【原神】新★5「クロリンデ」と最も相性の良いキャラは?まとめ解説
今回はバージョン4.7で新しく実装され たクロリンデと最も相性のいいキャラはと いう動画ですまず最初に結論まとめですが そもそも最強サポーターたち全員結果的 感電編成エラン行橋 フリーナンスポーター組シルズカフ科編成 シルズベネット九条さフィッシュルやみ 北斗かこ雷原卒劇組シャンリンとマ ディシャ劇化長介化編成ナヒダプラス水 元素劇組雷原作組サポーター組相性誰悪る 定期組ウキアルベドチよりスクロース ガトリンでミカカト運金商品鳥雲2突陣 このようになりますクロリンデというのは イランカハフリーナルオットなどおよそ 現神に存在する全ての最強バッファーと 相性が良く激化長外化渋科負荷などなど パーティー編成幅も広くかなり遊びと 組み合わせの選択肢が多に存在しますまず 大前提としてクロリンデの運用方法につい てで7.5秒の先頭時間8.5秒のクール タイムということで隙間時間が長いように 感じますが実際はこの点は全く問題があり ません理由は3つあります厳密にはヒット ストップにより8秒未満パーティー全体で スキルマシをするから雷ガリオンセットを 使えば問題ないからおそらくですが元素 スキル突進によるヒットストップの都合上 8.5秒のクルタイムのうち1秒分くらい は短縮されていますということで大体8秒 未満7.5秒程度のクールタイムになり ますクロリンデていうのはものすごく パーティー編成幅が広く様々なキャラを 全体的に使っていくことになり結果として はそのキャラたちでスキルや爆発を使って いると実際はほぼクールタイムの隙間時間 が全て埋まります根本的にそもそもイカ4 セットを使えばほぼ完全にループ可能に なったり2から3秒のクールタイムまで 短縮できますてことでクロリンデ単体で 戦わない限り基本的にクールタイム問題は 何とでもなりますそしてクロリンデの特徴 としまして自己回復性能持ちなのでヒーラ いらずシールダーと組まセルの推奨制限ア の特性がネックという3点のポイントが ございます自己回復性能を完備しているの でシールダ耐久キャラがいればヒーラーを 組む必要はありません中段体制は強化され ていないので快適に戦う場合はシールダー が耐久サポーターを組み合わせるのがお すめですクロリンでは自分で戦闘を開始し ないと敵に雷元素を付着する術が元素爆活 以外存在しないので例えば数で最初に雷 元素拡散をする場合や渋カフでの開幕に マグナムブレッドを発動する場合など クロリン単体では活用しづらい部分という のが存在しますそういう場合はもう1 キャラ雷元素サブアタッカーを加えること で安定しますということでこれらの ポイントを踏まえてキャラを組み合わせれ ばおよそ問題なく快適にパーティー編成が 可能ですなおこの動画であげられていない キャラは決して相性が悪いという意味では ありませんのでご了承くださいまず最初に そもそも最強サポーターたち全員ですはい 現神に存在する代表的な最強サポーター たちおよそそれら全てとクロリンでは相性 がいいです勝利イラナーダゆブルーズ数は ベネット フリーナンスの元素キャラで通常攻撃 モーションの攻撃集字キャラで攻撃力基準 のオードアタッカーで添付化3式バフ持ち でタメバフの恩恵も大きくてみたいに大体 全部の条件が噛み合っているからです後で また触れるキャラについては詳しい解説は 飛ばしていきますが最強サポーター軍と 言っても厳密にはこの中にも工夫点が必要 組みに分けることが一応できましてそれが 数ベネットプリーナについてですまカザの 注意点としましては冒頭で言った制限時間 アタッカーの特性がネックという点です つまり元素拡散をする上でクロリンでのみ だと元素爆発による元素付着しか手段が ないので別の雷元素キャラを加えるのが 望ましいということですそしてベネットに おける注意点としましてはクロリンデって めちゃくちゃ移動しまくるんですよね本当 驚くくらいセカセカ行ったり来たりします てことでベネットの元素爆発フィールド内 に必ずしも常にい続けられるかと言われれ ば戦闘スタイル上ちょっと安定しないとも 言えますそして最後にフリーナについて ですがこれはシナジー的には120点満点 なくらい見事に全て相性がいいくらいなん ですけども一応注意点があるということで 後で説明しますてことで他のキャラはその 都度紹介していきます次に結果的感電編成 についてですこの編成は感電をテーマに パーティーを組んだわけではなく最強の バッファーや最強のサブアタッカーを 組み合わせたら結果的に感電編成になった という構成です耐久サポーターと