【崩壊スターレイル】緋英(ひえい)の最速性能解説!爻光・愉悦開拓者と相性抜群!必殺技連発アタッカー!【スタレ】

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緋英の性能解説です

【銀狼Lv999編成】

【銀狼Lv999解説】

【愉悦開拓者の性能解説】

キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd

【目次】
0:00 はじめに
0:53 基礎ステータス
1:16 緋英の各種スキル
7:17 昇格ボーナス・秘技
10:34 緋英の性能まとめ
13:24 モチーフの性能
14:56 凸効果
17:35 オススメの編成
21:00 裏庭実践例

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

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24 Comments

  1. 速度とEPで住み分け出来そうではあるけど、そこを住み分けしてくれる運営だとは思えないっていう。

  2. 後日出るだろうけど遺物ステはどれくらいが理想なんだろう
    速度134で率100>ダメ>攻撃で良いのかな

  3. 15:32 マネーウォーズで検証した限りだと、「1凸効果の愉悦スキル発動時の爆笑ネタの数」を参照していました。また、その時愉悦開拓者のようにアッハタイム時にアッハの仮面がある場所(右下)に専用のUIが表示される形式でした
    マネーウォーズで大きく変更されていることは考えづらいのでこの仕様で考えて良いと思います

  4. モチーフの説明で、現在のEPでEP効率が変わると言っていますが、最大EP依存だったので特に関係ありませんでした。
    必殺技は好きなタイミングで使用して問題ないです。

  5. 若干横バフ志向なのが2アタ想定なんだとしたら、最終パーツはまた別で実装されるだろうけど逆に抜けるのが開拓者になって爻光の重要度が上がりそうなんだよな…まあ銀狼とは使い分けだろうけど分裂してくれないときちーな

  6. 個人的に愉悦スキルと必殺技の演出が短いのがかなり好ましい。しかもカッコイイ。

  7. 爻光1凸餅、火花は嫌いだから今後も一切引く予定ないんですが、その場合銀狼と緋英どちらを引くのがいいですか?

  8. むっちゃいろいろ言われそうだけど、開拓者が最適編成に入ってる緋英の方が将来的な期待できるんだよな、今銀狼の最適揃えて後々からもっといいやつ来るよってなったら、さすがにきついよ。愉悦耐久ならまだしも

  9. 緋英の現状最適を見た感じ、Ver3.2頃のキャス・トリビー・記憶開拓・13歳or羅刹の環境を思い出す笑
    今後の編成の変化が楽しみだね

  10. サンデーより他の汎用サポーターの方が良さげなの意外ですね
    EP獲得サポーターがかなり相性いい設計になってると思ったな