【原神】新★5「シグウィン」正直、意図が不明です。総評・解説

今回はバージョン4.7後半で実装された シイの総評解説動画ですまず最初に結論 まとめですがシインというのは分かりませ ん僕は現神のみほの意図が分かりません なぜこの時期にシグwiinのような キャラを出したのかなぜまたディシ問題の ように同じような流れを作るのか対人ゲで もマルチゲでもない現神でなぜここまで キャラの調整に極端に抑制をかけるのか シンプルに開発人の意図が知りたいです 今回の動画もいつもの総評シリーズと 同じく新しく追加されたキャラに対して キャラの成り立ちや役割についてを自分 なりにまとめた動画となりますが本当に 率直に言わせてもらっていやいや半年後に は評価がまた上がるんでしょうで僕もこれ までよく言っていた論調というか傾向 それって本当に通用するんですかって感じ で疑問布がついちゃってます命の契約増減 を踏まえた上で検査スキルアタッカーメタ が今後参戦してくるとすれば今より評価が 上がることは間違いないでしょうがどうな のでしょうかという心境ですということで 今回はシインの性能が抱える問題点じゃあ どうすればいいか偉そうに提言この3点で 動画を進行していきますまず最初にシイン の性能が抱える問題点についてです銃撃何 に使うの元素スキルの元素付着量どうなの 勇者発生量も爆発コストに対して少なく ないか減水のしくのおけ感などなど細かい 部分というのは多くあるとは思いますが まずシインにおける問題はヒーラーと サポーターデザインに原素爆発で アタッカー要素を加えていることで せっかくのサポーターとしての仕事を アタッカーという枠によって奪われており 全て一貫した役割を担いづらくなっている というのが根本的なスタートです元素 スキルだけでバフと回復が担えるというの は間違いなく便利で快適とは言えるものの 例えば直近の全体回復ヒーラーとしてカウ は同じように添付加算式ダメージバフを 持ちながら探索移動スキルを持ち元素爆発 では落下攻撃能力を付与し水力4セットに よる耐性デバフも可能になっており同じ 元素スキル全体回復キャラとして約術は イズモが中段体性強化に直結する薄皮 シールド草元素環境における火力バフ そしてフィールドキャラの継続回復の元素 爆発を有しますつまり既存の全体回復 キャラに比べると担うべきサポート効果の 数がかなり少ないと言えますそしてその 代わりに短時間元素爆発アタッカーという 設計が取り込まれていますで担えている 役割として元素スキルによる全体回復 ヒーラー以外に控にいるキャラの元素 スキルダメージアップという効果があり ますがこの部分についても2点の角度から 問題点がありますまず要求ステータス ハードルが高すぎますシインというのは 元素スキルダメージアップバフの参照元と して3万HPを超えた分からの自身のHP を基準にしていますが要するに最大6万5 状態で理想状態の2800ダメージアップ 効果になりますで最低装備をしていたら 5万HPを超える程度ですし持ち拭きを 持たせたとしてもさらに生物でHPパンジ を盛る必要があります自分は日常の戦闘 経験値の分をレベルに生かしたい派で シインちゃんを85レベル止めしているの ですが90レベルにする場合はここから さらににプラ2000ですてことで要求 ハードルが高く設定されているのですがま 実はこれ自体はある意味問題ではありませ ん買うの落下ダメージアップの固有添付や 直近では黒リンデのダメージアップ固有 添付これらも最大効果に自力で到達させる のは厳しいです主員の場合はここにさらに 上乗せで問題があるから問題と言えるの ですということで次にそもそもバフ回数が 絞られすぎについてです控にいるキャラの 元素スキルダメージアップこのバフ回数に はもちろん回数制限が設けられていますが テ全体で共有して合計10回となってい ますこの回数がかなり控えめだと思います 進角でも1キャラごとに5回から7回保証 キャラの運気値さ30回カウでパーティー 全体で合計8回ですが大体7000 ダメージアップとして8回で5万6分仮に シイの最大ダメージ分の2800を10回 