バッファーを主軸としてそのバッファー ごとに合わせた編成としてフリーな人家術 明カラ調理イランカハみたいな感じになる のかなと思いますまず水元素追撃組として イラン明フリーナについですがイラン行明 に関しましては火力面のエラン防御面の 雪明といういつもの使い分け選択肢となり ますが今回はシールダや耐久枠の代わりと して行明の中段体性強化の価値というのは さらに高いですちなみにクロリンデはカト 効果で8割のダメージカット性能が追加さ れるので40%以上はダメージカットさ れる行と組ませると完全無敵状態となり ます原子アホになりますフリーナンスは 長介化編成での水元ソフ役としても同じく 機能しますそしてフリーなについてですが 無凸でも最大75%を誇るダメージバフ与 がパーティー全体で可能な30秒続く完全 自動攻撃召喚物をポン置き発動キャラと いうことでフロリンで自身が行う自己回復 に治療効果バフの恩恵も大きくフリーナの 回復固有添付も安定して発動することが できそもそもダメージバフの恩恵は クロリンでの固有添付にもきくシナジーが ありあらゆる面から相性がいい組み合わせ となっておりますが1つ注意点というのが やはり回復薬でしてたえクロリンで自身に 自己回復性能があるといえども フーナンRみたいに激しいHP増減には なりませんしやはり全体回復ヒーラーが1 枠欲しいかなというところですということ で後述する八術人のどちらかがほぼ必須に なります次にサポーター組の術人勝利火山 についてですこの4人のうち特に術勝利カ は劇化長介化編成でも強力な候補ですし 先ほどあげたように逆術陣については特に フリーなと組み合わせる場合にほぼ必須と なりますビ術に関しては薄カーシールドで のけぞり吹っ飛びを防ぐ保険にもなり陣に ついては水力デバフも一応可能になります ま人差の部分はシャルロットやミカなど他 の全体回復ヒーラーでもOKです次に勝利 についてですが守カフ以外でどの編成でも 土安定の選択肢として正直かなりおすすめ のキャラでございますシールとしての役割 はキララディオナレイラでも同じように 担えます特に今回はクロリンデ自身の戦闘 時間が7.5秒程度なので勝利でなくても 余裕を持って他のシールダーでも機能し ますこれは劇化長介化編成でも同じような ことがえます最後に火山についてですダメ バフと水力デバフの最強2種類バフいつも 通り原素タッカーに本気莫大なバッファー です冒頭から繰り返し触れているように 格差にかかる一連の手順だけ工夫が必要 ですが感電パーティーであれば一応水と雷 を同人隠できる分だいぶ使い勝手がマシな のかなと思います次にシルズカフ化編成に ついてですまず最初にバッファー組につい てシルズベネット九条さですシブルーズに ついてはそりゃシブルカフ化編成と名付け ているくらいなので当然のごとく必須の 存在でございますシブルーズにおける重要 なバフ性能というのはパーティーを雷炎 キャラのみで構成を大前提とし敵にカフ化 を起こすと雷炎元素体制-40%いつでも 発動可能ともう1つが固有添付によって パーティー全体の攻撃力40%アップです あとついでにカト効果でダメバフ60%も ついてますシブルのこいうテポを開幕から 発動するにはクロリンデ以外の雷元素 キャラとカフ化を起こすかクロリンデのみ ならば元素爆発を使う必要がありますそれ が唯一の注意点空ポイントとなります次に ベネット九条さについてですがま攻撃力依 のキャラに攻撃力ともりバッファーを 組み合わせるということでそれはまあ ベネット九条さらは安定の候補です ベネットは動きもあるとバフエリアから 飛び出すことが多々あり条サは6秒間の バフなので終わり際が少しバフなし状態に なるというような細かい注意点は各々に 存在しています九条サは2凸していると 格段に障感が良くなりますし原素爆発を 交えるばバフ時間は8秒程度になるので クロリンでの戦闘時間全てを多いように なります一応バッファー候補で3人上げ ましたがまシブルーズは当然のこととして も一応九条サラとベネットは必須ではあり ません次にカナル元素追撃組からは フィッシュルやみ北斗ですポウ元素スキル による追撃のフィッシュル完全自動攻撃の やみ湖元素爆発による複数ヒットの北斗 それぞれいつもの追撃サブアタッカー候補 でございますこの3人のうち誰か1人を 合わせるのが安定かなと思いますが個人的 おすすめはフィッシュルです理由は元素 スキルポンで済むからですクロリンデと いうのはパーティー3キャラ分全員の スキルや爆発を使うのでワンボタン発動で 済むキャラで成立させてテポ良く運用する