【崩壊スターレイル】爻光(こうこう)・火花実装!新運命は愉悦決定!爻光や火花、愉悦の運命の性能予想してみた(予想です)【スタレ】

    ついに4.0実装キャラ発表キタ!!!!
    爻光&火花、どっちも欲しい!

    ※性能についての予想は全て個人の考えであり、確定情報ではありません。

    【ちなみに、AIに聞いたプロンプト】
    崩壊スターレイルのバージョン4では新しい運命の「愉悦」が実装されることが決定しました。

    以下のことを踏まえて、愉悦の性能を予想してください。
    ・崩壊スターレイルの世界における「愉悦」の星神の役割
    ・バージョン3で実装された記憶の運命の性能と模擬宇宙で実装されている記憶の関連性
    ※開発側の視点に立つと、「愉悦」=アタッカー・サポーター・タンク・ヒーラー、という枠組みにはしたくないと考えています。 なぜなら、そのほうが愉悦キャラを新しく実装していく上で幅を持たせることが出来るためです。 実際バージョン3の「記憶」はアタッカー・サポーター・ヒーラーと多くのロールをもったキャラが実装されています。

    【ダメージの効率の良い上げ方】

    【ダメージ計算ツール】
    https://honkai.asagi-game.com/

    【メンバーシップに参加する】
    https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

    【X(旧Twitter)】

    【目次】
    0:00 はじめに
    0:26 4.0実装キャラ、爻光&火花
    2:36 愉悦の特性は?
    6:22 爻光&花火は同じ編成?

    【注意点】
    概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
    以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
    ・根拠のないキャラ下げ
    ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
    ・リーク情報(匂わせるような発言も一発アウトです)
    ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

    【シミュレーションの注意点1】
    ・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
    ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
    ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
    ・もちろんバグがある可能性もあります
    ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
    比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

    【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
    ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
    ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
    ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
    ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
     これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
    ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

    【よくある質問】
    Q. DPAってなに?
    A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

    Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
    A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

    Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
    A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

    Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
    A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

    Q. KQM基準ってなに?
    A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
    1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
    要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

    Q. オーブの与ダメってなに?
    A. 属性ダメージのことです

    Q.◯◯にダンスって強いですか?鷹って強いですか?
    A.調整次第です。漫然と強いかどうかを他人に聞くレベルだとあまり意味ないことが多いです。

    ダメージ計算ツール
    Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
    #崩壊スターレイル
    #スターレイル
    #崩スタ
    #honkaistarrail
    #hoyocreators
    #hsrguide
    #hsrcreators
    #爻光
    #火花
    #花火
    #愉悦

    VOICEVOX:四国めたん

    Share.

    2 Comments

    1. 記憶が召喚ギミックをもった壊滅とか豊穣だったから、愉悦はSP関連のギミックを持った壊滅とか豊穣みたいになりそう