【原神】意外と難しい戦闘要素「元素反応」を完全解説!最強Tierランキング順に分かりやすくお話しします【VOICEVOX解説】ずんだもん

[音楽] 皆さんこんにちは今日も京都で電神プレイ しているでしょうかずんだもんずんだもん どうしたのだ桜いや私ももう原初めて1年 くらい経つなって干渉に浸ってたのよお僕 が桜に原進めてもそんなに立ったのか 楽しくプレイしてくれて嬉しいのだ最近は ゲームのシステムも分かってきたしねあ そうだただ最近少し悩んでいることがあっ てねなんなのだ私の友達が原やりたいって いうから簡単戦闘システムについて少し 教えたのよただ説明が少し難しくて特に 元素反応のところほら私感覚でプレイする タイプだから元素反応のこと説明しようと 思っても何から話せばいいのか分から なかったのよねなるほどね分かったのだ じゃあ今日はそんな桜のためになんとなく 使っている元素反応について完全解説して いこうと思うのだおおそれは嬉しいわ一応 元素反応の強さその元素反応が今の環境で どれほど活躍しているのかを踏まえて半金 グeer形式で解説していくからどの元素 反応が強いのか是非予想しながら見てみて 欲しいのだあと一応元素反応の解説だと 結構専門用語とか出て難しくなりがちなん だけどこの動画ではBGMとして聞いてて もすっ理解できるように分かりやすく解説 していくから是非最後まで見てほしいのだ 了解それじゃあ早速始めていきましょうか むむそれじゃあゆゆっくりしていくのだ ゆはいということでまずはちょっとテポ 入れが必要かなって合いある4の元素反応 から解説していくよ別に弱い元素反応では ないけど少し物足りなさや環境に合ってい ない感じの反応ってことねうん最初に紹介 していきたいのは燃焼反応これなのだああ 確かに燃焼反応は私全然使っていないわね 草村がある場所で炎元素アタッカーで戦う とフィールドが家事になってだるく感じる くらいだわ山は普通にプレイしていたら そういう感情になるよねそもそも燃焼編成 なんてものは現状ないし戦闘でも使い づらいなるほどね改めて燃焼反応とはどう いうものなのか教えてもらえるかしら燃焼 反応とは草元素と炎元素を掛け合わせる ことによって起こる元素反応なのだ燃焼が 発動すると時間の経過と共に継続的な炎 元素ダメージを与えることができるのだ なるほどねスリップダメージみたいなもの ねダメージ計算はレベルと元素熟地主に草 元素キャラの熟地が参照されるよ燃焼反応 なんだけど見てもらえれば分かる通り ダメージが非常に小さいだからこれを ダメージソースにはできないシャードを 活用するかって言うと4.7原段階では炎 元素が継続的に付着されるという特徴を 利用した燃焼用改変なっていうのがあるの だほうこれは頭いいわね炎元素継続付着 性能に目をつけたのねまこれに関しても そこまで強いというわけではないから現状 年少はM締めの季節かなって感じじゃあ 今後も使わないわねいやそれに関しては 分からんよ4.6で新しく燃焼誠意物が 追加されていたりとかなぜか草元素の新 キャラへにが発表されるとか少が強化され そうな雰囲気はどこなくあるからコボの原 の同行に期待なのだ了解したわいER4の 2つ目は超電動ね氷元素と雷元素を 掛け合わせることで起こる元素反応なのだ 具体的にはどのような効果なのかしら氷 元素範囲ダメージを与えた後12秒間範囲 内の全ての敵の物理体性をマイナ40% するというものなのだほなんか特殊ねそう なると活用できるのは物理特化キャラに なるのかしらその通りとレザーとかを メインにした編を組む時には超電動を駆使 して戦うのがセオリーなのだただじゃあ なんでK4なのかしら単純に使えるキャラ が少なすぎるのと物理そのものが弱いこと なのだ元素反応はあくまでも補助それを 扱うキャラ本人が強くなければ意味がない ということねもう少しマスに向けた効果で あればよかったんだけど物理体性ダウンと いうこれまた日な効果だから新キャラ追加 による評価上昇の恩恵を受けにくいっての も1つの残念ポイントだよねなるほどね 今後の強化に期待ねということでTier 4の3つ目は開花反応なのだあらそうなの