ことができますあと普通に通常攻撃 モーションで戦うキャラなので フィッシュルのカト効果なども12分に 行きます次次に炎元素追撃組からは シャンリントマディシャですトマと シャンリンは元素チャージ効率をしっかり 持っていないとかなり高回転でスキル回し をするクロリンデに間に合わない可能性が ありますリシアは2凸していると結構無難 にループできますが無凸状態だとちょっと 隙間近間ができてしまいます渋フ編成では 勝利を組み込めないので個人的にトマが ディシアのどちらかは編成におすすめかな と思います次に激化長介化編成について ですこの編成ではナーダを土台として サポーター組勝利術かず水原素劇組イラ明 フリーな雷原素劇組フィッシュルやみ北斗 すでに動画内であげてきたこれらの候補を 組み合わせることで機能します勝利やか フィッシュルやあみこを交えて安定フリー なやエランや明を交えて長海か何でも ござれでございますこの編成では調理か明 美術が防御安定面での候補としておすめで ございます他は自由に組ませてください誰 でも普通に相性抜群です次に相性なれわる 定期組についてです勝利も数もベネットも すでに上げられていますがこの候補と相性 の悪いキャ誰がいるんだ定期というような グループでございますまず運気について ですが通常攻撃バフカトによる攻撃速度の 恩恵も特大ということで元素爆発攻撃以外 は全部通常攻撃安定なクロリンデに ぴったりです次にアルベドチオリについて ですが万能汎用追撃系サブアタッカーとし てそれはま万能汎用性を誇ります以上です 最後にスクロースについてですが元素熟地 バフ拡散による水力デバフサザ元素爆的と いうことで元素熟地については草元素反応 編成よりではありますがまそれでも水力 デバ不やら的など分にかに最後にガトリン でについてですフリントロック式の ピストルを西武劇のガンマのように打ち まくるクロリンでそれだけではきらず マシンガンのごとく打ち続けるガトリング 法のようになりはてるその名もガトリンで 現身には攻撃速度バフを付与できる サポーターが数多く存在しシステム上の 最大数値である603%まで目指すアホ ビルドですまずミカ君22から25%の 攻撃速度バフを提供してくれます元素 スキルを単押しで適当に放つだけでバフが 乗るのでいちいち複数の敵に長押しスキル を発動する必要はありません次にカト運金 元素爆発によって12%の攻撃速度バフを 提供してくれます先ほどあげた通り そもそもクロリンでのパーティー候補なの でかなり組み合わせやすい現実的な選択肢 です次に商品調音商品の響く頃12%有 添付で8%で合計20%の攻撃速度バフを 提供してくれます商品の響く頃さえ持って いれば元素スキルのクルタイム短縮効果を 合わせてこちらもかなり現実的な候補です 最後に2突陣2凸効果によって人3で粒子 を確保することでパーティー全体に15% の攻撃速度バフを提供してくれますこれら のキャラと合わせた後黒リンデに左上の 老学を装備させればさらにプ10%なので 63に到達させることも可能です真面目に 都心スキルを使いながら立ち回るとすると 忙しすぎて目が回る編成ですしいろんな 意味でお勧めしませんこの編成やってから 普通の状態に戻すとちょっと物足りない 感覚になっちゃいますということで今回は クロリンデと相性のいいキャラはという 動画でした高評価コメントもよければお 願いしますチャンネル登録も是非とも よろしくお願いします喜びますご視聴 ありがとうございました [音楽] ララララララ [音楽] [音楽] ララララララVAN
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34 Comments
まじで完凸フリーナって化け物なんやな…ひとりでヒーラー賄えるからこそ、クロリンデとの相性をさらに爆上げしてる
完凸フリーナでは全体ヒーラー要らなくなるという、初歩的なメリットが早速ここに活きてる…
クロリン2凸のフリーナ完凸の民ですが、まじでこのふたり噛み合いすぎててそれに関係性も相まってエモくて最高です…🫰🫰 5:09
友達に見せてもらったけどダメージが0になるんじゃなくて表記すらされないの笑った
天空剣ガトリンデ結構イケるのでは。
この動画には無いけれど、クロリンデにはクロリンデにしかない回復の特徴がある
それが「命の契約が100%を超過した時、命の契約のゲージを基準に110%を掛け算して回復量を決めて、命のゲージの分だけリセットして命のゲージの量をマイナスした後に回復する」というもの
