ て少し違っていて1503154 可能なら157を目指す感じになります。 速度150とはブートヒルの高4セット 効果と調和主人公に持たせたダンス公栄水 の効果をそれぞれ1回発動した際に確定で 3回行動できるラインです。の味方ですが 、同一ウェ部内での高4セットもしくは ダンス公園水の発動回数に応じてそれぞれ 縦軸と横軸に分けて算出したものです。 今回の場合はダンスと高の効果を1回ずつ 発動するのでその好点にある速度150 表示によって3回行動できるということを 意味します。この速度目標の1番の メリットはブートヒルモチーフが必須では ないことです。この表では開幕速度に含ま れないブートヒルモチーフの速度12% バフを除外して計算しています。12 ウェーブ目両方で3回行動が可能になる割 にハードルが低めなので割と現実的な運用 だと思います。ダンス公園水の頂上ランク が低い場合も少なくとも速度155以上で あれば確定で3回行動できますね。ちなみ にダンス公栄水がなくブートヒル必殺技1 回の場合は速度目標が165に跳ね上がる のでダンス1枚は持っておいた方がいい です。一気にハードル上がるやん。ダンス なしだとしても必殺技2回で速度149 運用が理論上可能ですが超主人公編生活 ウェーブでブートフィルの必殺技を2回 回すのは容易ではないのであまり現実的で はありませんね。やっぱダンス必要だった か。第3期ガチャかな。ルアン8 組み合わせる場合は高4セット効果を1回 以上発動することで3回行動が安定します 。その速度目標は154でこれ以上であれ ば高4セットのみでOKです。こちらも ブートフィルのモチーフが不要なので かなりおすすめよりの構築となっています 。次にブートヒルモチーフありの場合を見 ていきましょう。さらにハードルが下がり ダンスと高1回ずつなら速度137で3回 行動できるようになります。ここまで来る と割と楽勝という人も多いと思いますが、 敵4セット運用の場合はダンス1回でも 速度153が必要となります。逆に言えば モチーフありブートフィルが高4セット 効果を発動しなくても調和主人公のダンス 公園水効果を1回発動するだけで3回行動 できるということですね。153だったら 割と実現できるんじゃない?ダリアの異物 厳選と一緒にデッキ掘れるもんね。次に 調和主人公ではなくルアンメイを採用した 場合はダンス高いずれも装備していない 状況でも速度157以上で3回行動可能と なります。これが3回行動軸の最終的な 速度目標となり、これ以上は4回行動に 乗せるまで速度ステータスが切り捨てに なります。鉄で超撃破ダメージを狙いつつ 本来のブートヒルの弱点激破も狙うとなる とこの速度で一区切mりとなるでしょう。 ついにダンスすらも必要なくなるのか速度 バフれるべし。しかも今までご紹介した モチーフなし速度目標もこの速度であれば 自動的に達成できるのでかなり汎用性の 高い目標値と言えますね。 0ラウンド3回行動のハードルはかなり 低くなったと言ってもいいですが、逆に0 ラウンド4回行動という魔強が現実身を 帯びてきます。あくまで手の届く 範囲で厳選できるようになったというだけでハードルが極めて高いのでここからは本当に目指せる人だけになります。 0ラウンド4 回って結構な行動回数じゃない?できたらめちゃくちゃ強そうだけどその速度目標ってどれくらいなの? 174か178です。 高すぎ。0ラウンド4 回行動を行うには必須なものがいくつかあります。まずブートヒルモチーフと高音が必要です。 フートヒルモチーフには戦闘開始時から 発動可能な速度12%バフがあり、これが ないと異物厳選の限度を超えた領域になる ためです。高4セットによる必殺技発動で 行動順を早める効果も間違いなく必要です ね。またダンス公園水所時もしくはルアン メイのどちらかが必須となる上希望の サスライとの編成も不可欠なレベルになっ てきます。さらにこの0ラウンド4回行動 は2ウェーブ目で発生することを想定して います。1ウェーブ目開始。つまり戦闘 開始した段階ではブートヒルが敵に弱点を 付与しておらず、開幕から1ターン目まで は速度30%バフが乗りません。