ねなんか開花って強いイメージがあるけど 山あくまでも開花のみでの評価だからねふ 元素はここから派生していくのが強みなの だだから開花とあとはこれは紹介しない けど出化の全段階である電撃化は ピックアップしてあまり使われるものでは ないのだ一応どういう反応なのかしらふ 元素と水元素を掛け合わせることで起こる 元素反応で総原格という緑のものが生成さ れるのだこれはは最大5つまでフィールド に存在することができそれ以上作った瞬間 に1番古いものから爆発し元素範囲 ダメージを与えるという効果なのだちなみ にダメージ計算は開花を起こしたキャラの レベルとづ相手の草元素体性によって 決まるよなるほどねそこまで評価されてい ないのはやっぱり前段階ってのが大きいの かしらねこの草原格にどの元素を当てる かって言うところが草元素関連反応の本番 だから準備段階である花で戦うことはそこ までない一応のものを変化させるニロが いるけどあくまでもあれは法常開花であり 開花ではないのだただ開花を使って現実的 に良い感じのダメージを与えられる編成も あってそれがカーベの編成だよねカーベは 元素爆発で開花ダメージを強化できるから 戦闘ラインまでは持ってくることができる ねこれもこも開花そのものに焦点を当てた キャラ追加されるかもだからそうなったら 開花の評価も上がるかもしれないのだこれ も今後に期待ねということでTier4 最後は決勝反応炎水合とは元素を 掛け合わせることによって決勝のかけらを 生成これを獲得することで自身に元素 シールドを張り一定量のダメージを無効化 することができるまあ要するに耐久 サポートだねうんまシールドは強いけど シールドを貼るのであればシールドキャラ によるシールドの方が良いしなって感じね そうなんだよね上元素の評価を決勝の評価 を最も上げるべき勝利のせいで決勝反応の 価値が下がっているからね悲しいなのだ ちなみにナビは決反応を利用しているけど 強いじゃない考えるとTier4じゃない んじゃないいやあれは決勝反応が弱すぎる から決勝反応の解釈を変えたっていう名 負けを認めているような効果だから決勝 本来の強さではないかなとは思うのだ例え て言うならシャドバの復讐効果ねHP半分 になると強い効果を出せる復讐状態になる んだけどHPが半分になった時点で相手に 簡単に倒されちゃうから仕方なくHPが 満々でも復讐状態になれるカード実装し ましたみたいな感じもうそれもとの コンセプトからかけ離れてるやんていう メジ屋の決勝のかを拾ってそれが直接元素 スキルの火力になるってのは結果的に屋 だけが強いのであって決勝反応自体には何 もいい影響を及ぼしていないだから決勝 反応は微妙だと思うのだうんま確かにそう かもねこれもこれで今後に期待するしか ないわ ねはいということでこれからdierさん の話に行くのだまず最初に紹介していき たいのは連反応なのだこれは水元素と雷 元素を合わせるによってする元素反応よね そうこれは関連の対象と近くにいる出状態 の対象療法に継続的な雷元素ダメージを 与えることができるのだビリビリするやつ ねダメージ計算はどのようになるのかしら 関連は反応を起こしたキャラレベルと元素 熟地を元にダメージが計算されているのだ そしてこの元素反応数多くの反応と違う点 は関連反応が起こっている時にはどちらの 元素も付着しているという認識になって いることなのだへそうなのねでもそれって どんな恩恵があるのかしら良い質問だだね 答えは両方一気に拡散できることなのだ つまり数で関電反応が起きている敵に拡散 反応を起こすと水と雷両元素に元素バフが かかるという仕組みになるこれは水力の バフも同様だねなるほどじゃあ感電で使う のもありだけど感電確さみたいに使うのも ありって感じねただま強さとしてはそこ までかな関連をメインに使うキャラっての もえないし激化に押れ気味ってのがある 強化に期待なのだdier3は凍結反応な のだこの素反応は水元素と雷元素を 掛け合わせることで起こすことができて 主に敵を凍らせ行動不能にするという元素 反応なのだ凍結反応に関してはこれを主体 