このリフレッシュ回復には「結果的にHP10%回復になるけれど、実はHP10%回復される前に治療効果%の恩恵を強く受ける」という特性があります
(通常3段✕命の契約35%)105%✕1.1倍-リセットゲージ分105%、これが回復の計算値ですが、このリセットゲージ分の前に治療効果%で掛け算されるのです
なので、治療冠を付けるとリフレッシュ回復でHP54%分をお手軽に回復、1凸フリーナの元素爆発(天賦10)しただけでHP27%回復、テンションマックスでHP56%回復となります
何が言いたいかと言うと…これが第三の回復ゾンビ(前任者:七七とジン)が出来上がってしまい、海染め4セットがかなりの適正があり、七七の治療効果天賦も噛み合って、オーソドックスビルドのままでも治療冠にしてもアタッカーとしての性能を残したまま異常なセルフ回復でパーティ編成も組めるわけです
実はこれは水共鳴の旧仕様に当てはめたら実はクロリンデは別の路線で壊れキャラになってた案件です
適当なキャラに愛されもたせたら突進の回復化け物になるからフリーナと相性150%
ガトリンデの語感好き
ガトリンデにいきなり大草原
フリーナの固有天賦の終わりなき円舞で、クロリンが被弾さえしなければチームhp50%維持しやすいんだよね
弊ワットではフリーナ、ナヒーダ、千織で激化維持しながら千織追撃+超開花が実現しました
超激化で遊んでるんだけど草激化と違って雷アタッカーの超激化は万葉で拡散できるのとフィッシュルの固有天賦の追撃が起こせるからこの2人は採用したいんだよなぁ
正直鍾離入れたいけど、それなら配膳/八重/ナヒ/鍾離みたいな草元素共鳴もできるパーティの方が並びは綺麗に見えるから差別化するために白朮でなんとか耐えるパーティを結局使ってる、、、
重雲2凸してるとスキルクールタイム減るから、雷怒と合わせるとずっと強化状態に入れるのアツい。
命の契約時の突進HP回復に治療効果%が乗るのは想定外だったな
愛され4セット付けたPTで治療効果20%をクロリンデに付与するだけで
1割→3割回復ぐらいまで効果が上がる
召使より優れてる所が見当たらなかったが耐久面では抜きに出てるかも
2凸したけど火力ぶっ飛びすぎて断章より雷怒で利便性向上させる真理に辿り着いた
激化でしか安定しないけど
どうやっても強いので抜きん出た人気Ptが誕生するかどうか分からないけど、まぁどうやっても強いから大きな問題では無さそう。特にフリーナのダメージバフが美味しすぎる。
ちなみにフリーナのPt全体Hp減少問題は螺旋で治療効果バフ+20%のお札を引くとクロリンデさん1人でモリモリテンションが稼げます。
どうやら命の契約が治療効果に変換されるところで計算されているらしい。ほんと驚くので皆一度やって欲しいw
治癒リンデでゾンビになることまだ広まってないのかな?
ジン(2凸)、雲菫の速度バフ2人組み合わせて人間やめた動きをするクロリンも面白くて良き
申し訳ないけど女の子独占PTがいいなー
完凸効果化け物すぎ笑
断章の厳選進めたらあれ?強くね?ってなってきた
強く使ってあげたくなるキャラだ
本当にわかりやすい解説で、編成に悩んでいたのでとても参考になりました!
ありがとうございます!
クロリンデと九条裟羅どっちも好きだから、両方編成に組み込めて戦えるの楽し過ぎ。残り2枠はナヒーダ白朮の激化PTにしてる。
ヒーラーとシールドなしフリーナ編成おもしろいですね
ディシア入れると耐久はなんとかなります
クロリンデは雷元素アタッカーということで、セノで話題になった「ジエンドオブダブルゴッドマハマトラ(ナヒーダ・フリーナ・白朮先生)」のセノをクロリンデに変えたバージョンを使っています。先日話題になったn次創作を踏まえて「レクイエム編成」と読んでいます。
2凸白ポが相性良過ぎてよき
クロリンフィッシュルリネット綺良々で実用性がある性癖PTがやっと組めました、感無量です。
ガトリンデw
忍と合わせて雷付着&回復で命の契約付与って感じで使えないかなぁ……
パーティの組み方が本当に幅広くて楽しすぎる
無凸モチ武器クロリンデを螺旋で使ったけど、かなり強くてびっくり。召使みたいに一撃がデカいタイプじゃないから、イマイチダメージ出てる感じしなかったけど、敵の溶ける速さで強いんやってなった
ちなみにパーティは金箔ナヒ、フリーナ、鍾離
自分も「結果的に感電編成」になりましたw
閑雲は厳しめ?ニートタイムで遊ぼうかと思ったが
結局、激化と過負荷どっちが強いの?
完凸させてる場合、コレイ北斗ナヒーダで組もうと思うんですけど問題ないですかね?
なんかさわれば触るほど、試行錯誤できて楽しい
天空の刃で物理で殴る超電導パーティ普通にダメージの見た目はおもろいから好き