仮に1 ウェーブ目でも4回行動するには速度 184または188が必要になりますし、 2ウェーブ目で余った速度分を持て余す ことになるので非になります。戦闘開始前 速度188はレベル0の時点でサブして4 つの異物のみを育成し、サイコロ使用し まくってようやく到達できるかどうかなの で普通にやめておいた方がいいと思います 。まあ1ウェーブ目なんて2ウェーブ目に 比べたらそこまで大変というわけでもない し3ターンだけでも可能っちゃ可能か。表 はブートギルが0ラウンド4回行動する ために必要な速度を示したものです。赤4 セット効果とダンス公園水の発動回数ごと に必要な回数を割り出していますが、3回 行動では見られなかった異次元な速度体が 出てきてますよね。ムーブとして1番現実 的なのはルアン名を編成してブートヒルが 必殺技を2回発動するルートでこちらの 速度目標が178となっています。 この速度のメリットはルアンメイに臨系を装備させて必殺技の繋がりを意識しつつの 4 回行動を実現できるところにあります。これ奥の手でルアンメイにダンスを持たせるってのはダメなの?念のため検証してみましたが名の必殺技効果が切れまくるのであまり採用しない方がいいですね。アンメイ必殺は全属性痛バフだけでなく 1 凸効果も乗りますし、とにかく切れさせないことが大事。 切れた瞬間の火力の落ち方が尋常ではない のでお勧めしませんとなると消去法で ブートヒル必殺2回が必須となるわけです が各ウェーブで2回必殺技を打つためには やはり希望の殺す人との存在が欠かせなく なってきますね。ブートヒルが強化通常 攻撃で擬人割ってEP回復させるのが必要 になるわけね。先ほどのがルアン名を編成 した場合の速度調整ラインですが調和主人 公の場合はこうなります。ダンスと高の 合計回数が2回以下だと要求速度が189 に到達するため全くもって現実的ではない ラインになりますが高2回ダンス1回の ルートもしくは希望のサスライト2凸を 組み合わせ高1回で通過する選択肢があり ます。ルアン名イが編成からいなくなった 分弱点撃破効率バフがタリアのみになって くるのでブートフィルのEP回復が 間に合えなくなってくる可能性があります 。そのため調和主人公の必殺技を2回回す 準備をしておいた方がいいでしょう。この 時高の合計回数が3回の時に4回行動 できる安定ラインが174となります。 どっちかの必殺技を2回かこれは高度な ムーブ回しが必要になりそう。実際 立ち回りにも注意しないと再現が難しい ですね。ただルアン明軸と違って速度サブ して2個分を浮かせながら行動回数を 増やせるので157目標の次のステップと 考えると割と自然かもしれません。あの 一応言っとくけどいきなり速度捨て21差 とかステップアップの段差じゃなくて崖だ ぞ何度も言うように非常に厳しい厳選と なりますが行動回数を丸ごと1回増やせる ためかけた労力に見合うパフォーマンスで はあると思います。なお、速度178に 到達していればルアンメイと調和主人公 両方を使えるようになるので、どちらに せよ178ラインの厳選は避けられない 感じもしますね。 先ほど解説したことを実行するにあたって 非常に重要なことがあります。それは タリアの速度30%バフを切らさないよう に立ち回ることです。ダイリアの速度バフ は2ターン継続となっていて、ブートヒル が必殺技を発動するまでの間に2ターン 挟まってしまうと、それ以降は速度バフが ない状態となり、速度目標178が壊れて しまい、4回行動できなくなります。 もちろん追加でダンス高効果を発動すれば なんとかなる場合もありますが、ギリギリ で調整している場合は大事故になるので気 をつけましょう。速度バフを切らさない ようにするにはどうしたらいいの?基本的 には必殺技を2ターンで回転させる 立ち回り型を構築することと自身のターン が回ってきてから必殺技を打つことが大事 になります。まず必殺技を2ターンで ループさせるにはポケットアドバンテージ を獲得した際のEP回復を意識する必要が ありますね。ブートヒルが戦闘スキルで 血闘状態になった敵が倒れるか弱点撃破さ れるとその分ポケアドを獲得できその数に 応じてEP10回復弱点撃破と敵の討伐を 同時に行うとその回数分EP回復が発生し ます。