にした編成がちょくちょくいる感じはある わよねそうね彩かを使った編成もそうだし カのモルガもそう最近はそこまで見ない けど稲妻あたりの環境では結構強かったと 思うのだ具体的には凍結反応にはどういう 特があるのかしら基本的には凍結で ダメージを与えられるわけじゃないから そこは残念だけどやっぱり敵を不にすると いうのはでかいよね風元素の的スキルなど を活用すると意に敵を1か所に集めること ができ範囲の狭い高力爆発も当てやすくな るってのがメリットだよねただ現在だと 凍結をし体として戦う編成が少し所有では なくなっているからいつかスネージナヤと かで凍結編成ができたらいいなって思うの だてな感じでTierさん次は反応ねね これは何かと最近熱いわよねは少し前まで は結構元素反応としてょうもない感じだっ たのだ使われる機会もないしね具体的な 効果を教えてもらえるかしら炎元素と雷 元素を掛け合わせることで発動する元素 反応なのだ発動すると爆発し周囲に炎元素 ダメージを与え敵を吹っ飛ばすのだ ダメージ計算これも王道の計算方式で レベルと元素熟地なのだ一見派手でそこ まで弱くはなさそうだけどどこが弱点なの かしらやはり発動後に敵を吹っ飛ばして しまうことだよねこれのせいで近日武器の キャラは攻撃を当てづらくなり結果的に DPSを落とすはめになるそこまでして カフ使うくらいなら激化でよくねってなっ てしまうのだま激化が強いってのはあると 思うけどねそれはそうねただこの不遇な カフカもブルーズ実装によって大幅に強化 まこれもナビアと同じようにちょっとずる なんだけどまあでもちゃんとカフカの戦い 方はしているから許しかなって感じ実際シ ブルーズが実装されてから飯使いや クロリンでなど続々とカフアタッカーも 増えてきているた不の強さってのはシブ ルーズあってのものだしブルーズガトが 前提になってくるってのは忘れないで 欲しいのだ了解まずはブルーズの一刻も 早い復刻を願うばかりねつうわけで dier3細胞は列開花なのだ列化はどう いう元素反応なのかしら今までは主に2つ の元素を使っていたけどこの列かは3つの 元素を使うことになるからちょい難しく なるよさっき僕は開花反応の説明をした でしょ水元素と草元素を掛け合わせると 開花反応が起き草原格が出現するってそう ねそしてこうも言っていたわよね開花と いうのは他の元素反応を起こすための準備 段階ともそうそしてこの草原に炎元素を 付着させることによって発動するのが列か 総原は炎元素が付着すると瞬間大きく爆発 し後範囲に草元素ダメージを与えることが できるのだダメージ計算式はどうなるの かしら基本的には化や超電脳と同じ計算式 なのだ元素反応ダメージ反応係数Xキャラ Vごとの反応固有値か1ダ元素熟地の元素 反応ダメージボーナスダス装備等の元素 反応ダメージボーナスかける敵の元素体制 補正やねまこんなこと言われてもさっぱり だと思うしこんなのYouTubeR意外 理解しなくていいことだから安心してなの だ要するにレベルと熟地だけあげときゃ いいってこと別花の場合は反応させた側の キャラつまりえ元素キャラの地が参照され るってことだねなるほど了解したわでそこ まで強くないって評価なのはなんでなの かしら僕が思うのは超と比べて敵を理し ないから範囲が狭く感じるのと現化機動と して優れているのがトマしかいないこと そしてトマの化編成そのものが化編成の 介護感になってしまっていることなのだ 結構要因があるのねこれはどうなればいい のかしら僕が思いにい化自体はそこまで 悪い素反応ってわけじゃないと思うのだだ からあとはそれを使いこなせるサポーター が来るかどうかだねそれこそブルーズ みたいな感じで中が楽しみなの だはいということで折り返しでここからは 強いとされている元素のdier2を紹介 していくよまず最初のdier2は妖怪 反応なのだこれは具体的にどういう反応な のかしら炎元素と氷元素を掛け合わせる ことによって発動する元素反応で後から 攻撃した元素の威力を上げることができる のだなるほどねじゃあ妖怪反応はどうして 強いって言われているのかしらその理由は ダメージ計算式にあるのだまず最初に