【スタレ】記憶PTはメタられない!その理由をボビーが解説【崩壊スターレイル】

    📌【動画内容】
    Ver4.0で記憶PT(キャストリス/長夜月/ヒアンシー/キュレネ)はメタられる?
    ボビーさんが語る「メタられない理由」とは
    ・記憶PT持ちが多すぎてメタるメリットがない
    ・メタったら他のPTも巻き添えで終わる
    ・Ver4.0~4.4で徐々に新環境が整う予想
    本動画はボビーさんが生配信で回答した内容の切り抜きです。

    🎥【切り抜き元 & 本人のチャンネル】
    🔗 ボビーさんのチャンネル(毎日22時から質問受付配信中)
    https://www.youtube.com/channel/UCG60LkIPyPD6_GWeH6GSirg
    🔗 切り抜き元動画

    🕒【タイムスタンプ】
    00:00|ダイジェスト
    00:10|質問:記憶PTは今後メタられる?
    00:47|メタってもキャスは止まらない
    01:32|ホタルがメタられた理由(実はメタではない)
    01:54|Ver4.0で記憶PT超えるキャラは出る?
    02:43|今後もインフレが進む理由

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    #崩壊スターレイル #スタレ #記憶PT #キャストリス #長夜月 #ヒアンシー #キュレネ #Ver4 #インフレ #HonkaiStarRail #ボビー

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    33 Comments

    1. そうなんだよな、例えば最大HP下げるデバフだとアタッカーしぬしな
      会心メタはもうあるけどやるなら記憶の精霊の与ダメダウンぐらいかな

    2. 抵抗下げてヒアンシー止められるんなら他の耐久キャラも全滅しちゃうよ。
      メタるなら、ボスサムみたいにSP消費させる方向性でいくんじゃないかな?

    3. というかスターレイルの今までの環境の推移的に露骨なメタ張られるかどうかに関係なく次の星行ってしばらくしたら大して抜きん出たパーティーじゃなくなってるから記憶メタあるかどうかとかどうでもええな。

    4. そもそもターン制コマンドRPGでHP参照キャラ出した時点でこうなるのは見えてただろ
      原神と違って敵の攻撃避けられないから耐久枠必須って言われてるくらいHPの価値が高いのにそのHPを盛れば盛るほど火力上がるとかやってることのヤバさがヌヴィレットの比じゃない
      対策しようもんなら他のパーティー軒並み死ぬし

    5. ライコスの柔らかく仕様を逆処理したら簡単にキャスと長夜だけをメタられるよ?
      場に数が増やす3回目,5回目,7回目(省略)で段々固くなるか回復なる仕様,それか会心率か会心ダメージをどんどん下げる結界を生成するギミック。
      敵の靱性を破壊しないと取り巻きを召喚する、
      召喚の3回目以降で固くするたけなら、
      ある程度のヒアンシーキュレネ入りのライアも影響しない、
      普通ライアとヒアンシー、キュレネも開拓が一回召喚するたけ想定だから,むしろ再召喚はムーブ間違えてるかもしれない。
      靱性は雷、虚数、氷、風で固めて。
      炎弱点はダリアとホタルで自分で持ってる、
      物理はブーとファイノンが自分で追加できる、
      虚数は乱破用で雷はライア用で
      黄泉と飛宵が靱性属性無視だから関係ない。
      先生いるのヘルタなら属性問題も見ないし,そもそも先生なしのマダムは基本虚構用だから論外。
      セイバーを考慮するなら風弱点は欲しい。
      (雲璃とクラーラは巻きそいになりそうが,それを考慮したら物理弱点…)
      アーチャーは極端の対単体だから靱性はそこまで気にしてないし2凸あったらなおよし、
      基本キャスと長夜のパーティーで靱性削るは得意じゃないから、
      靱性属性合わないで結局パーティーは銀狼入るかルアン入るしかない,それである程度パーティーのDPSも抑制される。
      もしくは固くする前に凸のDPSでゴシ押ししかない。
      ボビーさん的にはこれは無しなのか?

