無凸で揃えるか凸をするかについて回答します【ボビー切り抜き】
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00:00低凸でキャラを揃えるか無凸かどっち?
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37 Comments
ライト層でもすぐtier表を見る時代だし一強環境のほうがわかりやすくて良いと思うんだが…
キャラ愛厨が自分の好きなキャラが最強じゃなくて騒いでるようにしか見えない
別に最強じゃなくてもナイトという使い道があるからね
課金して凸キャラ増やした後にストーリー攻略するとバトルが単調になってつまらなくなったんだよね
餅は場合によってはとってもいいかもしれないけど無凸ほどで戦闘にメリハリつけるくらいがゲームとして楽しい
キャラ多い方が楽しいのもある
八重桜引いとけばok!
流石にホヨバも今回のやらかしは分かってると思う、その上で利益の最大化を狙うわけで。
以外と周年最強にした方が利益追求出来ますってオチもあるよ、収益内訳分かってんだから
バージョン3は周年PT最適でしたけど、2はホタル超撃破だったしダリアでの延命もされたって事を考えるとバージョン4がどうなるか読めないですね
直通は両完凸前提にするか笑
(その場合キュレネ餅完凸しないといけないな・・・)
セイバーとアーチャーはコラボキャラかつ超長い期間ピックされてるからさすがにキャスと同等にしろは意味不明だわ。そこは明確に差がついていてよかったと思う。一方でヘルタ、アグライア、モーディス、ファイノンのPTは凸含めてキャスと並べられるくらい強くすべきだった。アナイクスは中途半端なのがよくない。純サポにして長夜以上のバフ配るか、ヘルタの知恵制限解除して純アタにするか明確にすべきだわ。。。過去キャラ強化は引き続きお願いしたい。
ターン制バトルゲーだとインフレさせるしか差別化できないからね
アクション要素がないからキャラ寿命が短すぎる
キャス編成はもう強いから他編成を強化しようと思ったらそれができない(できなくはないけど厳しい)と分かった時の絶望感
まぁ確かに周年と持続くらいしか興味なくなってる
最近やっとオンパロスストーリー終わらせたけど、お試しで初めてキャスパ触ったわ。
知ってはいたけど実際触るとマジで明らかに強すぎて他のパーティーが有象無象みたいな雰囲気も納得でしたね。
戦闘やり込むのもゲームのひとつ
好きなキャラで攻略しようとするのもゲームのひとつ
結局楽しけりゃ正解だよね
ただぁ!本体差は仕方なくとも、パーツ格差はやめて欲しい
今思えば2凸餅3人…無凸餅1人と無凸餅8人が同じコストか…
凸に重視したり、無凸餅を重視したりしたけどね…。
自分の結論は、やっぱ前提は凸。
強キャラ(メインアタ)の2凸と餅と、必須パーツ(サポは可能なら協力な餅や1凸等)
無凸で環境に合わせてキャラいっぱい引くでも良いんだけど、やっぱ普通に凸した方が楽だし長く使えてつえーわ…。
ファイノンとか一強にするなら設定的にまだギリわかるけどなんでキャストリスが一強なのかが意味不すぎる
ファイノンパーティを微妙にしたのはマジで酷かった
2.0の時は黄泉ホタルひしょうがみんな強かったし、しょうきゅうやアベ、サンデー、霊砂、ロビン、どれを引いても後悔を感じなかったし楽しかったのにキャスパ以外パーツがちぐはぐでストレスが溜まるし、引くのを後悔するレベルなのは終わってる
ファイノンパ引くくらいなら元々パーツが揃ってた持続のセイレンス引いた方がマシなレベル
戦闘何回もすんのだるいからキング直行はあってくれないと困るわ、とはいえ記憶パが低凸で攻略できてしまうのはどうかと思うけどね
最初は微妙でも結果的にはアナイクスの強化のされ方とPTの終着点が1番良かった。ライアモーディスはの扱いが悪すぎ。モーディスは完凸すれば単騎最強らしいけどキャスと属性被りのせいで今後もパーツ来ないだろうし、ライアはここからどう頑張れば巻き返せるのか想像ができない。
どうも、周年パの黄泉パと記憶パ(分裂可能)しかガチャを引いていない、そろそろスタレの寿命が個人的に終わりそうなお兄さんですwww