希望のサスライトの編成優先度が 高めなのは1回の攻撃で同じ敵を2回弱点 撃破できるからです。仮に希望のサスライ 人がいない場合はポケアド獲得のトリガー が1つ減ることになるのでより立ち回りが シビアになります。次に自身のターンが 回ってきてから必殺技を打つことです。 厳密なタイミングとしては回ってきた瞬間 ではなく戦闘スキルを打ってから強化通常 攻撃を打つ前の間に発動するイメージです 。映像でその挙動を実践していますが、 戦闘スキル後強化通常攻撃を打つ前に 必殺技を発動していることが分かりますよ ね。このターンでの継続ターン消費を無効 化しながら高4セットの効果を妨害せず 発動できるので今回の必須テクニックと なります。実際の動きを整理してみ ましょう。仮に2ウェーブ目4回行動が 可能なら1ウェーブ目の3回行動と合わせ て計7回行動できます。最初のポイントは 2 ターン目の戦闘スキルを発動した直後に合わせて 1回目の必殺技を発動すること。 2 ターン目が回ってくるまでに必殺技を打ってしまった場合は 3 ターン目で1 ウェーブ目を片付けた際に速度バフが切れてしまい、 2ウェーブ目の開幕から1 ターン目までの間に速度バフが働かなくなります。これだけは絶対に避けたいので必ず 2ターン目の途中で打ちましょう。 2ウェーブに突入した際、 EP が満タもしくはもうすぐ打てる状態になっていると思いますので、 1 ターン目の途中で2 回目の必殺技を打つようにします。これによって 3 ターン目が回ってくるまでは速度バフが効いたままの状態になるので、次は 3ターン目が終わった瞬間までに 3回目の必殺技を打てばOK。これで2 ウェーブ目0ラウンド4 回行動が可能になります。 かなり複雑な立ち回り型ですし、厳選強度は他のキャラと比較しても軍を抜いているやばさですが、その労力に見合った強さを発揮してくれると思いますのでやってみましょう。 聞いてる感じだとめっちゃ上級者向けだけどできたら楽しいやつだ。今は構築できなくてもじっくり高 4 セット厳選するぞ。ということで以上です。 私はつい数日前までブートヒルの活躍場所 を広げることがタリアの本質だと思ってい ましたが、速度バフを利用してブートヒル の本来の強みを活かせるムーブが出てくる とは思ってませんでしたね。最動はさせ ないけど若干殺人できて速度バフも安定 するブローニャ的な立ち位置で落ち着き そう。ブローニャン霊軸も強かったですが 味方全体の弱点撃破効率を上げた分弱点 撃破がいくらかしやすくなった点が主に 評価できます。何よりブートギルを色々な コンテンツに連れていけるようになったの はやはり個人的には評価したいところです 。皆さんは3回行動、4回行動軸試します か?コメントで教えてくださいね。この チャンネルでは他にも崩壊スターレール 関連のキャラ解説を取り上げていきます。 よかったなと思ったらチャンネル登録、高 評価お願いします。最後までご視聴 ありがとうございました。

今回は少し上級者向けですが、慣れると面白い運用方法をご紹介!
ブートヒルの遺物構築がダリア実装で変化したので、その構築方法がどのように変わったのかや運用法について詳しく解説します

◆ダリアの解説動画はこちら

◆ホタルの解説動画はこちら!

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「超撃破編成」の作り方最新版ガイド

★崩壊スターレイル攻略★
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0:00 実は速度バフが本体の可能性
0:47 どう変わったのか?
3:17 0R3回行動軸
6:43 【上級】0R4回行動軸
11:27 ブートヒルの動かし方おさらい

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2 Comments

  1. ありがとうありがとう…
    ブーちゃんの動画があまりにも少なくって…とっても嬉しいです!
    ブーちゃん両完凸する予定なのでワンチャン鷹じゃなくて鉄騎でも4回行動行けるか…?