で2万8000円だとしてもやはり5万6 と2万8000円で大きく差が開いてい ます合計10回てスキルアタッカー2人 編成したりすればあっという間に消費して 終了しちゃいますしその回数制限を交えて そもそも与えるバフ量というのも比較的 少ないと言わざる得ませんでですねこの パーティー全体で合計10回のバフ回数 しか設定されていない点はサレの弓を活用 することで20回まで運用可能になります が実際このサレの弓の運用には1つ穴が ありまして初回ヒットでサレ効果が発動し なければバウンドをしている間はやること がなくなるという問題でその時間を原素 爆発を使うことで穴埋めしてうまく全ての スキルを活用するように立ち回るという 運用方法が可能ななのですがまそうは言っ ても元素爆発コストも70と高めですし クールタイムを18秒設けられていること からそんなに高頻度に対応できる作りにも なっていませんということでサレの弓運用 でも隙間時間が生まれてしまう工夫点が 存在しておりますでですねこれ自体につい ても控の元素スキルダメージアップバフの ためなので別にシグウンを表に出している 間は控で元素スキルアタッカーが火力を 出しているからOKという考え方ができる かもしれませんがそもそも控えのみの元素 スキルダメージアップというのも仕様とし て問題点と言えるのかなと思いますという ことで次のじゃあどうすればいいかについ てです雑でシンプルなんがまず1つあり ます1凸をデフォルト採用よりにし ましょうそうですシインちゃん1凸が割と 露骨に高性能ですフン10の1凸キャラ 定期です10回のバフ回数が18回まで 引き上げられ最大ダメージアップ量も 2800から3500まで増加しますって ことで1凸がでかすぎなんですもうこれ そもそもシインちゃんだけじゃなくてヌビ ットとかリセスとかしおりさんでもあり ましたけども今年の現神の突方針かなり やっちゃってませんかねちょっとやりすぎ な気がしますで今回はさらに担える役割と して元素爆活がアタッカー性能によって 埋まっており本来なら用意されていても別 におかしくない元素爆活枠のサポーター 部分がないとも言えるので限られた役割の 部分が大きく伸びるシの一突効果というの はさらに眩しい存在に思えますでもですね 1凸効果を基本性能に取り込んだら新しく 1凸効果を用意しなければいけませんし ちょっと中性の火事の取り方としては影響 がでかすぎるのではということでもう1つ シンプルなものがあります元素スキル ダメージアップというバフ効果控えからの という縛りをそもそも撤廃すればいいので はないでしょうか正直なところシイン ちゃんというのは役割としては利便性や 汎用性というのは本質的には担保されてい ますなぜなら全体回復ヒーラーで元素 スキルダメージバッファーだからです 先ほどバフの回数や量が控えめだと言及し ましたがあえてこれに反論意見を立てると すれば進角は氷元素ダメージ限定カウは 落下攻撃ダメージ限定他のダメージアップ 効果キャラと比べてシグイが与えるのは 元素スキルダメージアップということで 比較的汎用性が広めですえ運金は通常攻撃 ダメージアップあと元素スキルポン置きで 火力バフ効果が発動するので運気みたいに 元素爆発の条件でもなく進角やカみたいに 攻撃タイプが狭く限定的でもないという ことでお手軽汎用性の部分が差別化されて いますってことで猫の戦闘デザイン的には サポーターとして成り立っているんですよ ねでこれの邪魔をいるのが控のみの条件に なっていますつまり待機中にいるキャラと いう文言を撤廃し表にいるキャラの元素 スキルダメージアップもOKにしませんか ということですこれでもうかなり汎用性と キャラの編成幅広がりませんかナビアガン ブレラエランさんの通りも元素スキル新た キットの牛さ叩きつけいろんなキャラの ちょっとした元素スキルも可能性が広がる と思いますなんかもう正直これだけで だいぶ変わると思います一応これだけだと 元素スキルアタッカーじゃない元素スキル でもバフ回数が消費されたりするので パーティー全員で回数共有というのも撤廃 