最新情報!ドゥリンの全性能流出!意見が真っ二つ!【原神/げんしん】

0:00 – はじめに & ドゥリンのスキル構成紹介
0:52 – ドゥリンの基本性能
1:39 – 魔女会とのシナジー設計の不安視
2:44 – コミュニティの不満
4:05 – ドゥリンの今後への期待
4:53 – テーマ性と物語との関連
5:46 – 今後の新キャラへの示唆
6:59 – シナジー設計の流れ
7:45 – ドゥリンへの期待感
9:10 – 総まとめ
9:20 視聴者への問いかけ & チャンネル登録のご案内

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

#原神 #げんしん #GenshinImpact

44 Comments

  1. 現魔女会メンバーモナ以外うんちなんよ
    アリスとニコが後に出てもアリスで反応起こしたいだろうし、これならドゥリンより少女待っといた方が良さそう

  2. ところでドゥリンが強付着炎サブアタの場合アリスはどういう性能で来るんだろ。溶解や蒸発狙いにくいしサポになる可能性あるのか?

  3. スタレのキュレネのキャラ縛りとか原神の属性縛りはギリ分かるけど原神のキャラ縛りは原神の面白みの自由さを損なうから流石に終わってる

  4. 残念ながら、「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」ということわざがあるように、
    性能に不満があればキャラ自体に不満を感じるようになるのだ。
    是非とも、我々をドゥリン嫌いにさせないで欲しいね。

  5. 個人的には炎元素サブアタッカーとしての役割を元素スキルだけで完結できるかが肝なんだよな。マジで炎版エスコフィエであってほしい

  6. どうせ魔女会縛り無くしたらまたいつもの最強キャラが強くなるだけだから過去キャラ強化のパーツでもいいだろ。散々ヌヴィ強化されとったやんけ

  7. 個人的に所属組織に対応したバフ追加はむしろもっとやっていい、特定アタッカー一人のパーツよりかはよっぽどマシ

  8. 今までも過去キャラ救済キャラを出しているけど、いつまでも過去キャラ自体を救済しろという声が出続ける…

  9. 結局氷デバフ外されるんかいっ
    もう「元素反応という画期的なシステム」とか言えんでしょこれ。反応の強みも弱みも設定が跡形もなく上書きして行くんだから。
    強キャラを推奨のままに引く。そんだけのゲーム。

  10. 素で優秀なサブDPS、魔女会キャラを編成してればメインアタッカーも担えるようになる、くらいの落としどころが理想だと思う。

  11. 夜魂値はナタキャラ優遇。月兆はナドクライキャラ優遇。なぜ魔女会関係者優遇にだけ文句を言うんだ?

  12. 好きだから引いても他のキャラパーツだったりすると、そのパーツ先引かないと使い道なくて悲しくなるからパーツにするのやめてほしい…

  13. 魔女会もナド・クライ限定もそんなに悪くはないと思ってるのよ
    その縛りがなくなったときのほうがかえってえげつないほどの最適化が起きてしまう
    むしろ地域限定はもっと早くからしっかり取り入れるべきだったと思うし、
    各地域の特定キーワードで繋がるシナジーシステムは逆輸入されるべきだと思う
    だってさ、別に過去のキャラが復権するとか弱かったキャラが強化されたりすることはないじゃない?

  14. クレーとアルベドなら魔女会システムじゃなくてモチ武器実装してくれれば直接的なアッパー調整しなくても強くなると思うんだけどなー。タルタルも初回時モチ武器なしで復刻時にモチ武器実装されてたし

  15. アリスみたいな分かりやすい魔女会キャラに陣営縛りあるならまだしも、ドゥリンって正確には魔女会じゃなくない…?それとも実は加入してんの…?ガバ判定魔女会カウントやるくらいならモンドキャラ全員カウントとか国ごとにバフ効果追加して欲しい

  16. うんとーこの前まで『ナタ』って言う国でストーリーが展開されてて、そのクソ国ではナタキャラじゃなかったら聖遺物使えない、燃素も使えない、既存キャラ切り捨てクソ仕様が1年以上続いたんです。

    で、なんですって?それを良しとしてマーナントカマンセーしてた奴らが、デュリンに文句言ってるんですか?片腹痛くてよじれそうですw

  17. 6:04 まーたアリスの実装時期リークが変わってる、そもそもちょっと前はver6では来ないって話もあったよな
    まぁそういうもんだよな

  18. シアターとか追加する癖にこういう特定組み合わせでしか機能しない設計ホンマホヨバさぁ・・・ってなる

  19. ここまで縛って使いづらくするならアリスとのシナジー無い性能にしてくれると助かるんだけどね
    そうすりゃショタガキわざわざ引かなくて済むし

  20. まぁ言おうか。
    ドゥリン欲しい人なんて大概が放浪者とかアルベドとかの関係が好きなんだからどうでもいいんだよ!!

  21. ドゥリンの現状
    ・陣営バフやめろ!ハラジ界隈
    ・魔女会サポを男にすんな、男は引きたくない!弱男界隈
    ・ドゥリンはショタだ!vsショタじゃない!拗らせショタコン界隈

  22. 「おまけ程度の恩恵」ってレベルなら許せるけど、結局そういう縛りを作っちゃうと「キャラパワーを最大限引き出せないモヤモヤ」が生まれるからマジでやめたほうがいい。

    恩恵を作るなら、火力面じゃなくて「探索面」で役に立つ効果にしてくれ。
    アルベーターが高くなったり、ウェンティ上昇気流が高くなったり。
    そういうのならウェルカム。

    聖遺物でさえ完璧を求めてるのに、聖遺物以外で完璧を求めさせてくるのは正直ストレス。
    月反応も特定のキャラが複数必要だからうんざりしてるのに…。
    キャラ編成くらい自由にさせてくれ。

  23. 別にフリンズだってイネファいなくても強いよ?
    スカークだってエスコいないといけないわけじゃないよ?
    いたら火力でるし、安定するし、効率いいよねってだけの話。
    好きに使ったらいいやん

  24. 実は一番強化されるのは放浪者です。放浪者ドゥリンシトラリベネットで溶解拡散するのはファルカが実装されるまで最強編成の1つになります

  25. でもそろそろベネットに変わる炎バフ+回復キャラは欲しい。過負荷縛りとかそういうの無しで

  26. アリスやニコと組ませると効果絶大、その他の限定的なキャラへのバフは単純に使用率が下がってるキャラへの救済措置を元素反応的に組み合わせるのが難しい(場合によっては既にいる強キャラを更にチート級にしてしまう事への危惧)から雑に救済しますよってことでしょう。これはそこまで悪いことではなくて、今後このような救済系キャラが増えるはじまりにもなるので、好きだけど推しキャラが弱くて悲しいって人は喜ぶべき調整でしょうね。

  27. 運営「これで間接的に過去キャラバフしたからもう調整はいいよね!」

    って本気で思ってそうなのが怖いってか本気で思ってるんだろうなあ…はぁ

  28. 仮にドゥリンが強力な炎付着とデバフのサポーターだとしても、アリスは炎アタッカーでニコは氷って言わられて、なんかハマらないんよな。ムアラニやヌヴィみたいな水アタッカーとのシナジーはあるだろうけど魔女会ちゃうし? まぁリーク情報ってことでゆるーく聞き流すか。

  29. エスコとスカークみたいに関係性皆無なのにパートナーになってるの違和感あるし、折角なら関係値があるキャラと組ませたいって人も多かったと思うからその点では編成バフは良いと思う
    ただこのゲーム大抵それがシナジーバフじゃなくて縛りなのが大問題なんだよな