正直、二相楽園は楽しみっちゃ楽しみっスけど、オンパロスほどの期待感はないので(リリース前に二相楽園はいろいろあったのもあるし)、それに、今スタレをやっているのは惰性とか今までやってた習慣でデイリーをやっているだけなのでワンチャンガチで辞めそうwww
まあスタレのデイリーは比較的他のソシャゲと比べて楽だから続けられているというのもある(当社比)
うだうだ行ってる人多いけど、セルラン最強なんよなw
売り上げが成功を証明してる訳で、弱キャラ使いが文句言ってるだけなイメージ
嫌ならやらなければ?w売り上げ絶好調なんでやめてもらっても全然痛くないっすw
まあそうよなあ。同じこと続けたら近いうちに大規模な買い控え起こるだろうし、さすがにバージョン4はちょっと売り方変えるんじゃないかなあ。
オンパロスおもろかったけどガチャの売り方に関してはだいぶ後に負債残すやり方しちゃったと思うわ。
フェイトコラボ始まったときは頑張ってアーチャー完凸まで貯めようと意気込んでたが、異相実装でキャスパの戦闘力と比較したら他編成に投資するの馬鹿だろってなって止めた。最初にやりたいと思ったことを運営自体に否定された感が強くてすげえ萎えたよ。未だに鉄墓と戦うとこのストーリーやる気起きん。
バージョン4.0からは周年パーティだけ狙い撃ちします。好きなキャラ引いてもマジで使う機会一瞬だったし。火花欲しいけどすぐ型落ちすると思うから見送ります。
せめて凸は全キャラ平等に強くあれよと、と思ったら言ってたわ
周年キャラが緋英からSP銀狼になってて草。
高市の日中関係破壊のせいでスタレは終わりだ😂
セイバーきっかけで始めて1凸餅まで引いて最適パーティ作ったけど虚構以外エンドコンテンツ星3取れないの悲しすぎる
1凸が強いトリビーとかセイレンスとかは凸してるけど、2凸強いってなった瞬間ハードル上がるんよなぁあ
完凸セイバー石貯めて作ったけど後悔してないし異相余裕
FGOからFateコラボで来たけど、特定のキャラパしか報酬全部取れませんって設計は有り得ないと思ってる
めっちゃ課金してセイバー完凸、サンデーフォフォトリビーロビンを取ってパーティ作ってるけど、まだ1年も経たずに今回の高難易度も星3厳しくて絶望してる。やらなきゃよかった。
1つのパーティが1強状態ってのは別にいいんだけど、そこに至るまでをパーツの強さで差付けるのやめて欲しいんだよな。
記憶パでいちばん弱いのなんて最早キャストリスとかいうレベルだよ?お隣のファイノン見てみろよ……
低凸キャスを前提とした難易度で絶体絶命を制作されたらより他パ息できなくなる
俺の黄泉サンデー完凸パより無凸キャスのが強いのはかなり効いたし低凸キャスは足元にも及ばないのはね..!
正味1パーティーずっと使うより色んなパーティー使えた方が圧倒的に遊びの幅広がって楽しいから無凸餅確保派閥
対人じゃないゲームなんだから強さだけに拘らず楽しみたいね
課金してる人はともかく無微に関してはよほど好きなキャラとかでもない限りVer初期キャラは正直引く価値がないというか、周年キャラのパーツ確保ゲーになってるから周年揃える石確保しといて余裕あったら好きなキャラや他のキャラ引くぐらい初期キャラで強いのも復刻で引くぐらいでいいと思うし周年をわざわざ弱くしてくるとか言うスカシかましてくるとかって来たらシンプルに今後の売上下がると思うし。
ヒアンシーと長夜月をあんだけぶち壊れにしたのになぜかケリュドラを「まあスキル2回は強すぎるからバフ抑えめで良いよね!」にしたのマジで許せん。ケリュドラのバフ能力がもっと強く、かつキュレネがどのパーティでも速必殺撃てるってだけでもアナイクスファイノンは記憶パにもっと近づいてたのに………
記憶パの1番やばいところは行動順短縮及び割り込み。こいつら各々の実質速度アグライアとほぼかわらんのイカれてる。それでいてアグライアの10倍くらい火力出るしな。
異相はどうでも良いけど、他のコンテンツの最終ステージ1個前は無凸キャラで余裕でいけるからそれで良い
とりあえず後半バージョンは新verX.2になるまで引くの待ちますってなりがち
確か結構前に運営が鏡流あたりだったかな?
記事でインフレを抑えるとは言ってたような気がするんだよね
まぁ、前のことだから今更な話ではあるけどね