すればいいと思います回数やバフ料という のは撤廃に応じて調整が必要かもしれませ んがパーティー全員で回数共有控のみこの 2つを撤廃するだけでもかなり凄まじい サポーターに早変わりだと思いますま もちろんあくまでこれは1個人の意見に 過ぎませんが最小限度の修正で最大限の 効果を生み出す修正案というのはこんな 感じで割とさっぱり思いつくのは確かです 最後に偉そうに提言についてですはいみほ さん運営方針を変えてみてくださいキ調整 をしないその方針今こそ是非ともその方針 を変えてみてください見ほよという呼び方 正確には現在はほよバースと表記されてい ますがこれは海外展開ブランド表記なので 大元はみほという名前のままです普段は 互換が可愛いからみほと呼んでいますが 今回は大元の会社という意味でみほと呼び ますみほさん運営方針を変えてください 1度くらい挑戦してもいいと思います どうせ原子リリースした直後にすでに1度 情報修正はしているんです僕はこれまで キャラ調整をしない方針には消極的な理由 からあえて賛成派でしたなぜならキャラ 調整をしたところで結局次から次へと不満 はつらつらと出続けるからですそして誰か が情報修正されるということは相対的には もしかすると誰かの性能が目立たなくなる 可能性もありさらにはじゃあ他のキャラも やってくれと新たな不満を爆発させる危険 性も秘めているからです挑戦犯というのは ゲームセンス経験アイデア知識様々な ゲームにおける全ての技術や知能を最大限 に活用しなければベストを尽くせない可視 化できない最も困難な分野だと思います そこに手を加えるコストは一般ユーザー からは想像すらできないはるかに困難で 挑戦的でハイリスクな分野のはずですなの でキャラ調整をしない方針というのは消極 的な良作だと思っていましたがリシアが 全く何も修正されずそしてこの1年を見て いてキャラ調整をしない方針というのは ちょっと違うかもしれないと思い出しまし たなぜかユーザーを裏切っているからです 不満の声を上げているユーザーたちだけで はなく不満も言わずに大人しく去っている もしくは一時的に声をあげたが普段は普通 にプレイをしているそんなユーザーたちを おそらく裏切ってしまっていますこれ多分 現神が特殊だからこさ経由な事象だとも 思いますどういうことかと言いますと現神 というのは1キャラ1キャラにすごく愛情 を込めて制作しているとひしと感じます1 キラずつに紹介pvやストーリー任務など も追加しボイスやモーションというのも それぞれ特徴的で魅力的です現神がなぜ 人気を白したかと言えばその理由の1つは 間違いなくキャラの魅力でしょうキャラが 大好きで現神という作品が大好きな人そう いう人たちの世界をぶち壊す致命的な悲惨 な原因になっているのではないか僕はこの モヤモヤがこの1年ずっと心の底にあり ましたこの僕の考えは日有で思い過ごしで あればいいと思っています去年は後出し 調整をやめろと提言させてもらいましたが そもそもディシャが後出しでパズルの ピースが埋まったとは正直言わせてもらい ましてあまり思えませんもちろんブルーズ カフ科編成やらリネのモノパイロ編成やら 色々フォンテ時代で編成幅は広がったと 思いますがどっちみちこの固有添付の18 秒のクールタイムは本当に削除してもいい のではと思うままですということでまさか 今年も去年と同じような時期に同じような テーマを扱うことになるとは思いません でしたですが内容はもう違いますみほさん 運営方針を変えてみてください後出し調整 を期待するというよりもそもそも調整を 加えてみてください調整を行うことで出る 不満よりも不満を言えずに去っていくさら ずに今も続けている大切なユーザーを大事 にしてみてもいいのではないでしょうか さらずに今も続けているその人たちが不満 を言っているはずです以上何偉そうに言っ てんだという僕のお気持ち表明で今回の 動画を終わりたいと思います高評価 コメントもよければお願いします チャンネル登録も是非ともよろしくお願い します喜びますご視聴ありがとうござい ました [音楽] ララララララ [音楽]

