【原神】新★5クロリンデは「原神のリトマス紙」です、総評・解説
今回はバージョン4.7で新しく実装され たクロリンデの総評解説動画となります まず最初に結論まとめですがクロリンデと いうのは現神のリトマスシです現神に用意 された戦闘システムを活用しキャラクター の戦闘スタイルを理解しクロリンでを使う 上で反映できているかどうかそれで評価も 楽しさもキャラの性能も全て左右される 現神の理解度が試されると同時に現神の 良さや特徴を最大限に活かせるキャラです でリトマスシ関係なく戦闘時間が物足り ないキャラですということで今回は現身の リトマスし隠れたインフレ性能全ては あなたへのシナリオ通りこの3点で動画を 進行していきます総評解説シリーズとは 新しく実装されたキャラに対してキャラの 成り立ちや役割などについての考えを自分 なりにまとめた動画となりますまず最初に 現神のリトマスシについてですクロリンデ というのは普通のアタッカーです普通とは どういう意味か現神というのはヌビレッド 前かヌビレッド5かで分化できると思い ますでヌビレッド5というのは普通の アタッカー特別タッカこの2つに分けられ ますこの2つの境界線を何で分けるかと 言われればお手軽さんに対して発揮できる 火力があまりに馬鹿でかいという雑な感じ でいいかと思います特別なタッカーには おそらくネビットとアルレッキーノが入り ますなぜこのような2分化が今この フォンテーヌで始まったのかもしかして インフレジェットコースターが開始したの かそんな既存キャラを片落ちさせるような 方針今更取るとかグサじゃないのかなど この半年ずっと考えていましたが アルレッキーノとクロリンデの実装でなん となく理解できたた気がします特別なタッ カーって立場と能力も特別なんですよね ネタバになるので詳しくは説明できません が要するに物語がインフレし出したから 一部のキャラの性能もインフレし出した ってことで自分の中ですっと腑に落ちまし たアルレッキーノは物語の設定上かなり 特別でクロリンデというのはあくまで1 フォンテーヌ人ですでクロリンデというの はそういう意味ではしっかりと普通の アタッカーですで今回はその普通こそが 最大の魅力でありそして王道であり基本な キャラとも言えますつまり原としての 楽しみ方ができる非常に現神らしい基本を 踏まえた王道のキャラなんですだからこそ 現神のリトマスシとして表現できますでは なぜそう言えるのかの理由を1つずつ性能 のおさいも含めて説明していきますまず 根本的な使用感に直結するクールタイム 問題です8.5秒のクールタイムこれ近年 の現神のアタッカーだと非常に長いです 大体このフォンテーヌ1年前後でクロリン でのような制限時間アタッカーでクール タイムがしっかりと存在しているのはリオ セスのみでしかも6秒です10秒の戦闘に 対して6秒なんですで8.5秒近くもある キャラってこれまでだと良みさんの8秒な んですよねこれでも戦闘時間10秒なん ですクロリンデというのは戦闘時間が 7.5秒なんですてことで近年問わず全体 的な制限時間タッカーで見てもクロリンデ というのはかなり使用感がシビアな設計な んですがこの8.5秒に設定されたクール タイムこそがまず1つ目のリトマです問題 ない使いづらいと評価が分かれる部分です が他のパーティーキャラのスキルや原素爆 活を活用できできているかどうかにかかっ ていますつまり問題ないと感じるのは パーティー全体でスキル回しができている 証拠であり使いづらいとフルタイムのあり を感じるのはパーティー全体を活用できて いないからですでそんなパーティー全体 活用とかいちいち日常戦闘でやってられか みたいな切り口であっても生物ビルドから 簡単に工夫でき怒り4セットを活用すれば 大体クールタイムは2秒程度まで短縮でき ますさらにもっと言ってしまえばイカリ4 セットの効果を発動するためそして口述 するクロリンでの固有店舗を発動するため に元素反応を交えて戦闘する必要があるの