【原神】新★5召使「アルレッキーノ」を引きたくない人へ、理由を提供

今回はバージョン4.6で実装された飯
使いアルレッキーの聞きたくない人へ言
提供する動画となりますまず最初に結論
まとめですが楽しいちょっと難しい多分
まだ序の口いなくても困りはしないこの4
点となります聞きたくない動画とは新世界
オープンワールド現身現在F10
バージョン4.6もう1年を通して終盤に
差しかかっているのに新マップはしっかり
追加するわ次のバージョンではなんと3
キャラも実装するわでコンテンツ力も
新しい世界に後半の時期にこんなキャソ数
が多いのは地味に今回が初めてゆうでも
ソシャゲガチャ悩み武器も見事にガチャ
悩み誰しもが引きたいキャラを引けるとは
限らない皆が皆親を除く武器の闇すり抜け
爆死予算問題新キャラ発表でプランが来る
様々な障壁により希望のゴールは阻まれる
さらに今回はモチーフ武器まで見事に現神
市場最高にもちもちアルレッキーノが持て
ばカになりアルレッキーノの性能に
ぴったりでアルレッキーノのために作られ
た武器モチーフ武器ってのはこういうもん
だろうといやいや武器ガチャに引きずり
こむのはやめてくれとアリとあらゆる原始
に存在する生々しい現実的な問題が魅力的
な幻想世界を浸食する欲望の渦を引かない
理由の理論武装で払拭するそんなごり押し
クソ動画がマバージョン恒例このシリーズ
となるわけでございますまず最初に楽しい
についてですはいアルレッキーノ楽しい
です基本となる通常攻撃がスピーディで
爽快エフェクトも派手ですしテンポもいい
です銃撃長押で移動できますし単押しでの
急接近とかもすごい手ぶれて楽しいですあ
待って動画止めないで分かってますこの
動画は引きたくない動画ですいやお前楽し
いってテーマでどうやって広げんねんて
思うかもしれませんが楽しいというのは
完成です逆に言えば楽しい要素が全部反対
になって頭ある可能性があるんです例えば
僕の動画声が好きとお褒めいただけるのと
同じように声が嫌いと見事に美しく反対の
ことも言われます淡々と喋っているのが
好きと言われるようにその喋り方が嫌いと
も言われるわけでございます泣いていい
ですかつまりですね何でも考え方次第と
いうか正反対の感覚があるんでございます
よ基本となる通常攻撃がスピーディーで
爽快別に爽快スピーディな通常攻撃は他の
キャラでもたくさんいたりします
エフェクトも派手でテンポもいい派手で
テンポのいいタカは他にもいます単押しで
の急席筋とかもすごいぶれて楽しいそれは
本当にそう重撃長押で移動が可能そんな
キャラいませんあれ後半なんかおかしいと
いうことでですね別にアルレッキーノて
いうのはあくまでアタッカーなんだから
パーティーに1人いれば機能するロールな
以上自分が楽しいと思えるキャラを選べば
いいんですえじゃあアルレッキーノが
楽しいと思うならどうやってこの1ヶ月を
耐えればいいのかってこれ最近ヌービーと
の動画でも同じこと言いましたが人という
のは耐える対象にそのまま意識して
向き合っていると極端に体勢が低下すると
いうことでつまりプリンを目の前にして
プリンを食べるのを我慢するというのは
かなりの苦行になってしまうのですが
じゃあどうやって大子のぶかと言いますと
プリンの方を向かずに別のことを考えると
いうのが正しい対処方法になりますそれか
素直にプリンを食べるかですてことでアル
レキのマジで欲しいて気持ちを今自分が
持ってるアタッカーで追いつくのですはい
最後には精神論に行きついている時点で
このテーマはもはや趣旨が崩壊し気味です
ありがとうございました次にちょっと
難しいについてです先ほど楽しいと褒めは
しましたが実際の使用感としましては
手放しお手軽キャラでは全くなくちゃんと
スキル回しやアルレッキの自身の仕組みを
活用しなければあまり最大限に性能を発揮
することができないま難しい部分があ
るっていうキャラですアルハゼの難しさを
1とした時の単位alhというアスター
ファンク独自の手法によりキャラの難易度
指数を設定した場合アルレキのというのは
2.5から3alhくらいかなと思います
これはリネ君と同等の難しさとなります
元素爆発を元素スキルのように使い元素
スキルを元素爆発のように使うキャラの横
に表示されるプロップ数を意識しながら
回避不可な銃撃によって敵を狙い打つと
いうことでかなり意識することと術介入度
も加わるリーネ君ですが今回のアルレキノ
というのは元素爆発を迂闊に発動しては
いけないとなりますし2凸してない限りは
単体戦と複数線でスキル回しが若干違っ