直近で重いテーマの動画を連続で上げていて、心苦しい所ではありますが
これからも自分なりに考えた上で出来る限り素直に発信していきたいと思います。
至らない点も数多くある僕の活動の中、いつも激励や応援のお言葉ありがとうございます。

ディシア問題について

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37 Comments

  1. 直近で重いテーマの動画を連続で上げていて、心苦しい所がありますが

    これからも自分なりに考えた上で出来る限り素直に発信していきたいと思います。

    至らない点も数多くある僕の活動の中、いつも激励や応援のお言葉ありがとうございます。

  2. 原神大好きな私でさえ最近の原神運営やる気ある?って思っちゃうほどです…。某崩壊ゲームは星4でも全然強いキャラいっぱいなのに…。

  3. イベントとかアプデがあるたびに10000モラのアンケート
    不満に入れると次の項目に選択肢でどこが悪かったかを用意してきてるってことは分かっててシステムに組み込んでる…?

  4. 全肯定する他のクリエイター(🐟とかnrmr)とアスターさんは違うんだという事が分かりました。チャンネル登録させていただきます。

  5. ディシアに続き二人目の意味不明キャラも女キャラか
    無い方がいいけどもしまた次のディシア枠があるなら男キャラで頼むでホヨバ

  6. だいぶ我慢してやってたけど本当にシアターも含めて激萎えしたね。運営が信頼できなくなったら何も言いたくすらなくなる。黙って去る人は多いと思う。

  7. ファトゥスPVから2年も待たされてクッソ強かった召使ってやっぱり運営に愛されてたんだなぁって思うわ
    シグウィンがこれから運営がちゃんとキャラ性能決めるようになるための人柱になってくれればいいね

  8. 甘雨以前の鍾離以外の全キャラ一回見直して欲しいわ。
    元素エネルギーは全キャラ出るようにして意味不明な固有天賦と突破ステ。ゴミみたいな凸効果はどうにかしてくれ

  9. 最後の提言のところで原神が大好きだからこそこんなに怒りが込み上げて来てるんだなぁって実感させられて涙出そうになった。言ってくれてありがとう😢😢

  10. 高難易度追加しないみたいなこと言ってたけど幻想シアター実装したから、言い続けてれば上方修正してくれるようになるんじゃないかなと思ってる
    さすがにもう初期モンドキャラ息してないでしょ一部以外

  11. シグウィン入りのパーティを全部のアタッカーで試してみて、本当に弱いのか検証してみてほしいんだよね
    そういうことせずに弱い弱い言うのが外野から見て不思議に思う

  12. たぶん、幻想シアターも含めてここ最近、ゲームデザインが上手い社員のリソースがスタレとZZZに持っていかれてるんじゃないかなって思う。んでドル箱の原神は多少生ぬるくてもいいやってなってる可能性・・・。アンケートで全員クレーム入れまくる必要あるかなって思う。

  13. インフレしすぎてもよくはないけど、ヌヴィ、フリーナ、召使がいる現状ならもう少し強くしても全然問題なかった。というか、そうすべきだった

  14. 流石にそれだと強すぎるから黄金遺物と同じ感じにして欲しい。表に出てから何秒までなら強いけどぶっ壊れではないに落ち着きそう。

  15. どのキャラも無凸時の火力とかバフは控えめにしてもいいから、無凸でも快適に動かせるようにしてほしい
    凸で快適性を取れるようになるスタイルは正直やめてほしい。凸は基本火力に関する部分だけにしてほしい

  16. この動画投稿者ちょっと前に「文句無いです〜」って言ってたじゃん

    文句言って良い雰囲気になった途端便乗するなら最初から文句無いとか変に保険かけたこと言わないで欲しい

  17. ディシアのときもスタレリリースだったしシアターといいゼンゼロをやれということだと思ってる。ゼンゼローぜ

  18. 初登場のPVからずっっっと待っていて待望の実装で即凸も武器も引きました。限定的な上にマルチだと無意味な中途半端なバフと回復量はすごいが取ってつけたような契約と頻度でテンション上げとマルチに向かないスキル、サポ性能皆無のアタッカー特化なのにヌヴィの完全下位互換な重い爆発、正直めちゃくちゃがっかりです。
    100歩譲って恒常ならまだしもこれで限定なのが酷い

  19. シアターといいシグウィンといい、またアンケートやってるくせに全くユーザーの意見が反映されないとか、最近の原神の運営はかつての楽しかった原神を作ってくれていた運営と同じとは到底思えませんね。

  20. ディシアの性能で運営に不信感を抱きシグウィンの性能でユーザーの心をへし折り幻想シアターでさらに追い討ちをかける神ムーブほんま草
    これでもいまだに運営を無理に擁護してる奴おるの面白すぎる

  21. まぁこの世には数々の調整を経て別人にするゲームもあるしなぁ。今まで調整無しで来れたのが奇跡だったのかもしれない。

  22. 同じオープンワールドゲームということで、あえて始めなかった鳴潮を昨日からやり始めてしまうくらいに、うーんって感じ
    幻想シアターに関する不評を見たり聞いたりしたのもあって、やる気が起きてない
    忙しい人からすると、イベント期間が短くて大変だし