さっきまで紹介したカフや超電動の話を するんだけどあれらはレベルと熟地によっ て飲み決まる固定元素反応によるダメージ を上げる誠意物セットなどによる効果は 有効ねしかし妖怪そしてこの後に続けて 解説する蒸発は違うこれら2つの元素反応 は攻撃ダメージに対して倍率をかける効果 でありその倍率が熟地によってさらに 上がるのだそしてその倍率は順番によって 変わる氷元素付着状態で炎元素の攻撃を 出すと倍率は2倍炎元素付着状態で氷元素 の攻撃を出すと倍率は1.5倍なのだうん ちょっと難しくなってきたわねごめんねで ももうこれはえるしかないのだこれ以上 簡単には説明できないつまり何が言いたい かって妖怪反応はレベルと熟だけを参照 するんじゃなくて熟地も参照しつつ ダメージ倍率を上げていく形だから反応に よる恩恵が大きくなりがちであるという ことそしてダメージそのものを上げていく には熟地だけではなく自身の攻撃力や回心 も大事になってくるということこれだけ 分かってくれればそれでいいのだなるほど 了解したわまあそして妖怪とほとんど同じ なんだけど挑発についても並行して話して いくよ挑発は水素と炎元素をかけ合わせて 発動する元素反応ねダメージ計算は妖怪と 全く同じだけど順番での倍率はもう一度 覚えなければいけない炎元素付着状態で水 元素の攻撃は2倍逆の場合は1.5倍なの だ基本的には炎元素アタッカーが蒸発の 主流だから1.5倍になることが多いかな 方法ちょっとそれは残念ねいやいや基本的 には妖怪より蒸発の方が使う機会が多いの だえ同じくらい強いのになんでなのかしら それは水元素キャラの元素付着能力また 火力サポート能力が高すぎるからなんだよ ね特にイラ行空なんかは蒸発で使ってく れって言っていうようなものだからね そりゃ強い元素反応になるわって話 やっぱり元素反応ってのはあくまでも補助 であってその本質はそれぞれのキャラに あるのかもしれないわねその通りだと思う のだつうわけでdierにを次は超撃化な のだおっとついにさっき強いって言われて いた激化関連が来たわねあ衝撃化は草元素 と雷元素の掛け合わせによって発動する 元素反応なのだまずは草元素と雷元素を敵 に付着させると撃過状体になる緑の ビリビリが撃過状体の証拠だね一応この 状況は草元素付着という認識なのだそして この原力化状態中に雷元素攻撃を当てると 超撃化が発動するという仕組みなのだなん だか草元素関連反応はどれも複雑ねそうね だからこそサービス開始と同時に出さ なかったんだろうねクレバーなのだまただ 基本は草と雷の攻撃をしまくれば勝手に 衝撃化が起こるんだけどただ問題は激化の ダメージ計算式だよねこれはカフ化とも 蒸発とも違うこれが難しくてそしてこれが 激化の強みとも言えるのだどんな計算式な のかしらまあじゃあ一応堅苦しい情報から 話していくよ与えるダメージ攻撃力かける 天部倍率かける特殊産ガス激化反応 ダメージかるダメージバフ補正かる回心 補正かる敵の防御補正かる敵の元素体性 補正てな感じだけどまこれじゃ当然のよう に分からないよね大丈夫安心して分から ないことを分かっているから分かりやすく 言うと化は開花系と違って熟だけで計算さ れるんじゃなくて自身の攻撃や回心も盛る 必要があるってことなのだつまり掛系の ダメージを与えるキャラは熟地だけのしで あげてれば火力出せるけど激化の場合は ダメージを伸ばしていく近い意味で言うと 蒸発や妖怪にちょっと似ているイメージが あるからしっかりアタッカーとしての ビルドを確立してあげる必要があ るってことだねなるほどね超撃化の良い ところてあるかしら強撃化の場合は雷元素 ダメージが増加するんだけどこれ実は普通 の元素反応と違って反応を起こした後でも 元素付着が継続するのだつまり何が言い たいかって言うと本当に簡単に言うよ雷と 草を交互にずっと付着し続けられれば永遠 に撃化を起こせるってことなのだ方法 要するに挑発などの原素反応は起こした 瞬間に付着は消えるけど激化はそうではな いってことねそういうことま単純に元素 反応としての性能が強いということそして これは同じ系統の層激化にも当てはまる