でこういった部分に関しても原子の様々な 理解度に直結しますということでクール タイム問題というのは裏返せば現神の戦闘 システムをパーティー全体で活用できて いるかどうか生物ビルドを最適化している かどうかに関わってくるということです ちなみにですが現神らしい現神のオード アタッカーとか云々関係なしにそもそも 戦闘時間が短いのはマジでシンプルに短け なとしか思いませんここについては何も 深く詰める理由はありませんと言いたい ところですが実はしっかりと存在します それは後で説明しますということで次に強 さを発揮するための元素反応問題ですクロ リンデというのは元素反応を交えているか どうかで火力の出方が全然違いますその 理由がこの固有添付雷元素関連の元素反応 を起こすことで三素まで火力バフが重なり 自身の全てのダメージがアップします つまり元素反応を起こしてるかどうかで そもそも全然火力が変わるんですこれは 天部化三式バフなのでダメバフや回心 ステータスの恩恵が大きく生きるバフです ここが2つつ目と3つ目の原子リトマス ポイントなんですが元素反応を交える必要 がある点とダメバフの恩恵が大きいことを 理解しパーティー編成に反映することが できるかということで現身のパーティー システムとキャラの理解度につながります 要するにダメバフキャラとしてフリーな数 カトシブルーズなどが存在しますがフナで あれば全体回復キャラが必要だったり2凸 していればクロリンでの体力増減でうまく 活用する工夫をしたり数であれば安定して 雷元素拡散を行うためにもう1キャラ雷 元素キャラを加える工夫をしてみたりカト しブルーズであればカ化編成をして防御 安定面ではどのキャラを加えるかなど工夫 してみたり現身の戦闘システムとキャラの 性能がパーティー編成に最大限に反映され ていますダメバフではありませんが回心 ダメージアップのカト駆除さらでも同様に スキル回しや立ち回りを工夫する必要が ありますそして最後にゲームプレイにおけ る操作の部分つまり通常攻撃と素スキルを 交互に使っていく戦闘スタイル面でのリ マシポイントですこれ銃撃ずっと打ってい ても突進連打し続けても適当に両方交互に 使ったとしても全然強さを発揮していない んですよね通常攻撃3回元素スキル機械を しっかり基本に動かないといけません つまりそのキャラに用意された生かし方を 性能や説明文から読み解いて遊べているか というポイントですちなみに後で触れるチ リンデと同じようにキャラの特性として サジリンデとして攻撃速度に特化した ビルドでは範囲貫通性能を捨てて単体特化 ではありますが激化を交えて攻撃速度の 恩恵が非常に強く生きるビルドも存在する にはしますということでですねパーティー 全体を通してスキルマシを成立できている か元素反応はちゃんと3回以上起こせて いるか通常攻撃と元素スキルのスキル回し は理解しているか通常攻撃追撃サブ アタッカーが機能し元素ダメージ バッファーとも恩恵が大きく攻撃力 バッファーとももちろん機能しカ化特化 編成の場合はその仕組みを理解し現神に 存在する強力なサポーターたちとの活かし 方を理解しているかという原におけるあり とあらゆる特徴や強みを生かして理解する ことでクロというキャラは最大限に活用 できるので検身の戦闘システムなどを理解 できているかそのリトマス師ということに なりますもっと言ってしまえばそこから さらに銃撃突進の立ち回りの最適化や 幅広く存在する編成を色々と自分用に追求 したりなどま本当これはクロリンでだけで はなくフォンテアタッカって楽しいキャラ が勢揃いだなという印象です次に隠れた インフレ性能についてですクロリンでは 普通のアタッカーと表現しましたが1つ ずつ分解していくと優れた性能が多く存在 しており自己回復探索移動汎用性範囲攻撃 距離固有添付あらゆる面から実は隠れた インフレ性能なキャラとなっていますまず クロリンでは自称デメリットなしで自己 回復性能だけ搭載しております通常攻撃 