たりもしますし命の契約カなことで普通の
制限時間キラと立ち回りが地味に大きく
変わってきますまそれがまた面白いんです
けどもってことで実際に慣れればもっと
alh指数は下がりますけどもぶっちゃけ
慣れたら云々んって現状の原子では
ほとんど同じなのでかなり特殊なキャラと
いうこともあって非常に難しいというか
独特な使用感の部分もありますってことで
誰にでもお勧めできるかって言われるとま
アルハ線見たくちょっと敷が高いかなと
思いますあとちなみにですが
アルレッキーノ手それ当然効火力アタック
なわけですしまだ全然育成途中でもかなり
効火力だなと感じますがこれ地味に罠に
なってましてずっと効果力ってわけでは
ないんですよね要するに命の契約の残量を
バフに変換しているので攻撃するたびに
減っていく仕組み上どんどん火力が落ちる
んです最終的に枯渇寸前の時の火力とかは
ま多分そこまで超強いって状態じゃない
はずですてことで手放しで効果力って
生きるのもなんか違うかなって感じです
あとアルハイゼンとある意味似ている
キャラということでじゃあLHの基準に
近い1.5LHとかでええやんけていう話
ではあるんですけども2.5とか3lに
する理由はまだありますそれが
アルレッキーノというのは現神屈し1度
倒れてしまうと立て直しが困難なキャラだ
からですなぜかアルレッキーノは自身の
元素爆活以外戦闘中はいかなる回復も
受けつけないからです要するに1度戦闘中
に倒れなんかしてしまえば飯で復活させた
ところでどのキャラのいかなる回復も
受け付けませんのでどうやって表にも出ず
にちまちま元素爆発ためるねんという完全
にどん詰まり状態になったりしますたえ
この部分を勝利などのシールダーの手に
よってご両子フォローできたとしても
さらに元素スキルを使ったタイミングに
よっては元素スキルもクールタイムが30
秒あるせいでそもそも戦闘の立ち回りすら
生立しなくなりますし結構普通に綱渡り
状態で戦っている部分があるんですてこと
でちょっと難キャラなんですちょっとね次
に多分まだ女の口についてですこれは
あくまで僕の推測ですが献身というのは
これからどんどんインフレしていくと思い
ますあ火力の方じゃないですよやま火力の
方もだとは思いますけど僕が言っているの
は難易度の方ですこれはまた総評シリーズ
の動画でも触れますがおそらくですがアル
レキのというのは難しいキャラの中で1番
簡単なキャラとして今この時代ここから
新しい時代が始まる女性として実装された
と感じますつまりですねこの僕の推測を
言い換えれ難しいけど楽しいみたいなけっ
て多分なとか突入すればもっとボンボ登場
するんじゃないかなってことですそもそも
こういう独断的な推測をしなくとも現神と
いうのは毎年結構斬新だったり面白い
キャラを全キャラと言わずともしっかり
実装していますし例えファトゥスシリーズ
で特別に独特なキャラだとしてもまだまだ
楽しい面白いキャラはこれから出てくる
はずですなのでそういう観点でも我慢して
気持ちを切り替える要素として理論武装の
道具にするのはいいかなと思いますで精神
論ですありがとうございました最後にい
なくても困りはしないについてですはい
困らないではなく困りはしないのシリーズ
です理由は大体タンカは代用可能とか言え
どなんか銃撃で結構地味に優秀な移動
スキル持ってることこの1つですあとCで
は炎元素通常攻撃スキル切り替え柔軟
アタッカーとしてかなり使感が良好な一面
があるので使いこなせるならばかなり使い
やすいアタッカーとも言えるからですです
が別に困りはしないのですなぜなら今の
現神地味に優秀なな移動スキルを実装され
ても圧倒的に優秀な移動スキルのキャラが
すでにいます使用感が良好なキャラなんざ
他にも5万といるわけでございますいなく
ても困らないの基準というのは1度
ちゃんと性能を踏まえて活用した上で仮に
もう1度パーティーから外す選択肢を取る
時や使用頻度や利便性などの部分を以前の
状態と比較した場合躊躇することなく困る
部分が生まれないかどうかという内容に
なりますそういう意味ではアレキのはまい
なくても困りはしないかなと思います山
便利で楽しいですけどもねまあねという
ことで今回はアルレッキーノ引きたくない
人へアルレッキーノ引かないための動画を
アルレッキーノ実装2日目ではば1凸分
引いてしまった僕がお送りいたしました
[音楽]
ガチャは計画的に行きましょう高評価
コメントもよければお願いします
チャンネル登録も是非ともよろしくお願い
します喜びますご視聴ありがとうござい
まし
[音楽]
たHV