アルハイゼなどをメインにした編成が非常 に強い今はデナリもいし層がかなり熱め さらにアルハゼに至っては自身が草元素で あることを生かし長介化との悪魔合体も できるこれもそう激化が強い遊縁なのだ なるほどねまとにかく激化系が強いって ことは理解した わはいていうことで最後にDI1要するに 最強の元素反応を2つ紹介していくのだ まず1つ目は拡散これはもうそりそうだよ ねって感じだよね使う機会も多いしね 改めて拡散とは一体何なのか説明して もらえるかしら拡散というのは皆なんと なくご存知の通り炎来亡元素に風元素を 付与することによって起きる反応のことな のだ拡散反応が起きた時元素ダメージを 与えた後文字通り拡散された元素が近くの 敵にも散らばる要するに近くにいる敵が 拡散された元素を付着した状態になると いうことなのだまあそれは分かっているわ 多いねじゃあ知らない人が多そうなちも1 つ元素が付着された敵が1体の場合の時 拡散を起こすと拡散元の元素付着量は減少 するのだただ2体の場合は減少しないま あくまでも縮であって実践知識ではない けどねそんなのもあるのねじゃあ改めて 拡散の強みを教えてちょうだい拡散は もちろん元素反応をより起こしやすくな るってのが強みなんだけど実際のところ 拡散することによって拡散した元素のバフ デバのイメージが強いと思うんだなるほど かそうマスクロースも似ている役なんだ けど数のような形で拡散すると拡散した 元素が得になる場合が多いこれこそ拡散の 最大の恩恵なのださらに拡散だけえげつな 強化方式があってそれこそ誠意物の水力の 影の4セット効果拡散時に拡散した元素の 元素体制でバフを敵にかけるというもの これによって拡散はバフでバフの手段に なり編成に欠かせない存在になっていると いうのが実質的な拡散の強みなのだふむ そう考えると現神には絶対なくてはなら ない元素反応ねというわけで最後ね僕が 最強の元素反応だと思っているのが長介化 反応なのだこれはどういう元素反応なの かしらさっき解説した列かの神元素版だね まずは草と水で開花反応を起こし草原格を 作るその草原格に雷元素を付着させること によって発動する元素反応なのだシステム 的には確かに列開花に似ているわねどう いう点が違うのかしらそれぞれ反応を 起こした後の草原格の挙動が変わってくる 別会下はそのまま爆発するんだけど超会下 は敵を推理する場 いうのに変わって中時に雷元素キャラの 元素熟地に応じた草元素ダメージを与える のだ追それって強すぎないかしらそうこれ によってダメージの漏らしを減らせるほ 自分が今手をつけれていない範囲の敵をも 攻撃することができ攻撃効率が大幅に向上 するまさに最強の元素反応なのださらに この会下のダメージが雷元素キャラの元素 熟地を参するというのもでかいあらそれは なぜかしらそうと編成で共存できることな のだ有名で強いアルハゼ超化という編成が あるけどあれの何が強いかって超化を しのぐで起こしながらアルハゼで総激化が 起こせるのが強いのだまあ元素がかって いるから起こせなくはないし雷元素キャラ の元素熟地を参照するから超開化の ダメージはしっかり出しつつアルハイゼは 激化のダメージも出せるっていうのが強い のねザライとセ君で見てほしいの だはいということで今日は元素反応につい てdierランク付けしながら解説してき たけどどうだったズダ門的には1番気に なっている元素反応は何なのかしらまあ まとめとして何かいうのであれば強い元素 反応は長介か今後に期待していきたいのは 燃焼反応かなと言とどういうことかしら まず長介化は強すぎるね元素反応として頭 2つ抜けてるだからまあ現神の方向性的に 自身のダメージ倍率を伸ばして強くして いく方向性になっていくのかなと予測 そしてコンボが気になる燃焼反応さっきも 言ったけど燃焼系の誠意物の追加とここに 来て草元素のキャラの追加少が今後どう 変わっていくのかが楽しみでしょうがない のだそうね今後の元素反応を取り巻く現神 環境も楽しみねうむうむということで そろそろ終わりにしていくのだそれじゃあ ご視聴ありがとうございましたご聴 [音楽]