銃撃によって命の契約を100%まで獲得 しそれを基準に自身に回復効果をもたらし ますそしてこの回復量というのは治療効果 バフの恩恵を非常に大きく受けます いわゆる中リデとしてこちらの動画で解説 していますが近年で治療効果バフを簡単に 付与できる存在として必然的に フーナンCASが大きくなります状況に よってはフーナン固有添付も大きく機能し ますほんの数10%の治療効果バフだけで とてつもない回復量恩恵がありゾンビ ヒーラー性能内蔵しているポテンシャルが ありますそして元素スキルによる強化状態 中は元素スキルが連打可能でありこれに よって突進スキルがやりたい放題ですで これが結果的に移動スキル代わりにもなり なんとイラの元素スキルと移動速度が同 程度であり移動距離も長いという性能に なっていました普段から地味に時々使って いますが未だに体感ではそんな性能に感じ られていない自分がいますそしてこの元素 スキルの性能についててクルタイムが長く 効果時間が短いという点として戦闘時間が 7.5秒ってなぜこんなに短いのか問題に ついてですがこれについてはおそらく移動 スキルとして活用できるからで全て理由が 片付けられますつまり7.5秒よりも長い とただでさえ選ら以上の移動距離を誇って いるのにそれ以上に探索移動性能が増して しまうともはや1とラクラスになってしま からですつまり戦闘時間7.5秒という短 さについても探索移動性能として活用 できる代償というように理由を考えること ができます次にパーティーの汎用性の 凄まじい広さですこれは詳しくはこっちの 動画でまとめていますが簡単に言いますと こんな感じで代表的なパーティー編成って だけでもめちゃくちゃ分岐できるんですよ ね大体原子のキャラって基本的には元素 反応は1テマくらいに代表的な編成って 絞れるんですけどもクロリンではマジで 激化カフ化結果的関電の3タイプがお好み と状況次第で自由に発揮できますでですね いろんなキャラが使えることに対して それって傘が強いんじゃそれってエラが 強いんじゃそれってフリーなが強いんじゃ 聞き飽きるほど聞いてきたこういう ツッコみがございますがここで1つ釘をさ させていただきます強いサポーターと 組み合わせて強く使えて何が悪いの でしょうかそもそも現神はそういうゲーム です他のいろんなキャラが強く使える そんな性能であること自体がそもそも 素晴らしいのです4人に組み合わせて戦う ゲームで他のキャラの強みが生きるそんな キャラの何が問題なのでしょうか他の サポーターが強く機能するそれを自由に 組み合わせることができるそれだけで そもそも優れた特性なのです次に範囲攻撃 距離についてですが範囲攻撃であり遠隔 攻撃で成立する性能も交えておりかなりお 手軽戦闘性能を実現しています範囲攻撃 って言っても特徴的だしクルタイム長いし 戦闘時間短いしお手軽さと真逆いってねえ か手突っ込みはまああるとしてもいざ使っ てみると普通に快適ですそれもそのはず 根本的な戦闘スタイルは良みのように遠 から処理できる攻撃形態ですし都心の攻撃 範囲というのも見た目よりも当てやすい です現神というのは初期時代のカトキャラ の使用感を後年の新キャラにマイルド化し て実装するということをカトカからティ なりで一度行っていましたがま今回の クロリンではおそらくカト賞からマイルド かして継承したものかと思われますなので ゲーム体験に爽快感があると感じたとして もそれはなんら違和感のない部分かもしれ ませんまお手軽とか快適とか言っても攻撃 食らって吹っ飛んだりするのはシールダー とかでなんとかするしかないですがそして 最後に固有添付2種類ですクロリンデと いうのは固有添付2種類も非常に優秀です 優秀というかアホでございます添付加算式 バフを自前で搭載しておいてファントム ハンター性能をマイルド搭載している時点 でこいう添付性能がなかなかにアホで ございますだって簡単に言ってしまえば ミニ神格とマイルドファントムハンターを 自前で内蔵している感じですからねもっと 