【崩壊スターレイル】強化された花火完全育成解説!火花・アーチャーと相性抜群!バチクソ強化された花火の最新解説!【スタレ】

もうこれ別キャラです。花火強い。

【目次】
0:00 はじめに
1:06 花火の強化内容
5:29 性能まとめ
7:28 オススメの光円錐
8:57 遺物セット
9:44 ビルドまとめ
11:30 凸効果
13:10 各種変性比較

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

24 Comments

  1. 最初で最後の完凸キャラに決めた子が過去最高に輝いてて俺は誇らしいよ
    ぜひみんなも強くなった彼女を使ってあげてね

  2. 実装当初はSP効率最強!だったのに、サンデーが出てきて餅+2凸なんてされたらSP効率ボロ負けだった。

    今ではスタレ随一のSP効率になり、おじちゃんは凄く嬉しいよ。

  3. 質問です。2凸餅ファイノン、2凸餅キュレネ、1凸餅ケリュドラに2凸餅強化花火を入れたら1凸餅トリビーより強くなりますでしょうか。

  4. スターレイルに興味を持つキッカケをくれた子が超強化されて本当に嬉しい。
    強化キャラの詳しい解説助かります!

  5. 解説助かります。質問なのですが、アーチャー両完凸で攻撃バフかなり盛れてる場合は花火1凸の恩恵が動画に比べてどれぐらいまで減るのか知りたいです。

  6. ルールブレイカーの愉悦として、5人編成可能にするとかないかな〜愉悦4+調和みたいな。まぁ記憶編成のプログラムが難しいって言ってたし、スペック的にキツイのかな

  7. 前回の復刻で2凸してたから凸上昇嬉しみ
    速度200って、ダンスや鷹使おうとしたらまた変わるのかな..?
    サンデー餅しかないから行動回数上げられるなら目指したいけど…

  8. うぽつです。
    花火は長い間青雀パーティで使っていたので今回の強化は個人的にとても嬉しいです。
    追加で質問なのですが、現在青雀の最適パーティ(星5完凸星6無凸)は青雀、花火、サンデー、騰荒だと思うのですが間違いないでしょうか。
    また、現在青雀が景元餅、天才4、バナダイス 花火がダンス、速度2、ルサカで運用しているのですが、遺物や光円錐、速度調整について改善点を教えていただきたいです。

    ■ステータス
    ・青雀
    攻撃力:3512
    速度:98
    率:76.2
    ダメ207.6
    ・花火
    速度:153
    ダメ:197.1

    動画内容と少しずれる内容の質問になってしまい申し訳ありません。不適切と判断していただいた場合は返信不要です。
    いつもありがとうございます。

  9. 花火1凸やっぱ火花のビルドの幅増えそうで良さげですよね
    配布のやつカフカ1凸か花火1凸マジで迷う~

  10. 記憶耐久のヒアンシーがいるから愉悦耐久が来て花火がなんとか残留する可能性に賭ける

  11. 花火が強化されてデバフになってSP収支劇的に良くなって量子縛りもなくなりましたが、現状でアーチャー花火丹恒騰荒で@1って誰がいちばんいいんでしょうか?サフェル・銀狼・トリビー・ケリュドラ・爻光あたりでどういう場面でどのくらい違うのか教えてもらえると嬉しいです🙇‍♂