      世代3は対多数環境だから,世代4は対単体環境にも理にあってるし、
      ダリア実装のことで靱性関連のギミックを追加するだけでも理にあってるし。
      ギミックで抑制すれば,ある程度のインフレもしないで済むし。
      銀狼とダリア,キャス凸アーチャー2凸とかの売りもなれるし。
      個人的な感想だけど

      長文ですみません。

    6. 今期のキングの手数が多い程火力が下がるギミックとか、黒サムの会心喰らわなくなる代わりにこっちのキャラ1体だけをバフるギミックとか見るに、メタろうしてる気配は出してると思うけどな。むしろメタらずに敵のHP上げ続けると、新軸のパーティが揃うまでの間は記憶パ以外のパーティはどう頑張っても報酬取りきれないみたいな期間が発生するだろうし、一層周年キャラ以外引かれなくなりそう。

    7. 回復したらペナルティ系でメタれるやろ
      やるかどうかはさておき
      回復したら基礎命中150%の凍結とか回復したら行動値半減みたいなヤツ

    8. 運営がやろうとすればできなくはないが、人数が1人増えるたび耐性50%付いたら、さすが記憶パーも終わり、他の編成は無傷

    9. 記憶の精霊のダメージカットや自傷とかの大幅デバフ、靭性削り、パーティーの人数制限、SP関連のギミック、他キャラからの回復無効(壊滅とかの自己回復は可能)、バリアでしか解けないデバフ(ファイノンとか自分で解くようなやつは別)とかでメタできそう。
      例えばキャスパだろうが4.0とかの変わり目で環境も大きく変わるだろうし、公式はメタする時は容赦ないと思うからこのキャラはメタしないだろうという考えはしない方が良さそう

    10. ver2の三強と違って丸一年は追加パーツ出ないだろうし来年まで天井か?
      2.7の裏庭攻略見たけど当時の黄泉の強さって3.8のファイノン未満だったし
      原神のフォンテ→ナタみたいに一旦インフレ落ち着いて今の環境はある程度保ったままになるか
      sp消費強要してアグトリモーキャスファイキュレを消すか
      どっちかだな

    11. HPの増減か回復でデメリットを強めにすれば記憶殺せるね
      あとは登場キャラ数が4以上の場合、火力下がるとかね

    12. 記憶パって撃破と同じで専門サポーター以外だと強化になりづらい編成だから新キャラの恩恵を受けられずそのうち勝手に消えていくと思うわ
      全員低凸がバカ強いのも今後使っていきたいなら凸で他編成に追いつけってことだろうしな

    13. あんまり強くないキャラ似たような戦闘スタイルのキャラだしたら怒る層がいるのが諸悪の根源だぞ

    14. インフレスピードに関しては運営は常にボビーさんの推測の上を走ってる印象あるな、先2年は使える性能とか何回も聞いたな 笑

    15. 回復阻害ですバリア使え
      SP使って攻撃したらギミック解除です
      指定したキャラ以外からの攻撃は会心無し
      巻き添え?前バージョンのキャラなんて凸してればキツいけど使えるよ0Rは無理だけど
      今までこうだったんだから記憶パだけはなんてあるわけ無い

    16. ディエス・ドミニのほぼ強制味方バリアと第3段階全く攻撃してこないので地味にメタになってて異相絶対絶命クリア出来ねぇ

    17. ライコスでキャラの出入りで反応するギミックあったしやりようは普通にあると思うんだけどな

    18. 記憶の眷属含めて、ボス側の1ターンで4キャラ超が動いたら、そのキャラはスタンする

      超いやらしいメタだけど、「同じくらいの速さの4人パーティー」で攻略できて、記憶はガタガタになる

    19. 記憶パばかり強くなったのがそんなに憎いのかメタを考えて記憶パが使えなくなる事を愉悦にしたい人がちらほらいるなぁ。
      ただホタルを強化した様に少数派に対応する事はないと思うよ。復刻して課金勢が万課金しまくったであろう記憶パ持ちを萎えさせてもホヨバにとって良い事ないし。それ以上にインフレさせるパーティーを1編成増やす方が課金誘導も丸い。2年後に記憶パが使えなくなっても流石に課金勢はその頃には諦められて課金してるだろうしね。