言ってしまえば武器も常時発動効果で開新 ダメージアップが追加で20%されてい ますしダメバフ上昇量も全てのダメージ バフが48%なので隠れたインフレどころ か普通に数値がアホでございますってこと でヌービレットとアルレッキーノで基準が バカになりかけていますが冷静に考えて みるとクロリンでも相当インフレキャラ です最後に全てはあなたへのシナリオ通り についてですこれは憶測であり確定事項で はありませんフォンテーヌキャラの傾向は 自称ギミックと自己回復性能を持っており 中断体制を強化していく突設計でした そして命の契約というキャラを後半で実装 していく流れになりアルレッキーノでは全 体性物理体制という不思議な防御こ有店舗 も実装されていますここまでの特徴を要約 するとHP防御面を不安定にするリスク 攻撃を受ける前提での強化というものに なりますが僕はこれら全てがナタへの伏線 だと思っていますこれもバージョン4.4 とかくらいからずっと総評シリーズで 繰り返していますがなたてダメージを 受けること自体が恩恵になったりダメージ を受けた量をバフに変換したり回復でき ない状態であることに恩恵が生まれたり そんな非ダメージ環境に重きが置かれると 思いますそして仕上げにはエンジンは パーティー全体に一定の命の契約を付与し たり増減させることでそれを基準として バフや恩恵に変換する性能だと思います僕 は命の契約というギミックがフォンテだけ で終わるものとは到底思えません回復を 受けつけないというギミックは難度設計を する上で非常に便利な仕組みだからです そしてダメージを受けることを推奨とし 回復を受けつけないとすればそんな環境で 誰が生きるのかと言われればダメージ 肩代わりのリシアさんでございますという ことで今回も黒リンデの総評解説なのに 締めの言葉がシアで終わる動画でした高 評価コメントもよければお願いします チャンネル登録も是非ともよろしくお願い します喜びますご視聴ありがとうござい ました [音楽] さ [音楽]
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28 Comments
これだけ長い説明が必要な、というところで、引かなくってよかったと思いました。次のエミリエは、10秒で終わる動画だったらいいな、と
召使引いたのに、クロリンデには初めて課金してまで1凸餅武器揃えてからネット見たら、死ぬほど褒められてて昇天しそう
最強にします
そうだよな。炎水雷キャラとスクロース使って、これめっちゃ強いじゃん!おもしろ!ってやってた時期は誰にでもあるはずなのに。
今は単体で強くないと満足されない時代になっちゃった
過負荷においてはまだパーツ不足感もあるし編成が自由すぎて将来性もある。
今後も楽しそうなクロリンデ良きです。
逆に初心者におすすめかもしらん
召使推しなので頑張って凸進めてずっと普段使いしてるんですが、あまりにも強すぎて探索だろうがボス相手だろうが基本パーティが召使+半端育成の移動キャラ3名(戦闘中は召使以外何もしない)になってしまってるので、原神らしい戦闘が出来てるかと言われると疑わしいところではあります。そういう意味で確かにクロリンデのようなキャラを使うのは新鮮そうですね
イアンサペロペロ
日々思っている事を全部言ってくれてる。
原神の戦闘システムってキャラ編で本当に幅広いから面白くて好きだし、脳死プレイが出来る権力や格上地位のキャラは、それはそれでいいし他は他の良さがあるのに、なんで権力上のキャラ以外を一々貶す人がいるのか不明…。
これからも戦闘システムに色んなギミックを付けていって欲しい。
クロリンデの批判コメについて思ってたこと全部言ってくれた感じする笑
毎回クールタイム長すぎってコメ見るたびに、「じゃあ他キャラのスキル回しどこでやるん?」ってなってたから😊
でも物語の立場上ヌヴィは確かにこの先も不動かもだけど、召使ってあくまで神に近い力持ってる執行官(4位)ってだけなんよな..