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(冒険家の経験10, モラ10000, 仕上げ用良鉱5, 魚肉の焼き麺5, 椒椒鶏*5)
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このチャンネルは原神のコンテンツを中心に動画をアップロードしています。
独自の視点に基づいた動画が多めですが、楽しんで頂ければ幸いです。
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28 Comments

  1. モチーフ武器のくだりで原神史上最高に「モッチモチ」の意味がわからないのですがどういう解釈でしょうか

  2. 新しいパーティの軸になるキャラではないのは間違いない
    操作は新鮮だけどパーティはいつものメンバーになりがちだし

  3. 召使でマークつけると5秒に1度元素反応
    放置で便利な元素付着キャラ
    雷電ナヒーダ白朮フリーナ

    以下。引かない人用の理由
    命の契約キャラはシールド無視のスリップダメージが嫌い
    最高審判官にスリップダメージなんか当てようもんならファントムハンター発動してしまうチート性能だからスリップダメージフィールド早よ来いw

  4. 炎元素の長柄武器でスキル→重撃の立ち回りなんだから高級胡桃やん胡桃でええやんけ
    などと思っていた時期が俺にもありました
    実際は強化の持続時間が違ったり、回復の受け方が違ったり、中断耐性がないので回避が結構大切だったり、重撃じゃなくて通常連打だったり全然味付けが違うので別物なんですけども、個人的に結構大きいな……と感じたのは

    放置した時に静か

    というところだったりします
    胡桃、待機ボイスがわりと賑やかなんですよね、可愛いけどね
    アルレッキーノ様、とっても静かでいいんですよ……

  5. キャラデザめっちゃ好きですが、、性能面間に合ってるし、いなくても困りはしないので頑張って我慢します

  6. 今日の配信見て思いました。強い意志が無いと周りに流されて引いてしまう。そして凸してしまう…

  7. 個人的には炎キャラはサブアタのポジションが一番使いやすい…香菱以外に炎サブアタがほしいっす

  8. 限定星5キャラ凸したことなく餅武器も1つも持ってないエンジョイ勢ですがもう我慢出来ず引いてしまいもう炎の限定★5キャラコンプしちゃったよ……(まあナタでそれは終わるだろうけど)
    次はシグウィン、ニィロウに貯めようと思います。
    (ニィロウの復刻っていつなんや……4.8??)

  9. 炎近接って胡桃がいるから、胡桃いれば困らないだろうな(引いたけど
    死にやすいのに戦死からの立て直しが困難すぎるけど、胡桃は戦死してから復帰した方が強い

    重撃移動はスタミナ消費激しすぎて使いにくいし、海渡りはフリーナが最強

    餅武器依存度高すぎて他と大差ありすぎるから金かかるけど、ここは胡桃も同じかw

    結論:胡桃可愛い

  10. 今回初めて本当に引きたくなくて来ました、感謝します
    クロリンデも気になるしスタレにも3rdにも魅力的なキャラが多過ぎるねんて…

  11. 召使をひかない理由は自分がロリコンだからとしか言えない…強くても弱くても結局好きなキャラを引いたり使ったりするのが1番なんだよね。
    人権と言われてきた星5キャラほぼ持ってないし、ベネットも行秋も全く使ってないけど原神めちゃくちゃ楽しめてます。