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[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
https://voicevox.hiroshiba.jp/

【お借りした素材】
ずんだおばけさん
➡https://youtu.be/fSvCz1J0Ez4
➡https://youtu.be/JEP1NEaXF3Y

楽曲提供:株式会社アイリング

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31 Comments

  1. 原神始めてすぐヌヴィレットとアル姉引けて、その2人だけで敵ぶち殺してきたから未だに草元素とか雷元素の反応理解してねぇからこの動画は助かります!

  2. 柳さん…
    今のシャドバは普通に体力10以下じゃなくても復讐状態になれまっせ…
    あのとてもお美しいお方のせいで…
    あいつ入りデッキにどれほどいじめられてきたことかっ!!!
    (現アンリミテッド専門シャドバプレイヤー)

    もう復讐状態じゃないんだよねコンセプト的に→ガチでそう

  3. 蒸発が超開花より下なのは意外でした。個人的には1.5倍蒸発溶解>激化>超開花>2倍蒸発溶解です。
    拡散反応はトランプで言うジョーカーみたいなポジションですね!拡散単体だとしょっぱいけど拡散蒸発や激化編成にピン刺しすると大きく化けます。

  4. やはり超開花、アルハイゼンの超開花編成はいまだにdps は確か一番高いくらいだったはず

  5. これからなんとかシアター来るからこういうの理解してない人にはめちゃくちゃオススメ出来る動画ですね👍🏼おさらいになりました!

  6. 動作成お疲れ様なのだ🍵
    元素反応の概要を伝えつつのランキング形式にすることで初心者の方も興味津々なのだ(*´ω`*)

    ところで・・・超電導の・・・呼吸は・・・停止していr

  7. Tier低い元素反応って初心者の時によく使う反応(使いやすい反応)って言い換えてもいいのかもなぁ…燃焼とか無相の草と戦う時にメイン火力にしてたし、結晶も水場とかなら簡単に生成出来るから重宝してた。逆にダメージそのものに係数加える反応は弱かった…30ダメとか倍にしてもね…

  8. 拡散が強い理由の大部分が翠緑4セットのおかげでもあるので、今不遇とされてる元素反応も今後の聖遺物等で強化されれば、一気にTier1になる可能性もある

  9. 超開花にエウルアを組み合わせると、雷元素と氷元素で超伝導を起こしつつ、超開花の邪魔をしない特徴があります。
    草元素キャラに2凸以上のナヒーダを採用すると、激化による防御デバフも適用されるから、物理…というか、エウルアが大幅に強化されますね。

  10. どうしたのだめたんじゃなくてすごい新鮮
    超開花が最強なのは俺も認めるけど、それでもヌヴィや父が最強アタッカーなあたり結局はキャラ性能って現状よな ニィロシュヴみたいな反則キャラも今後増えそうだし
    しょせん俺たちゃゲームマスターの手の平の上なんだ