だからナタ以降炎アタは出るだろうし、その時神以上のキャラ(炎龍とか?)が出てきたら召使の位置は取られそうではあるけど
ペラペラのリトマス紙にしては出るところは出てr(殴
このゲームはストーリーだけじゃなくて戦闘におけるいわゆる「環境」もしっかり考えられていて
雷元素を草元素追加で救ったり、風元素を先輩で救ったり、ヒーラーをフォンテーヌで救ったり
と追加要素でしっかり補完してくれるゲームだから、性能に関してはあんま気にしなくていいと思う
ディシアも当然環境きます
クロリンデはクールタイムが長いことに目が行きがちだけど、
真に問題なのはスキル継続時間の他キャラとの嚙み合いの悪さなんだよな
1,2ローテ目は問題ないけど3ローテ以降から他キャラのクールタイムが間に合わなくなって隙が生まれるんだよな
儀式にかける時間が短く対応力も高いヌヴィ召使に勝てるわけないんだよな
後はプレイヤーたちがシュヴルーズを完凸させてからがクロリンデを正しく評価させ始めるかな
まあボタンは普通じゃないが
じゃあ少女ちゃんとか隊長実装されたらとんでもないバケモンアタッカーになるんや…
「自分は上手くて大丈夫だからこのキャラ下げる奴は原神下手」と勘違いしてる人多いなぁと感じる。
そういう意見出る時点で難しいキャラなんよ。
きっちり使えば強いというのは間違いないよ
戦闘中も敵の消滅後に移動をスキルでうまく誤魔化すのか、雑魚故に敢えて遠距離オンリーにするかなど色々考えることが多くて楽しいです。愛されディシアもとても快適。
シグウィンもフリーナと合わせて使えるのではと、ワクワクしてます
元素スキル連打で移動できるのは初日にやって面白いだけで実用性は皆無なのでそこに惑わされないように
アスターファンク氏本人も使ってません。普通に閑雲で移動してます
超激化かつほぼ通常攻撃だからフィッシュルの壊れ天賦活かしやすいのが良い
ただ1凸だと反応回数多過ぎて逆に落雷のクールタイム引っかかるのが贅沢な悩み
やっぱり綾人に近いな〜。綾人もかなり編成が自由に組めるので使ってて楽しいアタッカーという感じ!
クロリンデはケツとタッパがでけえから引くんだよ
雷元素アタッカーって、九条沙羅を用いた編成でもない限りは殆どが元素反応軸なんよね。
激化がいい例のように、雷元素は元素反応でのし上がってきた、サブアタッカーやサポーターをうまく活かせる元素。そりゃあ、いろんな編成を組めるのは当然のこと。私も雷電やセノ、刻晴を使ってきたから分かる。
でも、フォンテーヌアタッカーの良くも悪くも単騎で暴れられる性能がちらほら出たことが原因か、クロリンデは当初、過小評価され過ぎた印象がある。
正直、クロリンデは好きだったし火力もすごい出たし、最初は使っててめっちゃ楽しかった。
けど、単騎性能で話を進められたり、性能開拓が進んでないのに弱い扱いされたりして、萎えてしまったとこあったんだよね…。
だから、少しずつ強さが周知されてきてホッとしている。
ムラタ族疑惑のあるディルックの旦那が凸効果でダメージを受けると火力伸びるのもそれの布石だったりして……。などと考えております
そうなんよ。アルレッキーノ聖遺物何一つつけてなくても1万程ダメージ出るからおかしい
スメールが元素反応強化で、フォンテーヌがアタッカー強化がテーマなのかもしれない
そしてナタはサブアタッカー強化がテーマなんじゃなかろうか。サブアタッカーそのものの千織や控えのキャラを強化するシグウィンもその布石
なにいってだこいつ
使い勝手が悪いのを必死に言い訳してるようにしか聞こえない
良い動画だ
クロリンデは編成の組める範囲がめちゃんこ広い。特定の元素反応に縛られてないからサポの性能を最大限に発揮して戦える、原神のゲームスタイルを遺憾無く発揮してるアタッカーって感じ
あと操作楽しい
でもスキル継続時間あと少し長くても良かったとも思いました